これは控えめに言っても驚くべき声明ですが、それでも受け入れられています。「マイナス レイテンシー」のおかげで、Google Stadia はストリーミングによる待ち時間を補うことができ、人工知能のおかげでプレーヤーの行動を完全に予測することさえできるでしょう。 !
来年11月、Googleはビデオゲームストリーミングサービス「Google Stadia」をフランスを含む14カ国で開始する。お客様が次のような可能性を秘めているAssassin's Creed Odyssey や Read Dead Redemption 2 などのタイトルをプレイするChromecast を介してテレビで直接視聴したり、タブレットやスマートフォンで視聴したりできるこのサービスは、多くの好奇心をそそられるでしょう。重要な疑問が 1 つ残っています。レイテンシ。データは、特にデータセンターがユーザーから数百キロメートル離れた場所にある場合に、すぐに問題になる可能性があります。しかし、Google チームはこの点を心配していないようで、むしろその逆です。 Google Stadia エンジニアリング担当副社長の Madj Bakar 氏は次のように述べています。このサービスは「1 ~ 2 年」以内にローカル マシンよりも高速になるでしょう。
プレーヤー、他のアルゴリズムと同じですか?
いずれにせよ、これはMadj BakarがEdge Magazineで宣言したことです。その後、同僚が見つけたコメントPCゲームNテキスト的には次のとおりです。「最終的には、1 ~ 2 年以内に、ローカルのコンソールの能力に関係なく、ローカルよりもクラウド上でより高速に動作し、より応答性の高いゲームが登場すると考えています。」。
この偉業の鍵は、Madj Bakar の呼びかけにあります「マイナスのレイテンシ」。これは実際には、プレーヤーとサーバーの間で発生する可能性のある遅延の回避策です。これらは、次のような比較的単純なプロセスです。レイテンシーを補うために 1 秒あたりのフレーム数を増やします。。しかし、もっと興味深いのは、次の問題でもあるでしょう。予測アクション。言い換えれば、これは、人工知能のおかげで、Stadia サーバーがプレーヤーが実行しようとしているアクションを予測し、推測できることを示唆しています。
興味深い発表であり、実際に動作するのが待ちきれません。ただし、長期的には、マシンが単にプレイヤーの代わりにプレイするだけではないことを願いましょう...
ソース :エッジマガジン