まとめ
GeForce RTX 3080 は、Nvidia の RTX 30XX シリーズの新しいフラッグシップです。前世代と比較して大きな進歩を遂げたこのカードは、レイ トレーシングや DLSS 2 などのテクノロジを最終的に民主化することに加えて、前例のないパワーをもたらします。しかし、ゲーム内で実際にどのような価値があるのでしょうか?
2 年前、Nvidia はそのシリーズをリリースしましたGeForce RTX 20XX シリーズのグラフィックス カード。これらのカードにより、ビデオ ゲームの世界にレイ トレーシング テクノロジを導入することが可能になりました。しかしながら、それはまだ非常に限界的なものであるため、まだ成熟を示していない小さな革命です。実際、レイトレーシングと互換性のあるゲームはほとんどありません。これは非常にリソースを消費するようで、特定のタイトルでは 1 秒あたりのフレーム数が大幅に減少します。 2020 年 9 月初め、Nvidia はこれらの懸念を修正するために新世代のグラフィックス カードを発表しました。RTX30XXシリーズ。
3 つの新しいカードが発表されました。最も安価な製品である RTX 3070 (519 ユーロ)、最も要求の厳しい 8K ゲーム専用の RTX 3090 (1,549 ユーロ)、そして今後数年間でより人気が高まるであろう 8K ゲーム向けに設計された RTX 3090 (1,549 ユーロ) 3080。後者は719ユーロで販売され、Nvidia の新しい標準となるように設計されています。高価ではありますが、高すぎるわけではなく、2 倍の価格で販売されている RTX 2080 Ti よりも優れたパフォーマンスを約束します。これら 3 つの製品で、Nvidia は新しい Ampere アーキテクチャを導入していることに注意してください。このアーキテクチャは、Samsung によって刻印された 8 nm (TSMC によって刻印された Turing 世代の 12 nm と比較して) チップに基づいており、1 つのレベルでより優れたコンピューティング パワーを約束します。 AI、特に 280 億個のトランジスタを備えた AI。
このカードを使用することで、メーカーはレイ トレーシング テクノロジをできるだけ多くのマシンにプッシュしたいだけでなく、4K 60 FPS でのゲームを民主化します。市場に出回っているカードには、このような状況下で流動的なエクスペリエンスを提供するのに十分な機能が備わっていないため、今日でもこのパフォーマンスを達成することは困難です。コンソールがこの神聖な 4K/60 FPS を目指しており、技術的に優れた大作ゲームが登場している現在、これは非常に重要な問題です。ご想像のとおり、ここではサイバーパンク 2077 について話します。
こちらもお読みください –Nvidia GeForce RTX 3070、3080、および 3090: 日付、価格、テクニカル シート、グラフィックス カードについて知っておくべきことすべて
当社のテストは以下の協力を得て実施されたものであることに注意してください。イゴールの研究室。したがって、ベンチマークとさまざまな尺度は共通です。こちらがバージョンですラボを経たファウンダーズエディション。さまざまなメーカーが間もなくカスタム バージョンを提供することは明らかですが、パフォーマンスは若干異なる可能性があります。
NVIDIA GeForce RTX 3080、ノートルテスト完了
テクニカルシート
NVIDIA GeForce RTX 3080 | |
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GPU(アーキテクチャ) | アンペア GA102-200 |
彫刻の細かさ | 7nm |
CUDA ハート | 8704 |
シェーダーフロップ | 30TFLOPS |
RT フロップ | 58TFLOPS |
テンソルフロップ | 238 トップ |
GDDRメモリ | 10 ゴー GDDR6X |
メモリバス | 320ビット |
メモリ速度 | 19Gbps |
メモリ帯域幅 | 760GB/秒 |
賞 | 719ユーロ |
発売日 | 2020年9月17日 |
