Freyja は、Razer が販売する興味深いオブジェクトです。座席に取り付けるクッションとして販売されており、お尻から背中上部までの局所的な触覚フィードバックにより、ゲーム中の振動を感じることができます。じっくり試すことができた商品。これはビデオゲームの未来ですか、それともガジェットですか?すぐに答えてください。
Razer は、たとえそれが時には私たちを失うことを意味するとしても、物事を試すことをためらわないブランドです。彼の新しい発明は、彼のちょっとクレイジーなプロジェクトの 1 つです。これは Razer Freyja です。オフィスの椅子に置くクッションで、ビデオゲームで振動するという特徴があります。
これはコンセプトではなく、実際に市販されている製品です。 Razer Web サイトおよびパートナー再販業者に表示されます価格は299ユーロ。この製品では、Razer は触覚フィードバックを専門とするフランスの会社 Sensa と協力しました。そのアイデアは、RGB を備えた Chroma のように、このテクノロジーを Razer エコシステムの中心的な要素にすることです。たとえば、Sensa は最新の Kraken V4 Pro ヘッドセットにも使用されています。
しかし、この振動クッションは本当に没入感を高めるのでしょうか?これは何を意味するのでしょうか?彼は彼に恋をする資格があるでしょうか?じっくり試すことができました。
ゲーミングチェアに置くクッション
Razer Freyja は座席ではなく、肘掛け椅子に置くクッションです。 3つの調節可能なストラップで簡単に取り付けられます。その恩恵を受けるためにゲーミングチェアを持っている必要はありません (Razer である必要はありません)。すべての形式に適応するためです。私たち編集部も、クラシックな人間工学に基づいたシートに問題なく設置しました。一方、腎臓サポートがある場合は、それを取り外す必要があります。
PC に接続するには、クッションの電源をオンにする必要があります。実際、ベースからは 2 メートル 50 本の長い電源ケーブルが伸びています。ワイヤーにはジャック接続があり、ちょっとした突然の動きで外れてしまうため、引きちぎるのが怖くてもパニックにならないでください。 PC に接続するために、Razer はワイヤレスを選択しました。したがって、接続する必要があります2.4 GHz に接続するためのドングル。インストールを完了するには、ブランドのソフトウェアである Synapse 4 を実行する必要があります。このアプリケーションはあまり人間工学的ではなく、実際のガス工場ではありませんが、残念ながら不可欠です。
つまり、Freyja は椅子に追加するものですが、どのように機能するのでしょうか。また、実際に何か意味があるのでしょうか?
ある時点までは効果のある没入感
Freyja には、触覚フィードバックを備えた 6 つのクッションがあります。お尻の下に2つ、腰に2つ、上に2つ。 Razer のアイデアは、ゲームで何が起こっているかを座席で物理的に感じられるようにすることです。画面上で起こっていることを転写する振動。
発売時点では、次の 3 つのタイトルのみが互換性があります。ホグワーツの遺産、サイレントヒル2同様にファイナルファンタジーXVI。私たちはフレイヤの上に尻を置きながら後者を長い間プレイしましたが、この公式が機能していることを認めなければなりません。触覚フィードバックにより、キャラクターの力を感じられます。たとえば、彼が剣を打つとき、私たちは下から始まり、徐々に背中に向かって上がっていく振動を感じます。稲妻が発生している間、触覚フィードバックがけいれんするのが聞こえます。私たちの周りで峡谷が崩壊すると、座席全体が振動するのを感じます。没入感はここにあります!
この点では、Razer は成功しています。はい、ギミックは動作しますし、本当に「すごい」効果があります。私たちは振動の恩恵を受けるために、さまざまな呪文を唱えることに喜びを感じます。残念ながら、この感情はしばらくしか続きません。数時間プレイすると、体が慣れてしまい、触覚フィードバックに注意を払うことさえなくなります。さらに、フレイヤは長期的には不快であることが判明し、それを取り除くことはほとんど安心です。クッションは、適切に取り付けられている場合でも、残念なことにシートから滑り落ちてしまう傾向があり、定期的に再調整する必要があります。
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興味深いテクノロジーだが、アプリケーションはまだ躊躇している
したがって、フレイヤの触覚フィードバックを考慮しているゲームは 3 つだけです。もちろん、他の人も来るでしょうが、当面はこれで満足する必要があります。他の作品ではクッションが役に立たないわけではありません。テクノロジー音を振動に変換することで補正します。ある程度は機能します。たとえば、Forza Horizon 5 では椅子が常に振動しており、カー ゲームが提供しようとする没入感に適合しています。
他のタイトルでは、さらに複雑になります。スペースマリン 2、 例えば、フレイヤの限界を示しています。ゲームは非常に騒がしいため、ゲームの途中、叫び声、音楽、効果音の間では席が完全に失われます。実際、クッションは常に振動しているため、チェーンソードでティラニッドを倒すときに追加の振動はありません。ダメージ。映画を見ているときにもその効果を感じることができますが、やはりすべてが音に基づいており、与えられる感覚はあまり説得力がありません。
明らかに、振動の強さを調整することが可能Synapse ソフトウェアの 3 つのレベルで。一方で、気まぐれであることに加えて、このわかりにくいアプリケーションに対処する必要があります。理由もなく単に打ち上げを拒否したりクラッシュしたりすることは珍しいことではありません。狂ってしまうこと。
それで、買おうか?
Freyja が提供するテクノロジーは、特に互換性のあるゲームで快適です。確かに、体全体の触覚フィードバックによって没入感が強化され、私たちの冒険に少し楽しいものを…ある時点までは。驚きの効果が過ぎると、クッションは徐々に興味を失います。
そう、このフレイヤはデモスタンドに置かれています。Razer が将来 Sensa をどのように使用するかに興味があります。たとえば、Razer のシートやコントローラーにテクノロジーが直接組み込まれていると想像できます。一方、製品そのものに関しては、むしろ市場の温度を測定することを目的としたガジェットのように見えます。楽しいですが、長期的には不快であるだけでなく、最終的にはあまり役に立ちません。一言で言えば、説得力はないにしても、興味深い最初の試みです。