Stadia: すべてのゲームが 60 フレーム/秒の 4K で利用可能になります

Google のストリーミング ゲーム サービスである Stadia では、通常は 30 フレーム/秒で実行されるように設計されているゲームであっても、カタログ内のすべてのゲームを 4K で 60 フレーム/秒でプレイできるようになります。もちろん、接続や機器で許可されていない場合は、毎秒 30 フレームや低解像度での再生はいつでも可能です。

Stadia proposera la 4K à 60 IPS sur l'ensemble du catalogue
Stadia はカタログ全体で 60 FPS の 4K を提供します / Phonandroid

Google スタジアムはすべてのゲームを 4K、毎秒 60 フレームで提供します。プロジェクトマネージャーのフィル・ハリソン氏がツイッターで直接これを認めた。「はい、発売時のすべてのゲームは 4K をサポートします。 Stadia は、(適切な TV と帯域幅を使用して) 4K/60 を有効にするように設計されました。私たちはすべてのゲームを 4K/60 でプレイできるようにしたいと考えていますが、芸術的な理由からゲームが 4K/30 になる場合もあるので、Stadia は常に 2x エンコードを介して 4K/60 でストリーミングします。」とマネージャーは説明する。

Google Stadia はゲームのカタログ全体を 4K 60FPS で提供します

1 秒あたりのフレーム数は、ゲームが画面上でどのように見えるかに大きく影響します。 1 秒あたり 30 フレームという数値は、映画フィルムの標準 (1 秒あたり 24 フレーム) をわずかに上回っています。毎秒 60 フレームでは、フレーム間のちらつき効果が知覚できなくなり、カメラとキャラクターの動きが驚くほど滑らかになります。もちろん、フィル・ハリソンが説明しているように、これを確認するには互換性のあるハードウェアが必要です。

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テレビでは、1 秒あたりのフレーム数はヘルツで表されることがよくあります (たとえば、1 秒あたり 30 フレーム = 30 Hz)。についてはStadia に必要な帯域幅実際の条件でテストする必要がありますが、Google は 1080p で再生するには少なくとも 20 Mbit/s、4K を 60 フレーム/秒で楽しむには 35 Mbit/s 以上を推奨しています。

ソース :Android 権限