GTA 5 が 10 周年を祝い、ビデオ ゲームの巨匠を振り返る

GTA 6 よりも世界中のゲーマーの注目を集めているビデオ ゲームは何ですか?疑いもなく、それには正当な理由があります。今日で 10 周年を迎える、史上 2 番目に売れたゲームであるロックスター ゲームのカルト ライセンスの第 5 エピソードを引き継ぐという (非常に) 重い責任があります。

GTA 5 はビデオ ゲームの伝説的作品です。成功事例前例のないことは業界の多くの人の羨望の的です。10年前にリリースされたカルトタイトル、その続編が登場する予定はありません。ビデオゲームの世界では 10 年は永遠です。丸 10 年はコンソールの 3 世代にまたがる可能性があり、それがまさに Rockstar Games が取り組んできたことです。c Grand Theft Auto V、2013 年 9 月 17 日に PlayStation 3 と Xbox 360 でリリースされました。時代は違いましたが、スカイリム (2011 年) と同様、私たちが「GTA 5」と呼ぶゲームは、今日に至るまでビデオ ゲーム業界で最も人気のあるシリーズの 1 つの最新作であり続けています。翌年、新世代 (PlayStation 4 および Xbox One) で再発売され、追加移植されて 3 年を経過しました。プレイステーション5などXbox シリーズ X/S8 年後、毎年販売記録を破り、その続編は期待以上のものでした。

ロックスターの誕生

2001 年に DMA デザインが決定的にロックスターになったとき、ビデオ ゲームは 3000 年紀を最も重要な転換点の 1 つで始まりました。スコットランドのスタジオが「GTA III」で新たな次元へこのオープンワールド アクション ゲームの驚異的な成功により、ロックスターは明らかに暴力的なタイトルをめぐる論争を超えて、譲歩せずに風刺されたアメリカ企業としての名声以上のものを得ることができました。 。この若いシリーズは、最初の作品が 2 つ (そして 1 つがスピンオフ) ゲームプレイや雰囲気よりも、見出しを飾る能力で知られるようになりましたが、PS2 では状況が変わりました。

GTA3 (2001)

スタジオの共同創設者であるハウザー兄弟 (サム、プロデューサー、ダン、脚本家) のサポートを受けて、ロックスターは突然その名にふさわしいものになりました。業界の醜いアヒルの子から、この分野の真の参考人に成長しました。この開発者は 10 年間にわたってヒット作を次々と生み出しており、その中でも主導的な人物の 1 人であることは明らかです。「バイスシティ」(2002 年)から伝説の「サンアンドレアス」(2004 年)を経て「IV」(2008 年)まで、「GTA」の新しいエピソードは毎回ヒットしていますが、ロックスター ゲームズも例外ではなく、成人向けの他のタイトルとしては、『マンハント』、『レッド・デッド・リボルバー』、『ブリー』、そしてコンソール版の最初の 2 つのマックス・ペインの移植があります。驚くべき卓球やアーケード レーシング ゲームのミッドナイト クラブ シリーズが証明しているように、ロックスターは弓に複数の弦さえ持っています。

GTA4 (2008)

分割されない支配

のみ、ロックスター・ゲームスがGTA 4から始まった勢いに乗って、その歴史の中で最も強い印象を残したのは2010年代初頭でした。(2,500万部を販売)見事に。 2010 年、ロックスター サンディエゴは、同世代で最も注目すべきビデオ ゲームの 1 つであるレッド デッド リデンプションをリリースしました。このゲームは、史上最高の GTA ライクであると考えられています。その後、彼は Rockstar North、Rockstar Leeds、Rockstar New England (申し訳ありません) と協力して、フィルム ノワールにインスピレーションを得た別のオープンワールド ゲームである LA Noire を完成させました。そして翌年、マックス ペイン 3 が日の目を見ることになり、このタイトルはロックスターではまれに見る商業的な失敗を経験しましたが、プレイヤーの間でその評判は確立されました。

マックス・ペイン 3 (2012)

ハウザー兄弟とそのパートナーであるレスリー ベンジーズが、ゲーム界全体が待ち望んでいた『グランド セフト オート V』を発表したのは、この黄金時代の真っただ中でした。このゲームは、2011 年 10 月 25 日にシンプルなロゴが表示されて公式になりました。業界の新しい王のサイト Web 上で。ビデオ ゲーム プレーヤーはソーシャル ネットワークやストリーミング、ビデオ オン デマンド プラットフォームのコードをまだほとんど習得していませんが、ロックスターは時代を先取りしており、からかいのある程度の熟練を示しています。一週間後、ゲームの最初の公式トレーラーがオンラインで公開され、情熱が解き放たれます: とあるスカイリムの発売の 9 日前に、全世界がタイトルに「V」が付く別のゲームの話題になっています。

