ファイナルファンタジー VII リメイク レビュー: 素晴らしい復活

シリーズの象徴的なエピソードであるファイナルファンタジー VII は、長い物語の最初のエピソードにすぎないこの再考されたバージョンで現代に戻ります。 PlayStation 4 専用のファイナルファンタジー VII リメイクでは、物語の最初の部分が舞台となる未来の都市、ミッドガルドの素晴らしく活気に満ちた景色が楽しめます。しかし、スクウェア・エニックスは現代性を追求する中で、原作を尊重しているのでしょうか?このテストで答えてください。

長い月日を待った後(予想より少しでも長かった待ち時間)、スクウェア・エニックスがついにファイナルをリリースしましたファンタジーVIIリメイク1997 年の PlayStation One のヒット作を完全に再考したバージョン。追加コンテンツが当初の予想よりも少なかった『ファイナルファンタジー XV』から 2 年を経て、今回の『ファイナルファンタジー VII リメイク』は、2020 年に最も期待されるゲーム 20 作品の 1 つ、クラウドとセフィロス、ミズガルズ、マコ、シンラと再びつながることができます。ファンはゲームの新しい範囲に大きく驚かれるでしょうが、ショックを与えないようにあらゆることが行われています。少なくとも、あまり多くはありません

ハイリスクなルネッサンス

私たちの意見では、ファイナルファンタジー VII リメイクは次のようになります。北瀬佳範が行った最も複雑なプロジェクトシリーズの現在のプロデューサーである彼が責任を負わなければなりませんでした。なぜなら、『ファイナルファンタジー VII』はシリーズの中でも最も人気のあるエピソードの 1 つだからです。たくさんのファンと一緒に。さらに、ファイナルファンタジー VII シリーズは、シリーズの中で最も複雑なシリーズの 1 つです、いくつかのスピンオフ(ダージュ オブ ケルベロス、クライシスコア)と 2 つのアニメーション映画(ラストオーダーとアドベントチルドレン)があります。最後に、オリジナルのゲームは非常に古典的なターンベースの日本の RPG アプローチに基づいていました。今では時代遅れだと考える人もいるゲームプレイそして、それはもはや主要なコンソール製品では見られません。

したがって、北瀬佳範氏がいくつかの利点を主張したとしても、ファイナルファンタジー VII リメイクを復活させるのは簡単な作業ではありませんでした。まず、彼はオリジナルゲームのライター兼ディレクターです。その後、『ファイナルファンタジー -0』や『メビウス ファイナルファンタジー』など、シリーズの主要な段階を彩った作品のプロデューサーを務めました。

FF XIII 三部作は、まさにシリーズがもたらした変革の例です。古典的なセミリアルタイム RPG 処理から最新のリアルタイム ゲームプレイへの移行。この変化は FFXV まで続き、後者は雰囲気とリズムの両方において明らかに西洋の影響を受けた「アクション RPG」と考えられていました。 『ファイナルファンタジーVII リメイク』にも登場するもの。当初、『FFVII リメイク』は以下を提供することで過去と現在を調和させようとしました。2つの異なる「プレイスタイル」: ターンベース RPG のように、プレイヤーが実行する特別なアクションを決定するだけで済む「クラシック」と、魔法やオブジェクトを使用するために速度を落とすことができるリアルタイム戦闘を備えたモダンです。ちょっとFFXVに似ています。

非常に(あまりにも?)アクション指向のゲームプレイ

ゲームが始まると、FFXV との比較はさらに強まります。ファイナルファンタジーVIIリメイク行動に誇りを与えるクラウドに戦う余地を十分に与えます。コントローラーの 2 つのボタンはさまざまな剣の攻撃に使用され、他の 2 つのボタンは打撃を受け流したり回避したりするために使用されます。これらのさまざまなアクションは、特別な動きのロックを解除するア​​クション ゲージを埋めるために使用されます (超越性)特定のしきい値を超えた場合。と呼ばれる簡略化されたメニュー注文メニュー属性呪文、召喚、スキルを唱えたり、アイテムを使用したり、超越を引き起こしたりするために使用されます。すべてはアクションを妨げないように行われます。

オリジナルのゲームと同様、プレイ可能なキャラクターはクラウドだけではありません。むしろその逆です。バレット、ティファ、エアリスも登場。それぞれに特徴があり、地上でのテクニック、呪文、アクションが異なります。バレットはアクセスできない敵をターゲットにします。ティファはシーケンスの専門家です。エアリスは魔法、特に治癒において傑出しています。別のキャラクターを選んで戦うことができるとしても、衝突の新たな操作性のせいで冷静に戦略を立てることができなくなる、という意見は FFXV のプレイヤーからも出ています。したがって、カスタマイズと適応性は、装備、マテリア(およびそれらのおかげで取得できる呪文)、クラウドによって学習される能力、および武器のカスタマイズ。このカスタマイズの深さは、元のゲームと比較して前例がありません。それは良いことです。

