ビデオ ゲーム プラットフォーム Roblox は、教育分野で画期的な進歩を遂げたいと考えています。 Robloxは、子供たちの学習を支援する目的で、教師や学校が同社のゲームを導入できるよう支援するために1,000万ドルを投資したと伝えられている。
Robloxの共同創設者であるDavid Baszuckiは、ビデオゲームプラットフォームが投資したことを発表しました10 歳から 18 歳までの学生を対象とした 3 つのゲームの開発に 1,000 万ドル。同社は、自社のビデオゲームが、少なくとも次のことに対応できる教育の場になることを期待している。2030年までに学生数は1億人に。
この無料プラットフォームは、昨年 10 月にリリースされたように、近年非常に人気が高まっています。毎日 5,000 万人のプレイヤーがアクティブ。その中で、半分は13歳未満だろうしたがって、同社の新しい教育プロジェクトの理想的なターゲットです。
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Roblox はインタラクティブな教育に賭けたいと考えています。プレイヤーは楽しみながら学ぶことができます。 Roblox では、レゴを彷彿とさせるアバターをプレイし、コミュニティによって開発された何千ものミニゲームにアクセスできます。このプラットフォームは、若い新進プログラマーに次の機会を提供します。プラットフォーム内で独自のゲームを作成する。たとえば、最近ではイカゲームをテーマにしたミニゲームが数多く登場していますが、間もなくシーズン 2 の権利が与えられる Netflix の主力韓国シリーズ。
Roblox は学校や教師に次のことを奨励したいと考えています。Roblox Studioツールを統合する、独自のクリエイティブワークショップ、理科学校のカリキュラムの中で。これにより、学生は独自の 3D 世界を開発し、コーディングの基礎を学ぶことができます。「たとえば、学生たちは古代ローマについての本を読む代わりに、古代ローマに行って、一緒にコロッセオを探索することができます。創設者兼CEOのDavid Baszucki氏はブログ投稿でこう述べた。
多くの教師がすでにゲーム ゲームを使用しているため、Roblox が教師によって授業で使用される最初のゲームではありません。アサシン クリード フランチャイズあるいはバッテルフィールド 1生徒たちに歴史を教えるために。アメリカの大学の教授は「レッド・デッド・リデンプション」の両方のゲームを使用している彼の歴史の授業で。