Nvidia は RTX 2080 Ti よりも強力なグラフィックス カードを約束します半額で。このため、Nvidia は 10 GB GDDR6X メモリを提供することで、あらゆる分野で製品を改善しました。 GPU には 8704 個の CUDA コア (RTX 2080 Ti の 4352 個と比較) があり、ベース周波数は 1.4 GHz、ブースト周波数は 1.71 GHz (2080 Ti の 1.3 GHz と 1.6 GHz と比較) です。レイ トレーシングには 58 テラフロップスの能力があります。消費電力は 350 ワットで、Nvidia はそれが望ましいと指定しています。最小 750 ワットの電源。新しい 12 ピン コネクタがカード上にあり、8 ピン アダプタがケースに付属しています。
このカードには明らかに PCIe Express 4.0 コネクタが装備されています。背面接続については、HDMI 2.1 ポートと 3 つの DisplayPort 1.4a ポート。前世代には存在していた USB Type-C ポートがなくなっていることに注意してください。サイズに関しては、幅 112 mm、長さ 285 mm で、2 つのスロットが必要です。市場にある最新のタワーに適合する標準サイズですが、3090 とは異なり、はるかに大きくなります。
このカードを使用すると、明らかに、レイ トレーシングを考慮したタイトル上でリアルタイムにレイ トレーシングを表示することも可能になります。Nvidia の DLSS 2.0 システムと互換性があります。このようなパワーにより、Nvidia は 4K/60 fps でのゲームの民主化を目指しています。メーカーが約束を守っているかどうかを確認します。
Nvidia が注目する新テクノロジー、レイ トレーシングと DLSS 2.0
Nvidia は、自社のカードを使用して 4K/60FPS でゲームを実行するだけでなく、上記の 2 つのテクノロジ、つまりレイ トレーシングと DLSS を民主化したいと考えています。
レイ トレーシングは何年も前から存在するテクノロジーであり、Nvidia に固有のものではありません。実際、メーカーは最初の RTX 20XX グラフィックス カードをビデオ ゲームの世界に導入したばかりです。ここにあります動的な照明管理そしてその光線。ゲーム内では、これは、開発者が最初に計算する必要がなく、光と反射が自動的に「生きている」ことを意味します。たとえば、水たまりや光沢のある床は、たとえプレイヤーの視界に入っていなくても、その周囲にあるものが自動的に反映されます。これは、網膜を美しく見せるビジュアルの改善以外には、ゲームに何ももたらしません。このテクノロジーを最大限に活用している、「Battlefield 5」、「Metro Exodus」、さらには「Control」などの互換性のあるタイトルでもその効果が確認できます。
レイトレーシングは、AMD の次期 RX 6000 カード、つまり互換性のあるゲームを備えた Microsoft シリーズのレイトレーシングでも使用できるため、Nvidia に固有のものではありません。ただし、この技術は、非常にリソースを大量に消費するまた、多くのカードでフル スピードのグラフィックスを使用してフル HD で 60 フレーム/秒に到達するのは複雑でした。この RTX 3080 の課題は、このテクノロジを一般化して、グラフィック カードに 1,200 ユーロを費やしたくない人が最終的に 60FPS でアクセスできるようにすることです。
カードのもう一つの発行は、これは DLSS 2.1 の民主化です、Nvidiaにとって再び非常に重要なテクノロジー。簡単に説明すると、AIを活用した描画強化技術です。したがって、目に不快な影響を与えることなく、画像を 1080p で計算し、1440p で表示することができます。カードは表示された画像を計算し、拡大をより自然にするためにそれらを「平滑化」します。アップコールの影響に対抗することに加えて、DLSS は画像をより鮮明にします (AI がぼやけの消去を担当します) だけでなく、フレームレート、つまり 1 秒あたりの画像数も向上します。したがって、RTX 3080 は DLSS 2.1 をサポートしており、互換性のあるタイトルでのゲーム体験が大幅に向上します。ここでも、これはこの新しいシリーズの重要な問題であり、その能力と同じくらいこれらのテクノロジーに依存しています。
通気性の向上
Nvidia は、いくつかの点でカードのデザインを変更しました。それで、私たちが最初に気づくのは明らかにファンの配置。前世代では、2 つの通気口が同じ側にありました。
