PS5 と Xbox シリーズは、ロード時間など多くの面で苦戦することになります。最初に絵を描いたのはソニーでした。日本のメーカーは、特に SSD のおかげで、この分野で PlayStation 5 を最速にしたいと考えています。 Microsoftはこれに応じ、Xbox Series Xでも同様のプロジェクトに取り組んでいることを発表した。
昨年の5月、ソニーは、将来のコンソールの最も驚くべき偉業の 1 つを東京で発表しました。PS5はわずか0.83秒でゲームをロードできます。そして温度記録、カートリッジに保存され、ほぼ瞬時にロードされたゲームの時代を経験した人にとっては、おそらく良い思い出が甦ることでしょう。マイクロソフト競合他社に追い越されるつもりはなく、その役割を果たすつもりですXbox シリーズ X(Project Scarlett としても知られています) 利用可能なロード マシンの中で最も速いものの 1 つです。
SSD は両方のコンソールでのゲームのロード時間を短縮します。
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SSD 側では、基本的に従来の HDD でできることの限界に達しています。私たちは達成可能な高いパフォーマンスの範囲内にあります。そこで私たちが投資したのは、の技術NVMe SSD のほか、ロード時間を事実上なくすための多くの新機能も開発者に提供しています。」
確かに、クラウド ゲームに直面すると、ロード時間は以前と比べて大幅に短縮されました。Google のスタジアム, マイクロソフトとソニーは、取り残されないように対応する必要がありました。両方のコンソールのロード時間が厳格な最小値まで短縮される可能性が高い場合は、両方のデバイスとゲームのアップデートのロードとインストールに関しても、2 つのメーカーが同じことを行うことを期待しています。ここでも、更新に必要な時間が非常に長くなる可能性があるため、膨大な作業が必要になるからです。
ソース :ゲームスポット