FF7 リメイクから 4 年後、スクウェア・エニックスはついにクラウド、ティファ、エアリスの冒険の続きを描きます。 『ファイナルファンタジー VII リバース』は、最初の作品の優れた方式を引き継ぎながらキャストを完成させ、ゲームプレイにいくつかの機能を追加し、リメイクの成果を基にしてプレイ領域を大幅に拡張した『リバース』は、素晴らしい現代和風 RPG に期待されるすべてを提供します。 。
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2020 年 4 月。新型コロナウイルス感染症の流行による外出制限のさなか、スクウェア・エニックスは、当コラムでテストした、PlayStation 4 向けの小さなビデオ ゲームの傑作をリリースしました。ファイナルファンタジーVIIリメイク。一方で、元のゲームのプロットとキャラクターを使用しています。その一方で、ゲームプレイ、グラフィックス、ステージングの両方の点で、多くの現代的な要素で本作を豊かにしています。これらすべては、特定のキャラクター、特にクラウドとセフィロスの間のつながりをより深くするために改訂されたシナリオによって提供されます。
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結果は完璧ではありませんでした。確かに。オリジナルのゲームを作成およびリメイクした人にとっては当惑する可能性さえあります。実際、ゲームプレイがより現代的になったことで、戦略や考察の余地はもはやそれほど残されていません。スクウェア・エニックスがファイナルファンタジー XV で得た経験に大きく依存しているようにさえ見えました。しかし、それにもかかわらず、FF7リメイクは明らかにその後継ゲームと呼ばれる優れたゲームでした。ファイナルファンタジーVII リバース一時的に独占的にプレイステーション5、同じ性質に依存しています。さらに、彼はいくつかの考え抜かれたタッチを追加するという贅沢さえも持っています。一緒に調べてみましょう。
シナリオ
Rebirthのストーリーラインはリメイクが中断したところから始まります。どちらかでPS1のFF7の最初のディスクの半分。神羅の塔でエアリスを救った後、クラウドのグループはミッドガルドから逃げてカルムに到着します。そこで物語の主人公はセフィロスとともにニブルヘイムへの使命を語ります。カルムを離れて6時間後、世界地図が突然本当に開けます。さらに 1 時間もすると、最初のサイドクエストが得られます。そしてたくさんあります。キャラクターの関係を改善したり、ストーリーの文脈を豊かにしたりすることを目的としたものもあります。機器やスキルを向上させるためにそこにいる人もいます。
もちろん、第 2 章からすべての地域にアクセスできるわけではありません。シナリオの進行に応じてロックを解除する必要があります。まずはプレーリー。続いてジュノン、コーレル、ゴンガガ、コスモ。それぞれの地域には見どころが満載です。再生のストーリーラインは失われた都市へと続きます。もしくはPS1版の1枚目の最後にこれは、大氷河から地球の中心まで、ディスク 2 と 3 でカバーされるシナリオが、三部作の 3 番目の部分でカバーされることを意味します...
前作と同様、『Rebirth』ではファイナルファンタジー VII のストーリーを再発明するものではありません。一方、スクウェア・エニックスは、主人公、彼らの関係、感情の理解に深みをもたらすいくつかの要素を追加しました。セフィロスがニブルヘイムに彼の出自について暴露したことは、その良い例です。プレイヤーは、ソルジャーの偉大な英雄がどのようにしてティファとクラウドの故郷の村を地図から消し去ったのかをよりよく理解できます。リメイク版のジェシーのように、カルム旅館の主人ブローデンやチョコボの農場のビルなど、特定のキャラクターも重要性を増しています。
他にも、物語の核心には触れないものの、ストーリーと演出を現代化するいくつかの脚本の変更がシリーズのファンを待っています。特に、親和性の高いキャラクターとの出会いの場合はその傾向が顕著です。もちろん、この神話の一節は保存されているからです。それでエアリスかティファ?さらに、辞書にいくつかの修正が加えられました。たとえば、「限界」は超越(FF9で初めて使用された用語)になります。ただし、その用途は同じです。
オリジナルのゲームのプレイ可能なキャラクターはすべて明らかに見つかります。クラウド、エアリス、レッド XIII、バレット、ティファはもちろん、プレイヤーがインターグレードでプレイできるユフィも戻ってきます。オリジナルのゲームと同様に、彼女はオプションのキャラクターのままです。彼らには、シド、ケット・シー、そしてもう 1 人のオプションのキャラクターであるヴィンセントが加わります。これは素晴らしい、美しいチームです。セフィロスはニブルヘイムミッションのフラッシュバックでも引き続きプレイ可能です。
ゲームプレイ
