Intel は、Arc Alchemist シリーズで GPU セグメントに戻ります。低価格で十分な体験を提供したいエントリーレベル市場に特化した新モデル、Arc 380をテストすることができました。カリフォルニアのブランドは、競合他社である Nvidia や AMD に追いついていますか?すぐに答えてください!
GPU ゲームについて考えるとき、私たちは特に Nvidia と AMD という 2 つのブランドを思い浮かべます。この 2 社には競争の余地はほとんどありませんが、第 3 のプレーヤーがネズミの穴に足を踏み入れようとしています。インテルです。このブランドは新しいグラフィックス カードをリリースしていますが、今日、特に 1 つのモデルに注目しています。ラルク380。
インテルはこの分野に初めて取り組んだわけではありません。古いプレイヤーなら、2000 年代初頭の同社のカードを覚えているでしょう。近年、このブランドは CPU にグラフィックスを向上させる Iris Xe eGPU に主に焦点を当ててきましたが、それ以上ではありません。 Arc Alchemist シリーズで、Intel は最前線に戻りたいと考えています。これは複数の製品 (Arc 770、750、580、380、および 310) で構成されており、現在、コラムに登場するA380モデルです。
この製品の目標は明らかに、市場の巨大企業と競争することではありません。RTX3080またはRX6900XT、当社は「予算に優しい」製品を使用しているためです。目的は、GTX 1650 と RX 6400 の境界を歩く、小規模な構成では安全な値。 Arc 380 は、大金を掛けずに 1080p で平和的にプレイしたい人にとって理想的な妥協点でしょうか?それは新たなエントリーレベルのベンチマークとなるでしょうか?すぐに答えてください。
ここでカスタム モデルをテストしていることに注意してください。GUNNIR、ラルク 380 フォトン OC。Intel が PC に導入しようとしているものを代表するバージョン。
価格と在庫状況
Arc 380 Photon OC は、この記事の執筆時点ではまだフランスでは入手できず、中国でのみ入手可能です。今後数週間以内に我が家に届くはずです。
中国市場では1299元で販売されており、または約190ユーロ。これに通常の税金を追加する必要があることは間違いありません。いずれにしても、約 200 ユーロで販売され、直接の競合製品である AMD RX 6400 や Nvidia GTX 1650 と同じ価格帯に位置します。消費者がこの Arc に目を向けるきっかけとなるものは何かを判断する必要があります。他の 2 つではなく 380。
テストに関する詳細
ハードウェアの場合はよくあることですが、このテストは共同で実施されます。ライン川を越えて当社のパートナーと:イゴールの研究室。したがって、すべてのデータは共通です。ベンチマークは、MSI MAG Z690 TomaHawk マザーボード、Intel Core i9-12900K プロセッサ、32 GB のデュアル チャネル RAM、および Be Quiet! で構成される構成で実行されました。ダークパワープロ12 1200W。
したがって、テストデータは次を使用して取得されました。Arc 380 と Intel CPU の組み合わせ。私たちのテストでは、AMD Ryzen CPU を使用するとパフォーマンスが大幅に低下しました。さらに悪いことに、『World War Z』のような一部のゲームは起動を拒否することさえありました。 Intel CPU に含まれるマイクロコードがカードが正常に機能するために必要である可能性がありますが、何も保証できません。これらはすべてアップデートで修正できる可能性がありますが、現時点では、Intel カードと Ryzen プロセッサの組み合わせは避けた方がよいと考えなければなりません。
最後に、本題に入る前に、この Arc 380 について注意してください。ユーザーに特定のテクノロジーを提供するものではありません(DLSS、レイ トレーシング、SAM または VRS など、新しい AMD または Nvidia カードに関連付けられる用語)。核心を突こうとする GPU があります。
テクニカルシート
GUNNIRのArc 380は控えめなグラフィックカード。6 ナノメートルで刻まれた 128 個の計算ユニットを備えた Alchemist GPU (Xe-HPG DG2 アーキテクチャ) を備えています。 6 GB の GDDR6 VRAM と 96 ビット メモリ バスを備えています。 TDPが75ワットであることにも注目してください。
アーク 380 | |
---|---|
建築 | HPG車 |
計算ユニット | 128 |
RTハート | 8 |
ゼ・ハーツ | 8 |
スライスをレンダリングする | 2 |
メモリバス | 96ビット |
頻度 | 2450MHz |
GDDR6メモリ | 6号 |
TDP | 75 |
賞 | 環境 200 € |
紙の上では控えめに見えるカードであり、直接の競合他社のレベルにあります。あとは、その約束が果たされるかどうかだけがわかります。
どこでも使える共通のデザイン
Nvidia は、FE モデルにおいて、目に心地よい製品を提供するために、デザインの面で特に注意を払っています。インテルの場合はそうではありませんが、拡張子は GUNNIR (カスタム モデルをテストしていることを思い出してください)。
実際、Arc 380 は、何の野心も持たずに、万能のデザインで要点をまっすぐに突き進んでいます。そこではすべてが普通です。視覚的には、上部にプリントされたエレクトリックブルーの Photon と、端の 1 つに小さな青い境界線 (GUNNIR の追加) が見られますが、それ以上は何もありません。
これは実際には欠点ではなく、選択です。結局のところ、グラフィックスカードはケースに組み込まれるように作られています。
カードが採用しているのは、寸法 22.2 x 10.8 cmそして重さはちょうど1キロです。目を引くのはやはり2人のファンだ。どちらも長さは9センチで、11枚のプラスチック製の刃で構成されており、品質は高くありません。内部にはアルミニウムのブロックと、その表面に沿って巻き付ける長いヒートパイプがあり、冷却システムを確保するのに十分です。
