Nvidia : le DLSS 10 affichera des graphismes parfaits même sur un vieux PC

Nvidia によると、同社の DLSS テクノロジの将来のバージョンでは、PC ゲームのグラフィック レンダリングをほぼ完全に処理できるようになる可能性があります。これは、グラフィックス カードに互換性がある限り、低電力マシンでも非常に高品質のグラフィックスを楽しむことができることを意味します。

Nvidia DLSS 10
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品質を犠牲にすることなく PC ゲームを楽しむには、市場で最も効率的なコンポーネントを備えたコンピューターを構築できます。または、タイトルの改善に特化したテクノロジーを使用できる、まともなマシンを持っています。 Nvidiaでは、DLSSこの役割を果たす人。の頭字語ディープラーニング スーパー サンプリング、特に「アップスケーリング」を行います。つまり、画質を劣化させることなく、より高精細な画像を表示します。。現在、私たちは、バージョン3.5

Nvidia の応用深層学習研究担当副社長であるブライアン カタンザロ氏は、さらに先のことも考えています。「たとえば、遠い将来、DLSS 10 は、さまざまなゲーム エンジンで動作する完全なニューラル レンダリング システムになると思います。」そのおかげで、[ゲームは] より没入感があり、より美しくなります。」カタンツァーロによれば、これにより、リアリティを高める価値のある環境を生み出すAAA ゲーム(非常に高予算のゲーム)を低コストで。

Nvidia は長い間、次のような力を信じてきました。ニューラルネットワークによるグラフィックレンダリング。すでに 2018 年に、同社はこのテクノロジーで作成された世界のデモンストレーションを発表しました。 「私たちがやっていたのは、ゲーム エンジンを使用してオブジェクトの位置に関する情報を生成し、それをすべてのレンダリングを行うニューラル ネットワークへの入力として使用することでした」とブライアン カタンザーロ氏は思い出します。

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具体的には、最新の DLSS を使用していない場合でも、現在の DLSS によってパフォーマンスが目に見えて向上するのと同じように、RTX4090、このような方法であれば、強力なマシンを持っていない人でもゲームを十分に楽しむことができます。もちろん、このプロセスが日の目を見るまでには数年待つ必要があり、当然その時点では互換性のあるグラフィックス カードが必要になります。