Nvidia が新しい GeForce RTX 5000 グラフィックス カードと印象的な DLSS 4 を正式化し、ビデオ ゲーム革命が進行中

CES 2025 の開会式は、Blackwell アーキテクチャに基づいた RTX 50 グラフィックス カードの新シリーズのプレゼンテーションに特化した NVIDIA の基調講演にほかなりませんでした。今年の主力 GPU について覚えておくべきことはすべてここにあります。

すでにサーバー向けに明らかにされている Blackwell アーキテクチャに基づく次世代 Nvidia GPU をめぐって、何か月にもわたってあらゆる種類の噂が飛び交っています。噂では「ニューラル レンダリング」、法外な価格、その他多くのクレイジーなことが語られていましたが、実際に確認するのは困難でした。今日は次のように考える必要はありません。NVIDIA はついに、50 シリーズ グラフィックス カードの新しいファミリーを正式に発表しました。

ここで最初の行に4枚のカードが見つかります: RTX 5090 は、最も高価な価格で最大限のものを提供するという点で、当時のタイタンズと依然として一致しています。ゲーマー専用の真のプレミアムである RTX 5080、RTX 5070 Ti、そして最後に、要求の厳しいゲーマーにとって最も「アクセスしやすい」RTX 5070 です。オーナーさんを見てみましょう。

NVIDIA GeForce RTX 5070NVIDIA GeForce RTX 5070 TiNVIDIA GeForce RTX 5080NVIDIA GeForce RTX 5090
CUDA ハート614489601075221760
649ユーロ884ユーロ1179ユーロ2349ユーロ
発売日2025年2月2025年2月2025 年 1 月 30 日2025 年 1 月 30 日
ブースト周波数2.51GHz2.45GHz2.62GHz2.41GHz
VRAM12 ゴー GDDR716 ゴー GDDR716 ゴー GDDR732 ゴー GDDR7
メモリインターフェース192ビット256ビット256ビット512ビット
消費250W300W360W575W

巨大なグラフィックカード

この新しい世代 50 の一般的な変更点に関しては、特殊なコンピューティング ユニットに加えられた改良を覚えておくことが特に重要です。たとえば、統合された第 4 世代 RT コアは、40 ファミリの 2 倍のライン交差を処理できるほか、圧縮率が向上してレイ トレーシングのパフォーマンスが大幅に向上します。第 5 世代 Tensor コアでは、パフォーマンスも大幅に向上し、前世代に比べて AI コンピューティングが最大 2.5 倍高速になりました。また、すべてのカードには GDDR6X よりもはるかに高速な GDDR7 メモリが組み込まれており、帯域幅の大幅な増加が保証されます。そして最後に、シリーズ全体が PCIe gen 5 と DisplayPort 2.1b UHBR20 との互換性の恩恵を受けており、この仕様により、圧縮せずに高リフレッシュ レートで 4K 信号を処理したり、165 Hz で 8K に到達したりすることが可能になります。

これらの改善点だけに注目すると、どれも比較的平凡なものですが、RTX 50 世代では、15 ~ 20% のパフォーマンス向上が約束されています。しかし、NVIDIA は本日、RTX 5070 が RTX 4090 と同じパフォーマンスを提供でき、RTX 5090 は RTX 4090 の 2 倍強力であると発表しました。なぜですか?近年の NVIDIA ではよくあることですが、一言で言えば、結局はソフトウェアにあります。

DLSS 4 は大々的に発表されました驚くべきリアルタイムレンダリングを通じて。しかし、この単純な名前の背後には、今や知ることが重要な複数のソフトウェア プログラムが隠されています。彼らの名前はよく知られていますが、顔は大きく変わりました。

50シリーズ限定の本物のソフトウェアノベルティ複数のフレームの生成です、または DLSS マルチフレーム生成。 OFA のおかげで 40 シリーズで始まったテクノロジー、つまり以前のカードにのみ統合されたこれらのハードウェア アクセラレータは、ゲームのレンダリング フローで最大 3 つの追加イメージを生成できる AI モデルに変換されるようになりました。タイトルのイメージを 3 倍にする RTX 50 カード: ゲーム エンジンによって作成された 1 つの「本物」と、NVIDIA の人工知能によって作成された追加の 3 つです。

40% 高速化され、RAM 使用量が 30% 削減され、複数のフレームを生成するだけでなく、VRAM 使用量も削減されます。これらはすべて完全にソフトウェアで行われます。OFA が到着するとすぐに、NVIDIA カードから OFA が消えます。 Tensor コアが最大のパフォーマンス向上を実現したハードウェア パーツであることは当然のことです。また、DLSS 3 FG が直面する可能性のある CPU 関連のレンダリングの問題を回避するために、RTX 50 はフレームの表示レートを制御して表示の安定性を保証します。

マルチ フレーム生成は RTX 50 カード専用ですが、DLSS 4 に統合された他のテクノロジーには当てはまりません。第 4 世代専用のクラシックなフレーム生成は引き続き存在し、OFA を使用します。すべての RTX カードと互換性のあるレイ再構成は優先として存続します。レイ トレーシングのノイズ リダクション、DLSS と DLAA の両方が引き続き存在します。

