Stadia: Google が 2 つのビデオ ゲーム スタジオを閉鎖し、戦略を再焦点化

Google Stadiaは、ストリーミングプラットフォーム専用の作品を制作する予定だった2つの社内スタジオを閉鎖することを決定した。 Googleは現在、確立されたプレーヤーとのパートナーシップに頼っており、プラットフォームをゲームの中心に据えるために改良する予定であると説明している。

Googleはプレスリリースで次のように発表しました。スタジアム「社内の SG&E 開発者チームによる独占コンテンツの開発には今後投資しません」短期的にリリースが予定されているゲームを超えて」。このため、Google は社内の開発チームを閉鎖します。Stadia ストリーミング ゲーム サービスそして戦略を次のように変更しますサードパーティスタジオがゲームを提供するリファレンスプラットフォームになる

明らかに、主な結果は次のとおりです。Stadia に独占アイテムが登場する可能性は低いです現在のプロジェクトを除いて、近い将来。ただし、この種の運営は長期的に特定のスタジオとの強化されたパートナーシップの確立を妨げるものではないことを強調しなければなりません。 SG&E スタジオは数か月間ゲームを準備してきましたが、これらのタイトルのほとんどはまだストリーミング プラットフォームに配信されていません。

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Stadiaは独自の独占コンテンツを作成するという考えを放棄します

Googleのマネージャーの1人であり、Stadiaのゼネラルマネージャーであるフィル・ハリソン氏は次のように説明しています。クラス最高のゲームをゼロから作成するには、長い年月と多額の投資が必要ですそしてコストは指数関数的に増加しています。」Googleは今、その取り組みをさらに深化させる必要があると説明している「Stadia とそのパートナーシップによって実証されたテクノロジーに関する専門知識」。

モントリオールとロサンゼルスにある2つのSG&Eスタジオが閉鎖されるすでにリリースが予定されているゲームが発売され次第、 Googleのビデオゲーム事業の発展に最適な人材の1人であるジェイド・レイモンド氏(元ユービーアイソフトおよびEA)が辞任した。しかし同社は、SG&E チームの大部分が「新しい役職に配置転換されます。」

Stadia のリリース時に Google は多くのことを約束しました。しかし、現実は常に水準に達していたわけではありません。それは現在でも残っています多くの不足している機能、そしてもしカタログの実際の提供が始まります、 で品質は非常に不均一なままです。さらに、Stadia のリリース以来、他の競合ストリーミング プラットフォームも登場

特にお話しできるのは、xCloud には、より説得力のあるカタログを提供できるという利点があります