それではゲームプレイについて話しましょう。 Rebirth はリメイクのメカニズムをほぼ再現しています。マップにはサイドクエスト(モンスター狩り、宝箱の発見、召喚獣や武器の探索など)がたくさんあります。ここの空間はミッドガルドのスラム街よりもはるかに広くて開放的です。チャドリーと彼の戦闘シミュレーターも見つかります。
このリメイクキャラクターは、ほぼリアルタイムの戦闘を忘れることなく、各プレイヤー、マスターするスキル、装備する有名なマテリアに適応するために、さまざまな難易度レベルのハブとしても機能します。リメイクと比較してリバースで唯一後退しているのは、武器の進化です。ここではさらに簡潔に説明します。ただし、これは新しいカスタマイズ要素に置き換えられます。
戦闘には、常に 2 つのモードがあります。アクションでは、主人公の動き (攻撃、回避、受け流し) をすべてリアルタイムで制御できます。もう 1 つは、キャラクターが自動的に攻撃と受け流しを行うため、戦略を考えることができるクラシックです。どちらのモードでも、すべてのキャラクターの特殊能力、魔法、アイテムの使用をトリガーできます。どのモードでも、魔法、テクニック、アイテムを使用すると ATB バー (オリジナルの FF7 からの遺産) が消費され、時間の経過とともに増加します。
2 つのテクニックは ATB バーを使用しませんが、超越攻撃と同期攻撃という、戦闘の読みをさらに複雑にするより具体的なゲージを使用します。これらは Rebirth の素晴らしい新機能の 1 つです。これらは2人のチームメンバー間の相性とチームレベルに依存しますが、これはリメイク版には存在しなかったパラメータです。サイドミッションのおかげで進化します。オリジナルのゲームでは、クラウドが誰と最も親和性を持つかを決定する親和性レベルが存在しました。もちろんこの作品にも含まれているパラメーターです。
同期攻撃を取得するには、Rebirth の新機能の 1 つであるコーデックスを通過する必要があります。コーデックスはファイナルファンタジー X スフィアを適応させたもので、スキル ポイントのおかげでコーデックスの要素が有効になります。これにより、キャラクターの特性を向上させ、シンクロスキルを含むテクニックのロックを解除することができます。各キャラクターには複数のコードがあり、さらにカスタマイズすることができます。チームのカスタマイズも戦略の重要な要素です。アクティブなキャラクター、個人の戦術、コーデックス、装備、マテリア、呼び出し...パラメータは数多く、組み合わせは無限です。
それだけでは十分ではない場合、Rebirth にはアイテム合成という別のゲームプレイ要素が追加されます。人工的に寿命を追加する合成により、特定の標準装備品 (ファイナルファンタジー XVI など) を改善したり、特に厳しいダンジョンで消耗品の在庫がすぐになくなった場合に在庫を更新したりすることができます。一部のクラフト リソースはすべての地域で利用できますが、その他は限定されています。合成には「経験値」もあります。さまざまなアイテムを作成するほど、経験値は高くなります。経験レベルが増えるほど、製作の選択肢が広がります。
このため、Rebirth ではいくつかの注目すべき改善が行われています。まず、車両が複数あります。オリジナルのゲームに忠実なオリジナルのバギー。シドの小さなブロンコを使用すると、ある地域から別の地域に移動できます。トレーラーが公開されたときにファンが悲鳴を上げた有名なセルフバランススクーター。ファイナルファンタジーのすべてのエピソードに登場する、半分ニワトリ、半分ダチョウの乗り物、永遠のチョコボも忘れずに。 Rebirthでは、各地域に異なる種類のチョコボが存在し、特定のエリアに到達することができます。また、各キャラクターには環境と対話できる特別なアクションがあることにも注意してください。もう一度検索して検索する機会がもう一度あります...
Rebirth による最後の大きな改善は、ミニゲームに関するものです。当然、元のゲームのものが戻ってきます。注目すべきは、2014 年にスマートフォン用に改良された G-Bike です。これらに、主にコーレル砂漠の真ん中に失われた幻想的なラスベガスのようなゴールド ソーサーで見つかるさまざまな新しいアクティビティが加わりました。私たちのお気に入りの 1 つは明らかに Queen's Blood です。FF8 の Triple Triad や FF9 の Tetra Master を思い出させるカード ゲームです。ゲームの進行中であっても、カードを回収する途中であっても。各カードの価値、ランク、効果、効果範囲を考慮する必要がある、非常に戦略的なカード ゲームです。
また、スクウェア・エニックスが、Dualsense の機能を Rebirth のゲームプレイに統合するためにあらゆる努力を払っていることもわかります。たとえば、一部の QTE はアダプティブ コントローラーの隠れ場所をサポートしていますが、この機能はゲームが PC または Xbox 向けに適応されている場合にはうまく機能しません...
