Stadia: Google が十分な報酬を支払わないため、開発者はこのサービスを敬遠している

ビデオ ゲーム開発者からの匿名の証言が、Stadia に約 30 個のゲームしかない理由を説明しています。 Google が提案した経済モデルは彼らにとって魅力的ではありませんでした。それとは程遠い。そして、それが主な障害であるとしても、それだけが障害ではありません。説明。

Stadiaの発売Googleが望んでいたものとは程遠い。選手たちは(まだ?)反応していません。確かに、インターネット接続の技術的な前提条件は簡単ではありません (たとえば、優れた ADSL 回線だけでは十分ではありません)。そして何よりも、その提案はプレイヤーの期待に応えられません

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通常、サービスをテストしたプレーヤーによっていくつかの原因が挙げられます。価格はかなり高く、無料で利用できるサービスはありません。経済モデルが必要とするのは、ゲームごとに専用ライセンスを購入する(すでに所有している場合でも) サービスのサブスクリプションに加えて。そしてゲームの数は非常に少なく、この行を書いている時点でかろうじて 30 程度です。

Business Insider が公開した記事は、Stadia カタログがなぜ非常に貧弱なのかを説明しようとしています。彼らのジャーナリストは、彼らの不在を理解するために、独立した専門家を含む数人のゲーム開発者とパブリッシャーにインタビューしました。特に 2 つの理由が際立っています。 1つ目は財務面です。Googleはクリエイターに十分な報酬を支払っていない。 Googleが彼らに支払う割合は明らかにしていない。しかし彼らは、開発者は一般的にディストリビュータによって奨励されているが、同社はこれをインセンティブとして議論しているわけではないと説明している。

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奨励的ではないもう 1 つの議論:プレイヤーの数が少なすぎる。開発者らは、プレイヤーが存在するため、特定のプラットフォームが不可欠になったと説明しています。 SteamとNintendo Switchが挙げられます。 Stadia はその 1 つではありません。最後に、提案された最後の議論、開発者は知りませんStadia は 1 年後もオンラインのままなのか、それとも 5 年後もオンラインなのか。マウンテンビュー社は、強い野心と多額の投資にもかかわらず、結果が目標を達成できなかったという理由だけで、有望なプロジェクトを放棄することで知られている。そしてStadiaは明らかにそうではありません当初の目的を達成できなかった。この不確実性に直面すると、ゲーム スタジオはプラットフォームへの投資を望んでいません。

ソース :ビジネスインサイダー