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Stadia consomme \u00e9norm\u00e9ment de donn\u00e9es : entre 4,5 Go et 20 Go par heure selon Google. Un journaliste de Venture Beat a d\u00e9cid\u00e9 de v\u00e9rifier la consommation exacte de donn\u00e9es – s'il n'est pas parvenu \u00e0 jouer \u00e0 plus de 1080p60 \u00e0 Red Dead Redemption 2, il en est arriv\u00e9 \u00e0 une consommation par heure plut\u00f4t dans la tranche haute en utilisant la 4G de son smartphone.\u00a0<\/strong><\/p>\n

\"Stadia<\/p>\n

Google ne s'en d\u00e9fend pas : Stadia consomme beaucoup de bande passante<\/a>. La firme explique qu'il faut compter entre 4,5 Go et 20 Go de donn\u00e9es t\u00e9l\u00e9charg\u00e9es par heure. Bien s\u00fbr tout d\u00e9pend de la qualit\u00e9 vid\u00e9o du flux streaming. Un journaliste de Venture Beat a donc d\u00e9cid\u00e9 de r\u00e9aliser son propre test avec Red Dead Redemption 2.<\/p>\n

Premier constat : savoir pr\u00e9cis\u00e9ment ce que Stadia consomme n'est pas si simple. Rien dans l'interface permet de le savoir, et il faut donc r\u00e9aliser des mesures par un autre moyen. Le journaliste a donc d\u00e9cid\u00e9 de configurer son smartphone Android comme un hotspot, et d'y connecter son Chromecast Ultra et la manette de son pack Founder's Edition<\/a>. Vu qu'il est tr\u00e8s facile de suivre la consommation de donn\u00e9es sur Android<\/a>.<\/p>\n

Second constat : via son smartphone en 4G, le journaliste n'est pas parvenu \u00e0 jouer en 4K, mais s'est retrouv\u00e9 coinc\u00e9 avec du 1080p60. En 13 minutes, Stadia a ainsi consomm\u00e9 1,55 Go, soit 119 Mo par minute et 7,14 Go par heure. Le journaliste imagine qu'en 4K avec quatre fois plus de pixels, la bande passante peut facilement atteindre voire d\u00e9passer les 20 Go par heure. Il faudra n\u00e9anmoins le v\u00e9rifier car cela n'est pas si simple \u00e0 cause des algorithmes de compression.<\/p>\n