技術的な実現
次に、ビジュアルとサウンドの制作について話しましょう。グラフィック的には、煙のエフェクト、水面の反射、キャラクターの自然な姿勢など、PS5 版リメイクの洗練された演出が見られます。素晴らしいサウンドトラックも見つかりました。植松伸夫が書いたテーマの大部分が再編され現代的にアレンジされ、他方ではクラウド、ティファ、エアリスの冒険に伴うオリジナルの音楽が含まれています。オーディオ体験は常にファイナルファンタジーの主要な要素です。そしてそれはここでも依然として当てはまります。
Rebirth は明らかに Unreal Engine に依存しています。しかし、私たちの予想に反して、スクウェア・エニックスは、2023 年初夏にリリースされたファイナルファンタジー XVI とは異なり、バージョン 4 に留まり、それ以降のバージョンに移行しないことを好みました。これが、Rebirth が視覚的に Remake によく似ている理由の 1 つです。 、たとえ 2 つのゲームが同じコンソール (それぞれ PS4 と PS5) 向けに開発されたものではありませんでした。
Unreal Engine 4 を使い続けることには利点と欠点があります。利点は、FFXV (Luminous Engine のもと) と FFXVI (Unreal Engine 5 のもと) の間に 6 年かかったのに対し、Remake と Rebirth のリリースの間にはわずか 4 年しか経過していないという点です。アニメーションだけでなく、多くのグラフィック要素も使用されています。残ったのは、新しいキャラクター、新しいエリア、新しいアニメーションを統合することだけでした。さらに、スクウェア・エニックスはこの問題についてより適切に対処しています。
Unreal Engine 4 を使用する場合の欠点は、特定のモデリングや特定の動きに精緻さが欠けていることです。確かに、キャラクターは依然として非常によく認識されています。ただし、ファイナルファンタジー XVI とファイナルファンタジー VII リバースには違いがあります。良い例: セフィロスの攻撃後にニブルヘイムが燃えたとき、木の梁の残り火は非常に人工的に見えます。アンリアル エンジン 5 には Lumen と呼ばれる新しい専用エンジンが含まれているため、アンリアル エンジン 4 では照明効果と反射の精度も低くなります。窓や植木鉢への反射はあまり鮮明ではありません。クラウド上の光はあまり自然ではありません。
同様に、Rebirth の環境は広大で、詳細が満載であることがわかります。ただし、特に 4K HDR での再生を選択した場合、エンジンは若干の速度低下を経験することがあります。それほど悪くはありません。ただし、手動モードと高難易度を選択した場合は、「スムーズ モード」を優先し、視覚的な品質を少し犠牲にして 1 秒あたり 60 フレームに戻すことをお勧めします。
結論
『ファイナルファンタジー VII リバース』は、『ファイナルファンタジー VII リメイク』の優れた続編です。最初の部分のほとんどすべての重要なアイデアがここで繰り返されます。そして、スクウェア・エニックスは、明らかに必要のないタイトルの寿命を人為的に延ばすためだけに存在しているように見えるものもあれば、ゲームプレイを具体化するために新しいものを追加しています。約 15 の章と 5 つの大きなエリア (プレーリー、ジュノン、コーレル、ゴンガガ、コスモ) をカバーするため、このスペースはすでに十分な大きさであり、さらに追加する必要はありません。
見た目の印象は劣るファイナルファンタジーXVI, Rebirthは依然として非常に優れた作品です。音楽レベルでは、植松伸夫のオリジナルテーマが完全に再編されています。ゲームプレイに関しては、豊富な探索、神経質で戦術的な戦闘、チーム戦略が最高潮に達します。ストーリーレベルでは、オリジナルのストーリーは、確かにストーリーに広がりを与える小さな現代的なタッチによって拡大されているだけですが、何よりもキャラクター間の複雑な関係に広がりを与えます。 『リメイク』と『クライシスコア』に完璧に寄り添い、ゆっくりと、しかし確実に、間違いなく壮大な結末へと私たちを導いてくれる真の逸品。