これらすべてのテクノロジーでは何が変わるのでしょうか? 6 年前の DLSS 2 の登場以来、NVIDIA が使用してきた人工知能の一種である CNN の使用は事実上終了しました。開発者は現在、いわゆる「変換」モデルに移行しています。CNN の 2 倍のパラメータを受信できるため、画像のピクセル ロジックをより深く理解できるようになります。より明白な結果を表す非常に大きな言葉です。処理はより定性的であり、この新しい使用法のおかげで、細かい部分が消去されたり、小さな「視覚的振動」が発生したり、特定の要素の残光が消えたりする傾向など、DLSS で知られる小さな変動が発生します。

変化は多くの点で劇的です。 NVIDIA が提供した最初の例が印象的であれば、ただし、このモデルは基本的にゼロからのスタートであることを忘れてはなりません。つまり、DLSS 2.0 と比較した DLSS 2.1 と同様に、新しい小さな問題はすぐに特定されて修正され、変化するモデルは良いワインのように時間の経過とともに改善されると考えられます。それでも、この新しい用途のおかげで、DLSS 4 は理論的には、従来のように生成された 200 万ピクセルの画像から開始し、人工知能によって残りの 3,000 万ピクセルを作成して完全な画像を作成することができます。このテクニックによる利益は?理論的には品質の低下は最小限、あるいは知覚できないほどであり、驚異的なパフォーマンスの向上が得られます。

幅広い DLSS 4 互換性

しかし、最大の驚きは最終的にはこの新しいソフトウェア技術の波の互換性。RTX 50 専用の技術であるマルチ フレーム生成バージョンの DLSS 4.0 が発売時に 75 ゲームに制限される場合 (アラン ウェイク 2、サイバーパンク 2077、または最新のインディ ジョーンズを含む)、他の NVIDIA テクノロジの改善は…ワンクリック。

こちらもお読みください –DLSS: ビデオ ゲームに革命をもたらしている Nvidia テクノロジーについてすべてを理解する

DLSS 2、3、または 3.5 と互換性のあるゲームが DLSS 4 を利用できるようにアップデートされていない場合、NVIDIA App アプリケーションを使用して、変換モデルの使用を強制することが可能になります。後者を使用すると、ワンクリックでこれらの新しいテクノロジーを強制的にアクティブ化できるようになります。

現在の NVIDIA テクノロジをすでにサポートしているゲームは、これらのアップデートから直接恩恵を受けることができることをご理解ください。 Frame Gen と互換性のあるゲームは、CNN モデルを Transformer モデルに置き換えて画質を向上できる場合、マルチ フレーム生成の恩恵を受けることができます。

また、これらの複数の人工知能モデルを同時に実行する時間を見つけるためにシステムの遅延をさらに最適化するために、NVIDIA はカードのパフォーマンスだけに依存していません。 Reflexは第2世代になり、レイテンシーを最大 75% 削減できるようになりましたフレームがモニターに送信される前に、マウスの最後のクリックまでフレームのレンダリングのタイミングを調整することに成功しました。これはかなりクレイジーな原則であり、ランク付けされたゲームでの遅延を可能な限り低く抑えたいと考えている人だけでなく、DLSS 4 を活用したいと考えている人にとっても魅力的です。

RTX 50 を実行しているラップトップ

これらすべての新しいカードには、ラップトップ用のそれほど強力ではないモバイル バージョンも付与されることに注意してください (比較すると、モバイル RTX 5090 はデスクトップ RTX 5080 に近いです)。これらはすべて、DLSS 4 マルチ フレーム生成とも互換性があります。 RTX 50 を搭載したゲーミング ラップトップは 3 月から発売されます。

これらについては、まずカードの物理的な改善に注目する必要があります。これまで RTX 4070 に限定されていた PC でも、簡単に RTX 5090 に対応できるようになります。。小型フォーマットで最大のパワー?この新世代ではそれが可能です。この世代で計画されている Max-Q の改良により、理論上、前世代と比較して 40% 向上した自律性の恩恵を受けることができます。 DLSS 4 によって推進される AI 計算は実際には実際のフレーム作成よりも要求が少ないため、これには何も驚くべきことではありませんが、NVIDIA はこのために GDDR7 メモリの電圧管理の改善からも恩恵を受けています。

RTX 5090、5080、5070 の価格と発売日

新しい GeForce RTX 50 ファミリは、私たちが考えているよりもはるかに早くフランスで入手可能になるでしょう…そして必ずしも私たちが想像していたユーロでの価格で入手できるわけではありません。代わりに、次の点に注意してください。

  • RTX 5090: 2349 ユーロ、1 月 30 日
  • RTX 5080: 1179 ユーロ、1 月 30 日
  • RTX 5070 Ti:884ユーロ、2月発売
  • RTX 5070: 649 ユーロ、2 月発売

確かに、5090 は RTX 4090 に比べて価格が大幅に上昇します。発売時は1949ユーロで販売された。このカテゴリは、古い「Titan」と同様、競争相手がいないため、基本的に価格設定で希望どおりに設定されています。しかし、より合理的なレベルの要件と価格で従来の消費者により適した製品の場合、5080 はリリース時の RTX 4080 の公式価格 (1469 ユーロ) を下回り、RTX 4080 の修正価格に近いことを確認する必要があります。 SUPERは1109ユーロで発表。

5070シリーズも微減です。4070 Tiは、クラシックバージョンが659ユーロだったとき、899.90ユーロで発表されました。 NVIDIA がこの世代の価格をむさぼり食っているという噂があるとすれば、結局のところ、大幅に価格が上昇しているのは RTX 5090 だけです。したがって、私たちの最もクレイジーで最も幸運な友人を除いて、素晴らしいニュースです。