Xbox Game Pass: シリーズ開始直前に加入者が 1,500 万人を超える

Microsoft は、次世代ゲーム機の Game Pass サブスクリプションに、シリーズ X よりも均等に多額の資金を投入しています。現在、レドモンドの会社は、自社サービスに 1,500 万人のサブスクリプションを持っていることを誇りにしています。大成功です。

Microsoft の次世代コンソールは、自社マシンではなくサービスを中心に据えています。レドモンドの会社以来、現時点では大成功だと言えます。チャンネル登録者が1500万人いることを発表彼のゲームパスに。 2020年はこのサービスにとって良い年でした。

実際、Game Pass は昨年 4 月に加入者 1,000 万人を突破しました。これは、Microsoft が結集したことを意味します。6 か月で 500 万人の新規消費者。プレイヤーを惹きつけるために全力を尽くしたサービスとしては素晴らしいパフォーマンスです。 Game Pass の大きな強みはその柔軟性です。このシステムのおかげで、Xbox カタログを利用するために Xbox (One または Series) を持っている必要はありません。これは Microsoft の戦略の核心であり、そのために新しいコンソールはサービスを利用するための端末にすぎません。

マイクロソフト戦略の中心となるゲームサービス

現在のゲームパスの構成は次のとおりです。3つのオファー。2 つでは、月額 10 ユーロで PC またはコンソールでカタログを楽しむことができます。 3 つ目は 13 ユーロで、Android でストリーミング ゲームをプレイする可能性を追加することで 2 つのカタログを組み合わせたものです。 PS5がここ数日注目の中心となっている一方で、幅広いオファーが大衆の心を掴み、マイクロソフトが冷静にこの新世代にアプローチできるようになった。

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購読者を引き付けるために、マイクロソフトはまた、独自の機能にも大きく依存しています、将来的には増えるでしょう。近年、レドモンドの会社は、Obsidian、Ninja Theory、InXile など、あらゆるスタジオを買収しました。昨日、買収したZenimaxスタジオです75億ドルで。ベセスダ(エルダースクロールズ、フォールアウト)やアルカン(ディスオナード、デスループ)のような開発者が含まれているため、大きな打撃だ。

第 1 世代では、Gears/Forza/Halo の三位一体以外に強力な独占コンテンツが存在しないという理由で Microsoft が取り上げられました。シリーズ X については、同社は同じ間違いを犯すつもりはなく、そのために大金を投じることを躊躇しません。