勝利のV

私たちはすでにそれを知っていましたが、その後のほぼ 2 年間で、ロックスターは賢いということをさらに実感しました。とても賢い。この最初のゲームでおそらくビデオゲームの歴史の中で前例のない熱狂を引き起こした後、トレーラー開発者は半年以上何もニュースを出さなくなった2012 年 5 月にリリースされた Max Payne 3 を宣伝する時期が来ました。翌年の夏にはメディア マシンが再開され、開発者はますます頻繁に情報を公開しましたが、あまり多くを語ったり見せたりすることはありませんでした。私たちは少しだけ見ることになるゲームプレイ、その後、2013年春のリリースウィンドウが想定されています。 9 月 17 日に延期された『グランド・セフト・オート V』は、パブリッシャーによって正式に発表された唯一の日付を、スタイリッシュに尊重します。

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ロックスター ゲームズは、新たな赤ちゃんに非常に野心的であり、10 年以上にわたって GTA 現象の規模を完全に認識しており、2 つの地域でビデオ ゲームのリリース当日の販売記録を破るという目標を立てていました。米国と英国。ハウザー兄弟の母国では、問題の記録はコール オブ デューティ ブラックオプスによって保持されており、そのうち 140 万枚が配布されていました。1日目イギリス領内で。比較のために、GTA IV は 2008 年 4 月にリリースされたときに「わずか」 63 万本しか売れませんでした。賭けの成功: 発売日にイギリスで「GTA V」が 225 万本売れた(比較のために、フランスでは110万人で、これも当時の国家記録でした)。ギネス社はGameSpotに対し、潜在的な世界記録を確立するためにロックスターと協力して正確な販売数を取得したと述べ、販売開始から24時間で世界中で1121万本が販売され、8億ドル以上の収益を上げたという。 3 日以内に 10 億件に達しました。

『GTA V』のマーケティング開始時に確立できたすべての販売記録を列挙するつもりはありませんが、重要な日付である 2013 年 10 月 29 日に立ち戻ります。ゲームのリリース、後者はまだPCでリリースされていないにもかかわらず、すでに2,900万本の販売に達しています(これは 2015 年の春まで待つ予定です!)、すでにロックスターの自社記録の 3,200 万ユニットに近づいています...明らかに GTA IV が保持しており、PC で利用でき、そして何よりもその 5 年以上古い記録です。販売台数はすでに驚異的だが、2週間後に登場予定の新世代マシンにゲームを移植するかどうかはまだ正式に決まっていない。

勝ったチームを(ほぼ)変えることはできません…

この続編はあらゆる種類の記録の連続に過ぎず、最初に PlayStation 4 と Xbox One のバージョンが引き継がれ、PS3 や Xbox 360 と同じくらい成功するでしょう。しかし、GTA V を爆発させ、まったく異なる次元に導くものは何でしょうか。 3,000万部配布された「シンプルな」トリプルAのものから、これがオンライン マルチプレイヤー モード、「GTA オンライン」です。ゲームに自動的に統合されるわけではなく、数週間後に計画されているこの一見明白な拡張機能は、状況を根本的に変えることになります。

最終的にマルチプレイヤー向けに設計されたコンソールに登場することで、ロックスターは、その基本を否定することなく、主要な作品のそれぞれにさらなる追加を加えま​​した。つまり、恐るべき繊細なライティングを備えた楽しくて密度の高いシングルプレイヤーモードです。したがって、GTA IV、レッド・デッド・リデンプション、マックス・ペイン 3 では、その奥深さで高く評価されているシングルプレイヤー モードが、それぞれ接ぎ木されましたオンラインすでに非常に安定したシングルプレイヤー体験をさらに拡張する高品質です。論理的な次のステップは、GTA V のこのコンポーネントにもう少し焦点を当てながら、カラフルでカリスマ性があり、風刺的で常に記憶に残るキャラクターをフィーチャーした印象的なシナリオを確実に提供することです。

によって運ばれます3人のアンチヒーローが交互に登場する新しいギャングストーリー, ダン・ハウザーの最新作『ベイビー』もまた、特にソーシャルネットワークと現代世界に対する辛辣な批判において成功を収めている。 『GTA V』では、2004 年にプレイヤーが愛したロスサントス市と架空の州サンアンドレアスを同名のエピソードで再利用することで、プレイヤーを正しい方向に導くという贅沢も可能にしています。多様なマップ上で行われる完全な MMO スタイルのマルチプレイヤー (そして GTA IV やレッド デッド リデンプションよりもはるかに興味深い) が約束されたため、ロックスターに残されたのは、実質的なシングルプレイヤー追加コンテンツの伝統を継続することだけでした。同スタジオは過去にも、「The Ballad of Gay Tony」や「Undead Nightmare」のような、ベースゲームと比べて注意深く書かれ、少し風変わりな雰囲気を持ったDLCをゲームに提供していました。残念ながら、私たちにはその権利は決してありません。さらに悪いことに、「GTA オンライン」にすべてを賭けたロックスターを責めることさえできなくなります。

