AMD は、新しいグラフィックス カードである RX 6000「Big Navi」シリーズで大きな打撃を与えたいと考えています。 RX 6900モデルがハイエンド市場をターゲットとする場合、RX 6800と6800市場で永遠の2位を狙う賭けは成功するだろうか?
2020 年の終わり、ビデオゲームシーンでは 2 つの大きな戦いが勃発しました。コンソール側では、ソニーのPS5と対峙するマイクロソフトのXboxシリーズXがあります。 PC側では、これらは新しいグラフィックス カードです注目の的となっている人たち。
一方では、市場リーダーである Nvidia が新しいカードラインをリリースしました。GeForce RTX 30XX: RTX 3070、3080、および 3090 を参照。もう一方にはAMDがあります。永遠の 2 番目、カリフォルニアのメーカーは今年、全力で取り組むことを決意しましたRX 6000シリーズでは、新しい Ryzen 5000 のリリースに伴うものです。次の 3 つの Radeon カードが提示されました。RX 6800、RX 6800 XT、RX 6900。これらは、今日テストする最初の 2 つです。
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AMDは自社のカードで直接の競合他社に追いつくことを目指している特にレイトレーシング (DXR) の導入によって) RDNA 2 アーキテクチャを備えたこのテクノロジーは、2 年前に Nvidia の RTX 20X シリーズを通じてビデオ ゲームの世界で普及しましたが、AMD からはまだ利用できませんでした。メーカーは、Smart Access Memory (SAM) などの新しいものを提供したいとも考えています。このテクノロジーにより、Ryzen 5000 プロセッサと組み合わせた場合、PCie 4.0 インターフェイスを直接使用して CPU と GPU 間のやり取りを改善することで、カードのパフォーマンスを向上させることができます。エネルギーを大量に消費する競合カードと比べて、消費量が削減されることが期待されます。
競合他社と比較したAMDの主な主張は、それは製品の価格でもあります。RX 6800 XT は、同じ出力の RTX 3080 よりも 50 ユーロ安いです。少なくとも理論上は。しかし、経済にはそれだけの価値があるのでしょうか?これがこれから見ていくものです。
私たちのテストは Igor's Lab と提携して実施されたことに注意してください。したがって、ベンチマークとさまざまな尺度は共通です。ここでは AMD のモデルをテストしますサードパーティ メーカーからのカスタム バージョンも市場にリリースされる予定です。論理的には、同じ範囲内でありながら、より多くの電力を提供する必要があります。
価格と在庫状況
どちらのグラフィックス カードも 11 月 18 日から発売されます。理論上はRTX 3070(519ユーロ)の少し上に位置するRX 6800が販売される589ユーロ。このカードの改良版である RX 6800 XT は、電力の点で RTX 3080 (719 ユーロ) と競合したいと考えています。販売されているので価格も非常に魅力的です659ユーロ。どちらのカードも提携サイトで販売されています。
AMD は次の可能性があることに注意してください。直接の競合他社の欠陥を利用します。確かに、Nvidia は 2021 年まで新製品が不足しており、より簡単に入手できる Radeon カードの購入が検討される可能性があります。もちろん、これはすべて、AMD が同じ問題を抱えていないことが前提です。
テクニカルシート
AMD は、特に以下のおかげで、競合他社と同じくらい強力なカードを約束します。新しい RDNA 2 アーキテクチャへの移行7nmのチップが刻まれています。このアーキテクチャにより、もちろん、より多くのパワーが可能になるだけでなく、メーカー初となるレイ トレーシングの管理も可能になります。これは、Xbox Series X であっても PS5 であっても、このセグメントにこの革新をもたらす新しいコンソールで使用されることに注意してください。
Radeon RX 6800 | Radeon RX 6800 XT | |
---|---|---|
計算ユニット | 60 | 72 |
ベース周波数 | 1815MHz | 2015MHz |
ブースト周波数 | 2105MHz | 2250MHz |
キャッシュ「インフィニティ」 | 128月 | 128月 |
GDDR6メモリ | 16号 | 16号 |
電力(W) | 250 | 300 |
発売日 | 2020年11月18日 | 2020年11月18日 |
賞 | 579ユーロ | 649ユーロ |
どちらのカードもデザインは似ており、特定の機能のみが変わります。たとえば、両方とも 128 MB の「Infinity」キャッシュを搭載しており、16GB GDDR6メモリ。電力面では、RX 6800 には 60 個の計算ユニット、1815 MHz のベース周波数と最大 2105 MHz のブースト周波数が装備されています。その電力は250ワットです。
RX 6800 XT は、論理的にはもう少し効率的です。72の演算ユニットベース周波数は 2015 MHz、ブースト周波数は 2250 MHz です。ここではその電力が 300 ワットで示されていることに注意してください。これは論理的です。