RTX 3080 (およびその他) では、Nvidia は異なるデザインを選択しました。ここでは両側にファンが付いています。この選択の結果、2 つの空気の流れが生じます。マップ内を直接横断します。このようなエンジニアリングにより、Nvidia はカードをより効率的に冷却し (以前のシリーズと比較して発熱量が 20% 減少)、電力を増やすことができます。熱風の一部がタワー内に排出される場合、カードはコネクタ レベルの背面にある通気孔のおかげで熱を直接外部に排出することに注意してください。
UHD で ウィッチャー 3 を 20 分間実行するというテスト中、GPU 温度は 2.2 GHz の安定したケイデンスで 75 度で安定したため、この通気はカードを冷たく保つのに役立ちます。この特定のケースでは、コンピューターが閉じられていることに注意してください。この制御された温度は、遍在するファンの騒音によって相殺されることはありません。実際、同じ条件下では、これらは変化しませんでした。平均して38デシベルしか放出しませんでした。これは、ウルトラポータブルのファンによって発生するノイズに相当します。プレイ中に 3080 の音が聞こえなくなると言えば十分です。
電源用の 12 ピン コネクタ (以前は 8 ピンであった) の位置が変更されていることに注意してください。 20XXシリーズでは後部側面に配置されていましたが、今回は配置されています。ちょうど地図の真ん中あたり。これによりアクセスが容易になりますが、ケーブル管理に小さな問題が発生する可能性があります。最もこだわりのある人は、そこまで配線する必要があるこのワイヤーを考慮して、タワーの内部を再編成する必要があります。箱の中にアダプターが入っています。
視覚的には、このカードは前世代よりもうまく機能しています印象的なアルミフレーム、矢印の形をしたクーラー、そして何よりも斜めに傾けたときに目に心地よいデザイン。自分のコンポーネントを表示するのが好きな人は、それを高く評価するでしょう。
4K/60FPSゲームが現実になる
ゲームにおいて、RTX 3080 は以前のモデルと比較して真の進化をもたらし、RTX 20XX シリーズと比較して大きな差を広げています。ゲームはより流動的であり、パネルでテストされたタイトルはありません平均 60 フレーム/秒を下回らない、最も極端な条件や 4K でも。なぜなら、そこにはアメリカのメーカーから生まれた赤ちゃんの挑戦があるからです。
これらのテストは、32 GB RAM (2x 16 GB RAM) をサポートする AMD Ryzen 9 3900XT プロセッサを搭載したマシンで実行したことに注意してください。ゲームは NVMe SSD にインストールされました。
フル HD テスト セッション中、このカードは約束を守りました。 Nvidia の以前のプレミアム カードである 2080 Ti を明らかに上回っており、現在 RTX シリーズで最も普及している「パフォーマンス」カードである RTX 2080 Super および RTX 2070 Super もはるかに上回っています。ゲームによっては、Ti と比較して 12 ~ 25% の範囲の違いが生じる可能性があります。RTX 2080 Super と比較してほぼ 2 倍です。したがって、ここでの改善は非常に明らかです。この RTX 3080 のパフォーマンスを正確に理解するために、比較的多様なタイトルのパネルをテストしたことに注意してください。ここで選択したベンチマークは、Metro Exodus、Assassin's Creed Odyssey、Shadow of the Tomb Raider、Horizon です。ゼロドーン。
Metro Exodus は、前世代で導入され非常にリソースを消費するテクノロジーであるレイ トレーシングと互換性のあるゲームがあることを考えると、興味深いケースです。ここで、レイ トレーシングが無効になり、グラフィックスが限界まで押し上げられると、次のような進歩が見られます。2080 Ti と比較して 12%、2080 Super と比較して 25%。グラフィックスを最大にしたままレイ トレーシングをアクティブ化すると、基本的に同じ進捗が得られました。ただし、ゲームは平均 85 フレーム/秒でまばたきすることなくスムーズに動作します。セッション中、論理的には 1 秒あたり 55 フレームでフレームレートが低下しました。ほとんど感じられないと言うだけで十分です。
アサシン クリード オデッセイも、要求が比較的高いため、研究するのに興味深いゲームです。ここでは、テスト中に平均 95fps を達成しました。進歩も見られましたTi と比較して 12%、2080 Super と比較して 25%同じゲームシーケンスで。