細かく構造化されたシナリオ

その他の良いニュース、ファイナルファンタジー VII リメイクオリジナルのゲームのストーリーを取り上げます。そこで、1997 年と同じように、マコ 1 原子炉ステーションのプラットホームから出発し、アバランチの 4 人のメンバーであるバレット、ジェシー、ウェッジ、ビッグスとともにそこに潜入して破壊します。最初の章を構成するのは、ゲーム全体の数日前にデモ全体がリリースされましたでは、魔晄炉への攻撃について取り上げています。しかし、最初の瞬間から、あなたはすぐにそれに気づきます元のスクリプトのすべての行が展開されていますそしていくつかのギャップは埋められました。

具体的な例を3つ。最初の例:ジェシー、元のゲームの目に見えないキャラクターがここで大きく活用されています。まだプレイ可能ではありません。しかし、彼女はクラウドにゲームの新しい仕組みを知らせ、マテリアを与えて主人公とイチャイチャすることもあります。 2 番目の例:セフィロス。このキャラクターは、クラウドの過去の記憶と混ざり合った幻覚の形で非常に早く現れます。魔晄炉の中心部にある黒い羽はすでに強力な兆候でした。これは、セフィロスがセクター8が燃えているときにクラウドの前に現れる第2章から明らかになりますが、セフィロスはオリジナルのゲームではずっと後、神羅に誘拐されたエアリスの救出作戦後にのみ登場します。

最後の例、エアリスその通り。彼女はリメイク版の第2章でクラウドに会い、彼に花を捧げますが、通常、ヒーローと初めて会うのはずっと後のスラム街で、後者がティファと再会した後です。第 2 章、これにより、魔晄炉の漏洩とスラム街への到達との関連性が明らかになる、それ自体は、この新しいバージョンのシナリオへの純粋かつ単純な追加です。これらの追加要素すべてが、なぜ『ファイナルファンタジー VII リメイク』がゲームではなく、一連のゲームとなるのかを説明しています。このテストに照らして、彼が退任するまでのクラウドの歴史を可能な限り最良に解釈するものであることに疑いの余地はありません。彼の故郷の村とアバランチへの到着。

少しずつ開ける探索

特定の章に分かれているファイナルファンタジー XV のように、ファイナルファンタジー VII リメイクでは慎重な執筆が明らかに。シリーズの他の多くの作品と同様、ストーリーは最初の章で指示的です。シナリオの強力な瞬間にできるだけ忠実に従うために、自由探索に与えられる部分は大幅に削減されます。でも2時間くらいプレイすると良くなる

確かに、広大な空間とオープンワールドを備えたファイナルファンタジー XV の高みに達することなく、ファイナルファンタジー VII リメイクは、秘密を暴き、隅々まで探索するのが好きな人を忘れません。。作戦拠点となるセクター 7 のスラム街に到着したあなたは、ついに運命の主人となります。サイドクエスト。モンスターの排除ミッションと紛失したアイテムの検索。装備をアップグレードするためのウィンドウショッピング。非プレイアブルキャラクターとのインタラクション。ミッドガルドもようやく少しずつオープンしてきました。

そしてそれはおそらく、ゲームのオリジナル版とこの「リメイク」の間で最も驚くべきことです。街は活気にあふれています。通りには、おしゃべりしたり、声をかけたり、見つめたりする人々で溢れています。そしてミズガルズは、上に位置する地区と下に位置する地区によっても雰囲気が異なります。ファイナルファンタジー VII リメイクは、没入型の体験を提供します。複雑かつ緻密な技術的実現多くの場合、それがカットシーンなのか、ゲーム エンジンで作成されたシーンなのかを判断するのが困難です。

このゲームは技術的に非常に印象的です。まず視覚レベルで、照明や煙の効果、またはキャラクター モデリングの観点から、特によく見かけるクラウドについて説明します。通行人に突き飛ばされると彼は振り向く。彼は火から顔を守ります(下)。彼は階段を降りるときに背筋を伸ばします。次に、サウンドレベルでは、生き生きとした効果音とともに、会話は完全に吹き替えと字幕付き(DLCなしで最初から日本語音声にアクセス可能)と、オリジナルの作曲家によって再編曲されたサウンドトラック、グランドマスター植松伸夫。これらは詳細です。しかし、それはすべて細部の問題です。

結論

ファイナルファンタジー VII は私にとって初めての PlayStation ゲームでした。私は彼のためにソニーのゲーム機も購入しました。ファイナルファンタジー VII は、私のゲーム人生の転換点となります。そして最近Androidでまたプレイしました。私は約 6 か月前に、一瞬の躊躇もなく『FFVII リメイク』を予約注文しました。そして、私は不安を抱えながらそれを PlayStation 4 にインストールして起動しました。なぜなら、その体験がファイナルファンタジー VII に及ばないのではないかと心配だったからです。あるいは、違いすぎて原作が歪んでしまうとか。

そして、次のように言うのもいいかもしれません。リメイクはかなり違う。そして、私たちは、銀の大皿の上で豊かで活気に満ちた世界を提供する、優れた技術的成果について話しているのではありません。私たちは、クラウド、セフィロス、エアリス、ティファの悲劇的な物語の深みを大幅に拡大する多数のストーリー追加について話しているのではありません。私たちは明らかにゲームプレイについて話しています、根本的によりアクション指向です(「クラシック」モードでも)。グランド セフト オート、コール オブ デューティ、アサシン クリードを崇拝する時代に合わせた、より現代的なゲームプレイです。良いですか?言いにくい。でもそれは良いことなのでしょうか?そうそう!