少なくとも紙の上では、平和的にプレイできる確かな特性1 秒あたり 60 フレームに達することで 4K。同様に、1080p でレイ トレーシングを有効にすると、スムーズなゲームプレイが期待できます。これがこのテストで判断されることになります。
魅力的な主な新機能
AMD は、ユーザーが別のクリームショップではなく自社のクリームショップから購入することを奨励するために、いくつかの興味深い機能を提供しています。この世代は、DirectX レイトレーシング、光と反射をリアルタイムで管理します。このリソースは非常に要求が厳しいものですが、ビデオ ゲームの世界ではまだ限界に達しています。これは、わずか 2 年前に Nvidia カードの RTX 20XX 世代で登場し、コンソールでデビューしました。シリーズXそしてPS5。
このテクノロジーにより、リアルタイムで反射を表示するには、以前のように事前計算はされません。 Control のようなタイトルでは、これにより芸術的な方向性が大きく変わり、ゲーム エクスペリエンスさえも変化します。反射はそれ自体で「生きて」おり、水たまり、窓、大理石の床などに「反射」している周囲の装飾が表示されます。 Control について言及しましたが、Battlefield V、Metro Exodus、Shadow of the Tomb Raider などの他のタイトルも PC 上でその恩恵を受けています。一部の既存のゲームは互換性を提供していることに注意してください。これは、8 月にリリースされた MMORPG World of Warcraft や Minecraft の場合です。
AMDが提供するテクノロジーは、可変レートシェーディング彼のカードと一緒に。この革新性を簡単に説明すると、画面上の影の品質の動的な管理が含まれます。したがって、マップはリアルタイムで画像を「切り取り」、関心のある領域内のこの正確な点を改善します。たとえば、多くの場合、プレイヤーのアバターに近い影や画像の中心にある影が強調され、遠くにある影や視野の周辺にある影は損なわれます。このテクノロジーはすでに Nvidia によって使用されており、リソースを節約できるため、ガジェットとは程遠いものです。ただし、ゲームはそれをサポートする必要があります。
最後に、AMD は SAM を導入します。スマートアクセスメモリ。これは AMD カードにのみ搭載されているテクノロジーです。装備されている場合同じメーカーの Ryzen 5000 プロセッサー、CPU は 256 MB の制限を破ってメモリ全体にアクセスするために GPU と直接通信します。目標はパフォーマンスを向上させることです。理論上、AMD はこの技術によりゲーム能力が最大 10% 向上すると約束しています。 Nvidia は、将来的に Intel プロセッサを使用して同様のソリューションに取り組んでいることを示唆していることに注意してください。
大まかなデザイン
Radeon RX 6800 カードと RX 6800 XT カードは、パフォーマンスのみが異なるため、設計の点ではあらゆる点で同一です。 AMDは長い間自社製品の外観をからかってきており、Epic Gamesと提携して以下のことまで行っている。ゲーム Fortnite の RX 6800 の巨大な 3D モデル。その後、プレイヤーはオブジェクトの上を歩いて、その小さな視覚的な詳細を発見するのに十分な時間がありました。
Nvidia は、RTX 30XX Founder's Edition で、目を楽しませるすっきりとしたデザインで驚きました。 AMDはカードを提供することで競合他社とは逆の見方をしている美しさよりも実用性を重視したデザインで、Radeon VII の主要なラインを取り上げます。結局のところ、私たちは閉じられる可能性が高い塔内に配置されるオブジェクトについて話しているのです。さらに、すべての PC にプレキシガラス プレートが搭載されているわけではないため、内部を眺めることができます。
RX 6800 および RX 6800 XT は、マーキングのないデザインが特徴です。もちろん気づいています3人の大ファンアルミニウムプレートを空洞にし、下からの最適な放熱を可能にします。ただし、カードの裏面には通気口がないため、熱風はタワーのみに放出されます。 3 つのファンは、毎分 1600 回転以上で回転しながら、GPU 温度を約 80 度に保ちます。最適な静粛性に注目してください。ファンは平均 38 デシベルの騒音を発し、ゲーム中に最高値が 48 デシベルになることはほとんどありません。これは、ほとんどの場合、カードの吹き飛ばし音は聞こえず、まれに騒音が発生する瞬間があることを意味します。タワーが完全に閉じている場合は、引き続き許容されます。
RXは採用寸法 267 x 120 mm、たとえそのデザインが少し「大規模」な側面を与えていたとしても、これはグラフィックス カードとしては非常に古典的なものです。電源用の 8 ピン コネクタがカードの背面の側面に配置されています。ちょうど真ん中に配置された RTX 3080 よりもインテリジェントな配置です。夢中になっている人たちケーブル管理吹くことができます。
カードは明らかにかかりますタワーと背面に 2 つのスロット、完全な接続性が見つかりました。したがって、RX 6800 および 6800 XT には、HDMI 2.1 ポート、2 つの DisplayPort 1.4 ポート、および USB Type-C ポートが搭載されています。