接続面では、電力を供給するための 8 ピン PCIe コネクタの存在に注目します。背面には、HDMI 2b ポートと 3 つの DisplayPort 2.0 ポートがあり、複数のディスプレイを接続するのに十分です。オリジナルなものは何もなく、それで。
ゲーム内パフォーマンスはそこそこだが、ゲームチェンジャーにはならない
ここからは本題に入ります。ゲーム内のパフォーマンス。結局のところ、それが私たちがここにいる目的なのです! Intel の約束は、高性能で安価なビデオ ゲーム カードを提供することですが、何よりも競合製品に対する真の代替品を提供することです。したがって、私たちは間違いなく、より良いものを期待しています。
いくつかのことに注意する必要があります。まず、すべてのカードが同等の立場になるように、特定のゲーム内シーケンスでベンチマークを実行しました。テストが実施されました720p と 1080p で、毎回グラフィックスを最小限に設定、つまり購入者が直面する条件を使用します。この Arc 380 を、その直接の競合相手である Radeon RX6400 および GTX 1650 と比較しましたが、より包括的なパフォーマンスのビジョンを持つために、さまざまな古いカードとも比較しました。ただし、一部のグラフィックスは 3 つの GPU のみで構成されています。これは、特定のタイトルでは、古いカードを維持するのが非常に困難であるためです。
こちらもお読みください –AMD RX 6900 XT テスト: AMD はハイエンド カードで世界を破壊しない
最後に、Arc 380 は最大 100 MHz (ベース周波数 2450 MHz) までオーバークロックできることに注意してください。すべては、公式 Web サイトからダウンロードできる Intel の Arc Control Center ソフトウェアを介して行われます。これにより、より良いパフォーマンスを発揮するために、消費と暖房に悪影響を及ぼします。したがって、このモードで行われた測定値はグラフに表示されます。
720p でゲームをプレイする場合、Arc 380 は興味深い結果を提供します。それで、ほぼ体系的に GTX 1650 を上回ります。純粋なパフォーマンスの点では (Shadow of the Tomb Raider を除く)、AMD の RX 6400 には常に負けています。
Arc と GTX の平均差が最小限 (わずか 3%) の場合、これは当てはまりません。争いをはるかに上回るAMD GPU。全体として、RX6400 は Intel カードよりも 12% 効率が優れています。
720p も素晴らしいですが、最近では 1080p のゲームが標準になっています。これらの条件下でのテストでは、結果は若干異なります。Shadow of the Tomb Raider では、RX6400 がまだはるかに先を行っています。
Youngblood と Control では、その差はわずかです。
ボーダーランズ3とホライゾンでは、ラルクが先制する。オーバークロックを有効にすると、大幅な改善が見られます。
平均値を見てみると、Arc 380 は満足のいく結果を示しています。OC では、パネル内で 1 位にランクされていますが、すべてのケースで Radeon と互角の結果を維持しています。 GTX 1650 は、実際には同じ範囲内にあるとしても、純粋なパフォーマンスの点で遅れをとっています (プレイヤーは使用中にほとんど違いを感じません)。
しかし、これでは説得力がありません。 2019 年にリリースされたグラフィックス カード (GTX 1650) を超えることが期待できる最低限のスペックです。一方、Radeon は最近登場し、より安価になり、エネルギー消費量が少なく、依然として優れた性能を維持しています。
大量の消費
Radeon はパフォーマンスと消費量の理想的なバランスを提供しますが、Arc 380 には当てはまりません。後者は約束します。TBP (平均消費量) は 75 ワットです。PCI-Express ポートを介してマザーボードから電力を取得することも、PCIe ケーブルを介して電源に直接接続することもできます。再度、以下の結果ゲーム内で入手したもので、以前とまったく同じシーケンスで。
ご覧のとおり、測定値は彼らはインテルのカードを支持していません。確かに、約束された消費量は尊重されますが、Radeon よりもはるかに多くのエネルギーを消費します。これはパフォーマンスが低いためです。さらに、GTX 1650 よりも消費量が多くなりますが、これもこの分野の例ではありません。
したがって、私たちは真に最適な消費管理を行っていません。対処しなければならない大きな欠陥。
危険な暖房管理と迷惑な騒音
この Arc 380 の電源管理に焦点を当てて、このテストの最後の部分に入りましょう。最初の興味深いデータ: 表示されます。2450/2500 MHz でのゲームでの最適な安定性。インテルがその権力をコントロールしていることを示す措置。
加熱に関しては、結果はあまり説得力がありませんが、心配するほどではありません。サーマル カメラを使用すると、ゲーム セッション中に VRM ブロックが高熱になることに気付きました。60度近くまで上がります。これが表面温度です。内部では、GPU は 80 度まで上昇します。壊滅的なものではありませんが、暖房をもっと適切に制御できればよかったと思います。 (閉じた) PC 内の温度は摂氏 50 度から 55 度の間で変動します。
すべてをファンのレベルで実行することもできましたが、後者は常に同じ速度を採用し、GPU の使用にまったく適応しません。騒音は39デシベルと測定されており、それほど大きくはありません。ただし、彼らの高音の継続的な騒音は、長期的には非常に迷惑になる可能性がありますオープンルークでプレイする場合。ファンの品質が実際には低いため、ここではGUNNIRに問題があります。
Arc 380 により、Intel は熱と騒音の管理に関して常に最先端を行っています。 GPU が致命的でない限り、この種のモデルとは言えません。もっとやるべきことがあったのです。