Nvidia がファーストフード レストランで生まれたことをご存知ですか?この素晴らしい成功事例をお伝えします

ラスベガスでは CES が真っ最中で、2025 年版は Nvidia にとってその野心を再確認する機会となりました。グラフィックス カード、AI、ロボット、スーパーコンピューター…この会社は大きなことを考えています。しかし、すべてはこの家電大手のカリフォルニアのファーストフード レストランから始まったことをご存知ですか?

Nvidia は明らかに今年ラスベガスで開催されるCESの魅力。その熱狂は、グリーンブランドの基調講演が開催されたマンダラベイにある会議室に入るまでに2時間待たなければならなかったジャーナリストもいたほどだった。

現場では、CEO兼創設者のジェンセン・フアン氏が、待ちわびる集会の歓声に迎えられました。アメリカのメーカーの新製品を発見するために。CES 2025カンファレンスの開幕により、Nvidia がショーに足跡を残したそして、私たちが将来、私たちの習慣を破壊する危険性のある存在に直面することは間違いありません。 1993 年当時、それが遠いプロジェクトにすぎなかったことを想像すると、少し気が狂いそうです...

風に吹かれる三人の少年

1993 年、テクノロジーの世界は激動の真っただ中にありました。ビデオ ゲームはその美しい 2D スプライトで老若男女を魅了しますが、完璧に流動的で詳細な 3D 作品というアイデアは遠い想像のように思えます。確かに、約束はあり、航空シミュレーターやスーパーファミコンのスターウィングなどの特定の試みは成功を収めていますが、この新しいテクノロジーに盲目的な自信を持っている人はほとんどいません。彼らはまだそれを知りませんが、ソニーは将来のPlayStationであるPSXを発表する準備をしており、一方でSEGAは極秘でバーチャファイターと呼ばれる革命的な格闘ゲームを準備しています。しかし今年は、さらなる動乱が起きようとしている…

サンノゼの郊外で、友人3人が、ジェンセン ファン、カーティス プリエム、クリス マラコウスキーがお気に入りのファストフード レストランで会う(デニーズです)。 «私たちはあまり良い顧客ではありませんでした。»、クリス・マラコウスキーを楽しませてください。 «私たちはそこに4時間滞在し、コーヒーを10杯飲みました。» 彼らは半導体やコンピューティング分野での仕事について語ることで世界を何度も作り変えてきましたが、自分の会社を設立することをますます検討しています。彼らの目標はシンプルです。ビデオ ゲームのグラフィック品質を向上させたいと考えており、3D がメディアの未来を表すものであると確信しています。次々と障害があった後 (愛する人たちにそのような挑戦をするよう説得するのは簡単ではありませんでした)、3 人のエンジニアは自分たちの欲望を自由に操りながら、1993 年 3 月 5 日にサンタクララで Nvidia を設立しました。これは良いことです。Nvidia はラテン語の「Invidia」から来ており、そこから i が取り除かれ、正確には…羨望 (および嫉妬) を意味します。

ジェンセン・ファン

残念ながら、創業者の願いとは裏腹に、Nvidia は非常に困難なスタートを切っています。ビデオ ゲームとコンピューティングの世界が岐路に立つ中、彼らの最初のグラフィックス チップは、有名な NV1 は見事なフロップでした。さまざまな投資家から多額の資金を調達したにもかかわらず、同社は潜在力を発揮する前に困難に直面しました。さらに悪いことに、破産の危機に瀕しています...そしてプレイヤーによく知られている会社で救いを見つけることになります。セガ

保存したユーザー: SEGA

理解するには、すぐに歴史に戻る必要があります。 1996年、Nvidiaの業績は悪く、SEGAは西側諸国のあらゆるものを破壊していたPlayStationに自社のサターンコンソールを対抗させようと苦戦していた。この新興の覇権に対抗するため、セガの中山速雄社長は右腕である入交祥一郎に解決策を考えるよう依頼する。そのうちの 1 つは、将来のコンソール用グラフィックス チップの開発と引き換えに Nvidia に提供された 500 万ドルの契約に基づいています。当時、市場は混乱に陥り、ある日の現実はもはや翌日の現実ではありませんでした。テクノロジーの進化は非常に早く、Nvidia はこれらの作品が実際には黄金の牢獄であることをすぐに理解しました。ジェンセン・ファンはセガに行き、入交正一郎と長い時間を過ごし、自分が始めた仕事を終えることができない、さもなければ破産する危険があると彼に説明しました。彼は、テクノロジーが別のアプローチであるリバース テクスチャ マッピングに向かって進化しているが、この新しいテクノロジーの移行に取り組むには、SEGA が提供する資金が絶対に必要であると説明しました。数日間の反省を経て、入交祥一郎はこれに同意し、NVIDIA を破産から救います。

残りの話は?Nvidia はなんとか立ち直り、グラフィックス チップ Riva 128 を市場に投入します。これは目覚ましい成功を収め、同社を間違いなく最前線に押し上げることになるでしょう(したがって、問題なく 500 万ドルを SEGA に返したと我々は想像しています)。運命は時々興味深いものですが、その後、SEGA が 3D アクセラレータ カードを専門とする会社で Nvidia のライバルである 3DFX に依頼したと考えることです。サターンの故障後、新しいマシンを求めて、セガは 2 つのプロジェクトを同時に立ち上げました。IBM プロセッサと 3DFX グラフィックス チップをベースにした米国の Blackbelt と、日立 SH4 と 3DFX グラフィックス チップを搭載した日本の Katana です。 PowerVR グラフィックス チップ。賭けに勝ってドリームキャストとなるのは後者だ。これらすべての結論は、放棄されたマシンである Blackbelt での作業が、3DFX で特定の Voodoo 2 を開発するために使用されるということです。実際、セガのこの大規模プロジェクトに着手するにあたり、チーフエンジニアの山本達夫氏はシリコンバレーから超優秀なエンジニアを招集し、彼らが3DFXに加わることになる。 3DFX は 2000 年に Nvidia に買収され、数か月後には Xbox グラフィックス チップの設計を開始します。はい、テクノロジーの世界は明らかに侵入不可能です。

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Nvidia は 20 年間君臨する

1999年に、Nvida が GeForce 256 を市場に投入し、上場します。数千万ドルの価値がある同社は成長を続けており、目覚ましいビジュアル革新のおかげでなんとか何年も生き残っています。ビデオ ゲームはますます印象的になってきており、Nvidia は Xbox との提携を経て、PlayStation 3 用のグラフィックス プロセッサをソニーと共同開発する契約を獲得しました。2007 年、ジェンセン ファンとその信奉者たちは、次のような危険な挑戦に乗り出しました。 Cuda は、グラフィックス プロセッサの能力を視覚データの処理以外にも使用するプログラミング言語です。投資家を含むテクノロジー業界はむしろ懐疑的ですが、このコンピューティング超大国は最終的には、あらゆるものを破壊する準備をしているテクノロジー、つまり人工知能とインテリジェントエージェントの利益に貢献します。現在、Nvidia はテクノロジーのハブであり、グラフィックス カード、ロボット工学、自動車、スーパーコンピューター、科学研究、製造設計など、あらゆる分野で活動しています。

現在まで、Nvidia は世界で 3 番目に大きな証券取引所上場企業です。ある種の成功物語のアイデアですよね?