結局のところ、Radeon RX 6800 と Radeon 6800 XT は、前面にある 3 つの巨大なファンからわかるように、美しく設計されているのではなく、効率性を重視して設計されています。理解でき、実証済みの選択です。あとは、カードがすべての約束を果たしているかどうかを確認するだけです。
快適な演奏を実現するパフォーマンス
RX 6800 および RX 6800 XT は、以前の AMD モデルと比較して大きな進化をもたらしました。 RDNA 2 アーキテクチャにより、先ほど述べたようにレイ トレーシングを有効にすることができるようになりましたが、安心して 4K でプレイすることもできます。少なくとも、それが有望な最初のベンチマークを提供した AMD の約束です。これが私たちですゲームパネルで確認してみましょう。始める前に、テスト構成を指定する必要があります。以下のベンチマークは AMD Ryzen 9 5900 で実行されました。
全体として、結果は次のとおりです。ゲームによって大きく変動します。一部のタイトルでは競合カードよりもパフォーマンスが優れていますが、他のタイトルではそれ以下です。フル HD 解像度と DXR (レイ トレーシング) を有効にしたゲームでは、RX 6800 で 1 秒あたり 60 フレームに常に到達できるわけではありません。これは、たとえば Control の場合に当てはまりますが、実際にはそこまで遠くありません。最後に、SAM はゲーム内のパフォーマンスを大幅に向上させ、場合によっては 1 秒あたりのフレーム数を 10% 増加できることに注意してください。本物の資産です。 RX 5700 XT や Radeon VII など、AMD の以前のカードよりも明らかに優れています。
レイトレーシングを備えたフル HD ゲーム
Control は、私たちのパネルで最も興味深いゲームの 1 つです。まさに、レイトレーシング用に設計され、最適化されたタイトルです。 DXR を有効にしたフル HD では、1秒あたり60フレームを超えていますRX 6800 XTで。それにも関わらず、同じ条件下では依然として RTX 3070 と同等かそれ以下です。 RX 6800 のレンダリングは平均 60 FPS 未満ですが、それでも十分に評価できる値です。 SAM を有効にすると、パフォーマンスが大幅に向上することがわかります。
メトロ エクソダスに関しては、DXR を有効にしたフル HD で、結果は大きく異なります。SAM を有効にすると、RX 6800 XT はテスト シーケンスで RTX 3070 FE を上回りました。同様に、後者も RX 6800 と互角です。ここでも違いを生むのは SAM ですが、いずれの場合も 60 FPS でのゲームが保証されています。
最後に、最新のレイトレーシング対応ゲームであるウォッチドッグス レギオンでは、RX 6800 XTはRTX 3070 FEを離れるSAMであろうがなかろうが、床の上で。ただし、依然として Nvidia の主力カードである RTX 3080 よりも劣っています。RX 6800 は約 56 FPS で動作し、ゲームの最中にかなりの快適さを提供します。
1440p ゲーム
QHD 画面、つまり 1440p 解像度の画面がある場合、RX 6800 と RX 6800 XT は良い妥協点になります。Control では、DXR が無効になっているため、SAM が有効かどうかに関係なく、すべての AMD カードが RTX 3070 よりも上になります。レイ トレーシングを使用しない場合、AMD 製品ははるかに優れたパフォーマンスを提供し、ゲームではその性能が高く評価されます。
Metro Exoduでも同様の観察s. RX 6800 はその約束を果たし、RTX 3070 FE を上回ります。 RX6800です
ウォッチドッグスレギオン、6800 XT は依然として 3080 FE を上回っています。 SAM は痛みを伴わない小さな効果をもたらしますが、常に注目に値します。
Horizon Zero Dawn では、RX 6800 XT は、SAM かどうかにかかわらず、RTX 3080 と互角ですが、Shadow of The Tomb Raider では、AMD のイノベーションが真のパワーアップをもたらしています。改めて、RX6800RTX 3070 FEを上回っています。
4K ゲーム
幸運にも 4K 画面を持っている場合は、RX 6800 XT がRTX 3080に負けるこのセグメントでは、Nvidia がこの面をより適切に制御しているようです。これはコントロール ゲームにも当てはまり、ここでは RTX 3070 が RX 6800 よりも優れていることにも注目します。
メトロ エクソダスについてRX 6800 XTについても同様の観察。ただし、4K シーケンスでは、クラシック RX 6800 の方が RTX 3070 FE よりも優れたパフォーマンスを発揮します。
Watch Dogs Legion は Metro Exodus と同じ結果をもたらし、ゲームはまだ実行中です1 秒あたり 40 フレーム以上この定義では。