もちろん、違いが実際に感じられるのは Horizon Zero Dawn です。 RTX で進歩が見られる2080 Ti では 25%、2080 Super と比較すると 39%。ここではプレーヤーが本当に勝利し、144 Hz 画面が装備されている場合はそれを最大限に活用できます。
最後に、よく最適化されたゲームである Shadow of the Tomb Raider では、上記でテストした最初のタイトルと同じ結果が得られました。ここでも、1 秒あたりの画像数はほぼ 140 FPS に達しており、適切な画面を備えていれば、ある程度快適になります。
同じテストを実行しましたが、今回は2560 x 1440 ピクセルの定義さまざまなゲームの設定が調整されました。したがって、Assassin's Creed Odyssey (「非常に高い」グラフィックス) は、Ti と比較して 24%、Super と比較して 30% 優れたパフォーマンスを示します。
ギャップが依然として最も大きいのはホライゾンです、2080 Ti と比較して 30% 高いパフォーマンスを備えています。スーパーではこの差は 42% に増加します。ここで問題となるのは実際のゲインであり、この定義では 1 秒あたり 123 フレームに達します。
Metro Exodus は、私たちが選んだゲームの中で 2 番目に要求の高いゲームです。QHDでも非常にうまく機能します。ここではテストのためにレイ トレーシングを無効にしていることに注意してください。これをアクティブにすると、FPS が 25% 失われ、ゲームの実行速度は平均 80 フレーム/秒をわずかに上回ることになりますが、これは依然として非常に正確です。
最後に、Shadow of the Tomb Raider は、以前の対策と本質的に同じ結果をもたらします。ここでも、このような状況で冒険者を操作すると、快適にプレイできます。
最後に、同じパネルのゲームもテストしました。ただし今回は 4K 解像度です。なぜなら、すでに述べたように、新世代のカードへの挑戦がここにあるからです。当然のことながら、私たちは確かに明らかな進歩に直面しています。私たちの結果が示すように、4K/60FPS ゲームは誰でもアクセスできる現実になりつつあります。
Shadow of the Tomb Raider は 4K で魅力的に動作し、そのシーケンスでは毎秒ほぼ 100 フレームに達し、2080 Ti を 25% 上回っています。 2080 に関しては完全に時代遅れで、パフォーマンスが 40% 低下しています。タイトルに特徴があるDLSSと互換性があること。アクティブにすると、特に FPS でのゲームの快適さが大幅に向上します (ゲームの動作がより鮮明になることに加えて)。他の互換カードと比較すると、2080 Super と比較して 30% 近くの明らかな進歩が見られます。
アサシン クリード オデッセイは、依然として当社のパネルの中で最も要求が厳しいものですが、1 秒あたり 80 フレームで非常に優れており、60 FPS に達しなかった市場のすべてのカード (Ti を除く) を上回っています。 61 FPS でフレームレートの低下が発生したことに注意してください。つまり、ゲーム中に気にすることはありません。
最後に、Metro Exodus も優れた結果をもたらし、2080 Ti と比較して 22%、RTX 2080 Super と比較して 35% 向上しました。ここでも、Ti のほぼ半額の価格で、4K でのゲームを何の心配もなく行うことができます。
最終的に、Nvidia は非常に強力なグラフィックス カードを提供し、論理的にフル HD で 140 フレーム/秒に達するゲームを快適に実行でき、より制御されたレイ トレーシング管理を提供します。したがって、これらの照明効果を有効にして 1 秒あたり 60 フレームという神聖なギャップに到達するために、1,200 ユーロのカードを持ったり、流動性について譲歩したりする必要はなくなりました。同様に、120 Hz、140 Hz、またはそれ以上のリフレッシュ レートの画面を使用するゲーマーは、完璧な画像の流動性を楽しむことができます。たとえば、CS Go や Valorant などの競争力のあるオンライン ゲームでは絶対に考慮すべき事項です。