世紀の強盗

Grand Theft Auto V オンライン マルチプレイヤーがリリースされると、それがビデオゲームの状況をどの程度変えるかはまだ想像できません、ロックスター・ゲームスの哲学も同様です。業界で最も尊敬されている名前の 1 つが、その後 10 年間に 1 つの新作しかリリースしないとは誰が予想できたでしょうか (レッド・デッド・リデンプション II2018 年)、シングルプレイヤー コンテンツの追加はもう二度とないのですか? 「GTA オンライン」の成功はおそらく想像を絶するものだったため、おそらく誰もいないでしょう。ゲームのリリースから 2 週間後に登場し、多くのプレイヤーがメイン シナリオを完了してマップに慣れるのに十分な時間が与えられたため、GTA V のマルチプレイヤー モードはちょうど良いタイミングで登場しました。

しかし、素晴らしいスタートにもかかわらず、新世代コンソール、特に PC でリリースされると、これまでにリリースされた最後のグランド セフト オートが他の分野で、そして当時他のアナリストができなかった割合で離陸することになるでしょう。予想する。そして正当な理由から: GTA オンラインは非常に遅く、ゲームの最初のリリースのわずか 2 か月前に発表されました、そしてロックスターがそれ以上に賭けていないかのように、1か月前に短いビデオで発表し、そして何よりもオープンワールドのシングルプレイヤーアクションゲームのストーリーテリングと雰囲気に関する新しいレッスンを販売することを望んでいました。一例として、アナリストのコリン・セバスチャンは、GTA オンラインが発表されたときの 2013 年 7 月に、ゲームのマーケティング初年度に 2,000 万本の販売に賭けていました。

2015 年 4 月に PC 版がついに登場したとき、すべての予想は外されました。『GTA V』の販売本数は4,500万本を突破し、史上3番目に売れたコンソールゲームとなった。次は何でしょうか?毎年新記録が次々と更新されています。ロックスターのクーデターは非常に並外れたもので、タイトルは毎年ほぼ同様に平均 1,500 万以上売れています。はい、あなたは正しく読みました。10 年間、グランド セフト オート V は毎年、アナリストの予測と同じくらい売れました... 初年度、つまりビデオ ゲームの売上の 95% が作られた年です。

成功の秘密

発売から10年を経た今日、『GTA V』は全世界で1億8,000万本を売り上げ、に次いで2番目に売れたビデオゲームとなるマインクラフト。ゲームプレイの素晴らしさ、何年経っても特に時代遅れではないこと、そしてキャラクターの描写の繊細さのほかに、グランド セフト オート ライセンスの最新作は、何よりも並外れた長寿のモデルです。おそらく『マリオカート8 デラックス』を除けば、週間ランキングから消えるような印象を与えずに売れ続けているゲームは最新作『GTA』以外には存在しない。

しかし、認めなければならないが、ソロは何も革命的ではない。それは「ロックスタースタイル」のオープンワールドアクションゲームの長いシリーズの一部に「だけ」あり、非常によく説明されていますが、技術的には特に印象深いものではありません。そしてとにかく、飛ぶように売れている『グランド・セフト・オートV』ではなく、『GTAオンライン』です。で利用可能スタンドアロン(基本的なシングルプレイヤー ゲームとは別に、編集者注) 1 年半にわたって、まさにロックスターが金の卵を産むガチョウを構成する大胆なマルチプレイヤー モードを常に提供し続けてきました。確かに、ハウザー兄弟の会社が GTA IV スタイルのシングル プレイヤー コンテンツを 1 つか 2 つ追加するだけで満足し、オンライン モードを年に 1 ~ 2 回しか更新せずにいたら、状況は変わっていたであろうことは間違いありません。選手をそこに留めておきたいという印象。おそらくその売り上げはそれほど印象的ではなかったでしょう。おそらく PlayStation 5 や Xbox シリーズでさえリリースされなかっただろう…なぜなら、間違いなく特定の GTA 6 が今頃リリースされていたはずだからです。

Grand Theft Auto V について批判できることが 1 つあるとすれば...それは、決して売れ続けているということです。現状では、おそらく史上最も期待されているビデオゲームである続編のリリースを急ぐことにロックスターはまったく興味がありません。基本ゲームと無数の「GTA オンライン」マイクロトランザクションからの累積収益のおかげで、開発者はまた、私たちがまだほとんど何も知らないGTA 6の設計に貴重な予算を割り当てています。そして、その責任は非常に重いものとなるでしょう。その任務は、非常に単純に言えば、業界の歴史の中で最も儲かるビデオゲームを成功させることだけです。

発売から 10 年が経ち、ライセンスの最終エピソードである GTA 5 が確立した輝かしいパフォーマンスには頭が下がるばかりです。リリース当時は必ずしも革新的ではありませんでしたが、開発者によって完璧に維持された超効率的なオンライン マルチプレイヤーのおかげで変化をもたらすことができ、販売が止まらないビデオ ゲームを購入する最大の理由となりました。 10年間。現在、『GTA V』の販売本数は 2 億本に近づいており、その後継者を待ち受けている課題は、この業界の神聖な怪物だけが立ち向かうことができるものと思われます。さりげなく、10年を経て、ロックスターが新たな野望を明らかにする時期が来た。