最後に、それほど要求の厳しいゲームでは、Horizon Zero Dawn や Shadow of The Tomb Raider など、2 つの RX は、電力の点で RTX 3070 と RTX 3080 の間に配置されます。いずれの場合でも、4K および 60 フレーム/秒 (またはほぼ) で再生することが可能です。
私たちのパネルにある 10 のゲーム (上記に挙げたゲームだけでなく、ファークライ 5、ボーダーランズ 3、ゴーストリコン ブレイクポイント、ウルフェンシュタイン ヤングブラッドも) で得られた平均的な結果は、驚くべきことではありません。フル HD (ゲームに応じてレイトレーシングありまたはなし) では、RX 6800 XTはRTX 3080より下ですただし、結果はすべてのケースで良好であり、カードを Ryzen プロセッサと組み合わせると実際のパフォーマンスが向上することがわかります。
1440p、RX 6800 XTはRTX 3080をさらに上回りますSAM を有効にしている場合と、有効にしていない場合はわずかに下回ります。クラシック RX 6800 は RTX 3070 よりも優れています。
最後に、4K ゲームは AMD によって少しうまく習得されておらず、RX 6800 XT の結果は RTX 3080 を下回っています。一方、RX 6800 は依然として RTX 3070 を大きく上回っています。
実際に結果が出ていますそれはゲームごとに変動します。しかし、それでも RX カードではレイ トレーシング テクノロジが Nvidia の RTX ほど習得されていないと結論付けることができます。同様に、4K ゲームは、SAM が有効になっている RX 6800 のパフォーマンスが少し悪くなりますが、全体としては、安価なカードと同じ範囲の結果が得られています。したがって、AMD にとっては成功した賭けです。
消費の管理
最後に、エネルギー部分に関して、AMD はエネルギー消費の低減を保証するために努力してきました。たとえば、RX 6800 の消費電力 (CPU と合わせて) は約 310 ワットであることに注目してください。これは RTX 3070 よりわずかに多いですが、それほど多くはありません。 RX 6800 XT の消費量は明らかにもう少し多くなります。ただし、エネルギー需要は非常に正確なままで、CPU で 370 ~ 380 ワットの間で動作します。つまり、RTX 3080を大幅に下回ります。後者は確かに非常にエネルギーを消費するので、この点が特に注目されています。
したがって、実際には、構成によっては、適切な電源を提供する必要があります。 RX6800XTなら、650ワットの電源4K ゲームでも十分すぎるはずです。カリフォルニアのメーカーの良い点です。
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使いやすいソフトウェア
AMD は、構成を適切に管理するために PC にインストールするソフトウェア、Radeon ソフトウェアをカードとともに提供しています。 Nvidia カード用の GeForce Experience と同様に、このソフトウェアを使用すると、マシンにインストールされているすべてのゲームを監視し、アップデートを簡単にダウンロードできます。しかし、それはさらに先を行きます。ユーザーエクスペリエンスの観点からは、Radeon Software を使用すると、すべてのゲームを起動できますソフトウェア経由で。さまざまなランチャーでタイトルを検索したり、Steam や Epic Game Store を開いたりする必要はもうありません。すべてがグループ化され、各ゲームシートには、特定のタイトルのプレイ時間数や 1 秒あたりの平均フレーム数などの興味深い情報が提供されます。もちろん、GeForce Experience のように、タイトルのグラフィックを自動的に調整することもできます。
ブースト オプションは、多くの互換性のあるタイトルで提供されています。このテクノロジーを有効にするかどうかを選択できるため、画像の解像度を下げるには動きが多いとき。これにより、アクションの途中でのフレームレートの低下に対処し、美しいグラフィックスが必ずしも必要ではない部分をカットすることができます。
AMDは、アプリケーション経由でストリーミングを直接開始できる可能性など、自社のソフトウェアに関する他の興味深い小さな機能にも期待している。私たちがしなければならないのは、ストリーミング タブを選択し、ブロードキャストするプラットフォームを選択することだけです。何の障害や困難もなく、ブロードキャストが起動します。最後に、Radeon Software は次のことを約束しますストリーミングでプレイできるようにする。スマートフォンにコンパニオンアプリケーションをダウンロードすることで、PCからAndroid端末へコンテンツをストリーミング配信することが可能です。ここでは、タッチ キーが画面上で自動的に使用可能になります。 Nvidia が長年にわたってそうしてきたように、AMD もこのストリーミング ゲーム システムに興味を持っていることを示す素晴らしいガジェットです。
このソフトウェアは新しいものではありませんが、ただし、RX 6800 または RX 6800 XT グラフィックス カードを選択した場合は必ず使用されます。。よく考えられて直感的に操作できるため、実際に使用すると非常に便利で、ゲーム ライブラリを簡単に管理できます。ブーストモードは特に優れています。