中間の解像度、つまり QHD においても、このカードは納得のいくもので、スムーズなゲーム体験を提供するだけでなく、前世代と比較して明らかな進歩をもたらします。でもそれは良いですUHD 4K の部分では RTX 3080 が期待されていました。この点では期待を裏切り、毎秒 60 フレームを下回ることのない流動性を提供します。また、DLSS のパフォーマンスがメーカーによってより適切に管理されるようになったことで、互換性のあるタイトルの流動性だけでなく鮮明さも向上していることにも注目してください。ここでは Shadow of the Tomb Raider がテストされましたが、他の企業もこのテクノロジーを利用しています。たとえば、Control だけでなく、この DLSS 2.0 を最大限に活用した最近の Death Stranding も挙げることができます。したがって、パワーの面では、契約を完全に履行し、期待されるものを提供するカードに対して大きな批判はありません。
しかし、電力は良いものですが、それにはエネルギー消費も大きくなります。これについては次のパートで検討します。
大量の消費
電力が増えると消費量も増えます。当然のことながら、このカードは頻繁に登場します以前のものよりもエネルギー集約的であり、市場の他のすべてのカードよりも均一です。ゲームフェーズ中、3080 は消費します。平均300ワットから330ワットの間(スタンバイ時15ワット)、適用されるタイトルと定義に応じて異なります。上で引用したパフォーマンスと相関関係にあるように、結果はおかしなものではなく、確かに重大ではあるものの正当なエネルギー消費に直面しています。 4K でのパネル ゲームの消費量は次のとおりです。
ただし、必要に応じて構成を調整する必要があることに注意してください。 Nvidiaはここを推奨します750ワット電源ただし、構成の消費量を決定するのはあなた次第です。たとえば、Nvidia は、そのようなことを主張するために Intel Core i9 プロセッサを備えた構成に依存しています。ただし、このアドバイスは何よりもセキュリティの問題であり、グラフィック カードを活用するために必ずしもそこまでする必要はありません。ご覧のとおり、私たちはまだかなりエネルギーを消費するプロセッサである AMD Ryzen 9 を使用してテストを実行しました。 GPU と組み合わせると、ゲームの平均消費電力は平均 390 ワットに増加しましたが、これはウルトラ HD の場合です。
したがって、RTX 3080 を購入する前にそのような強力な電源を選択することは必ずしも有益ではありません。新品の RTX 3080 を適切に実行するには、高品質の 650 ワットの電源で十分です。
地図に付属するソフトウェア
Nvidia はそのカードにより、ソフトウェア面でいくつかの新機能をもたらしました。ストリーミングは今日では一般的な手法となっており、メーカーもそれをよく理解していますブロードキャストを提供することによって。このソフトウェアは RTX 30XX に同梱されていますが、RTX 20XX シリーズとも互換性があります。これにより、必ずしもインストール全体が背後になくてもストリーミングできます。必要なのはカメラとマイクだけです。
ブロードキャストでは、グリーン スクリーンを必要とせずに背景を削除するなど、いくつかの興味深いことが可能になります。カメラを向けて配信すると、後ろの景色に関係なく、自然にシルエットが切り取られます。同様に、RTX Voice テクノロジーのおかげで、寄生ノイズが考慮されなくなり、音声のみが考慮されるため、サウンドの管理が大幅に向上します。犬が吠えたり、10 フィート離れたところで誰かがドラムを演奏したりしても、マイクには聞こえません。外部イベントによってストリームが中断されることを誰も望んでいないため、印象的であり、何よりも便利なテクノロジーです。
これらの RTX グラフィックス カードを使用して、Reflex などの他の小規模なソフトウェアも実装されます。開発者に提供されるこの機能の目的は、マウスのクリックを押した瞬間からゲームによってアクションが考慮されるまでの待ち時間を短縮することです。そのために、GPU は CPU と直接通信します。 。このテクノロジーにより、クリックすると数千分の1秒を得ることができます。これは逸話のようですが、このレイテンシーは、Apex や Valorant などの対戦ゲームに大きな影響を与える可能性があります。
最後に、Nvidia GeForcemachinima は、特定のアセットを使用してコンテンツを作成できるツールです。何よりもクリエイター専用のソフトウェアであり、クリエイターの作業を容易にします。