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スターフィールド: 開発が脅かされている、マイクロソフトの人員削減のせい
1月18日、マイクロソフトは大規模なリストラ計画を開始し、その結果、世界中で1万1000人以上の従業員が退職した。多くの専門家やジャーナリストが懸念していたように、ベセスダスタジオや343インダストリーズを含む同社のビデオゲーム部門は深刻な影響を受けた。
昨日のコラムでも触れました。今週水曜日、2023 年 1 月 18 日、マイクロソフトは大規模な再編計画を開始しました。世界中で11,000人以上の従業員を解雇。 2022 年 10 月に、レドモンドの会社はすでに1,000人以上を解雇していたアメリカの大手企業のいくつかの支店で働いています。
そして、エンジニアリング部門がこれらの退職によって影響を受けることを知っていたとしたら、ブルームバーグサイトの同僚がそれを確認したところです。これはゲーム部門にも当てはまります。著名なジャーナリストのジェイソン・シュライアー氏によると、343 Industries (Halo) や Bethesda Games (The Ellder Scrolls VI、Starfield) などのマイクロソフトの主要スタジオの退役軍人が門前から出ていくよう招待されたという。
「職を失った人の中には、10 年以上 Xbox で働いていた退役軍人もいた […] Microsoft は具体的な数字を明らかにしていないが、数人の従業員が私に語ったところによると、343 Industries は大きな打撃を受けたという。これは長期間にわたる雇用の凍結と多くの契約社員の離職の後に起きたものだ。」ジャーナリストはツイッターでこう説明する。
その規模はまだ明らかになっていないが、ブルームバーグはこれまでのところ、ベセスダ・ゲーム・スタジオ(スターフィールド)と343インタラクティブ(ヘイロー)の人員削減を認めている。 Microsoftの広報担当者は、ゲーム部門の従業員が何名解雇されたかについてコメントを拒否した。
— ジェイソン・シュライアー (@jasonschreier)2023 年 1 月 18 日
Microsoft、Halo InfiniteとStarfieldから多くの開発者を解雇
元デザイナーのパトリック・ウェン氏は、ハロー・インフィニット現在Respawn Entertainmentで働いているが、ソーシャルネットワーク上で非難されたHalo Infinite 開発中のトップの無能なリーダーシップ。」実際、このタイトルの開発には多くの挫折があったことを覚えています。特にゲームのリリースは1年延期されました。
ジェイソン・シュライアー氏の発言に戻ると、ジャーナリストはまた、開発者たちは現在待望のゲームに取り組んでいるベセスダ・ゲーム・スタジオから離れることを余儀なくされたとも主張している。スターフィールド。残念なことに、同社は離職者数や、これらの人員削減が関係するスタジオのゲームの監視、開発、リリースに及ぼす潜在的な影響について、正確な詳細を明らかにすることを拒否しました...同時に、ジェイソン・シュライアー氏は次のように指摘しています。それマイクロソフトCEOのサティア・ナデラ氏は2022年になんと5,495万ドルを稼いだ。