ブレードランナー、CSI、古いフィルムノワールの中間に位置するこのゲーム、Nobody Wants to Die とは何ですか?私たちのテスト

Nobody Want to Die は、この夏のビデオ ゲームのセンセーションになる可能性があります。この物語のタイトルにより、私たちはディストピアのニューヨークで幻滅した捜査官をコントロールすることになります。その特殊性は?フィルム・ノワールの雰囲気と巧みな演出。ある程度まで効果があるカクテル。私たちのミニテスト。

ニューヨーク、2329。タバコ中毒で過去に囚われているアルコール依存症の刑事ジェームズ・カーラは、自分では手に負えない事件を任されている。街の大物たちが次々と粛清されていく。スコアの決着か、それとも大規模な陰謀か?この結び目の袋を解くのは彼次第だプレイヤーであるあなた自身の助けが必要です。

『Nobody Wants to Die』はフィルム ノワールにインスピレーションを得たレトロフューチャーな世界が舞台です

これが「誰も死にたくない」の前提です、ポーランドのスタジオCritical Hit Gamesの赤ちゃんです。これは、物語にすべてを焦点を当て、プレイヤーをオルタード カーボンと 1940 年代のフィルム ノワールの中間にある世界に浸ることを目的としたタイトルです。このレトロな未来的な世界では、老いはもはや問題ではありません。お金に余裕があれば、終わりが近づいたと感じたときに新しいボディを購入することも可能です。しかし、それでも殺人事件は止まらず、それを解決するのはあなた次第です。

警告、ゲームは情報を知った一般向けに予約されています

ディリジステ的なゲームプレイですが、素晴らしい雰囲気

ゲームの最初の数分で、私たちは古い車のハンドルを握り、刺激のない白黒映画を上映しているドライブインの前にいました。主人公の意味不明な会話に慣れてくる対話の後、私たちは緊張状態から抜け出し、自分たちが 1940 年代ではなく、建物が高すぎて住民も住めなくなった未来的で悪夢のようなニューヨークにいることに気づきます。太陽を見る。雰囲気を醸し出す素晴らしいパノラマ:『Nobody Wants to Die』のすべては、私たちを驚かせるように設計されています。息を呑むようなショットで私たちを驚かせます。少なくとも言えるのは、この最初のシーンは成功しているということです。

最初の数分から、タイトルが巧みに雰囲気を醸し出しています

誰も死にたくない小さく多様なセグメントに分割された一人称視点のゲーム。犯罪現場を調査し、サイバーパンク 2077 のようにブレスレットを使って過去に戻って事件の経過を分析するよう求められるものもあれば、精神的な宮殿を思い出させるインタラクティブなパズルを通じて、事件のいくつかの要素間のつながりを見つけるよう求められるものもある。アラン ウェイク 2。最後に、多くのシーンは純粋に物語であり、会話によって中断される呼吸は、あなたの反応に応じて物語に影響を与えます。

さまざまなツールを使用して犯罪現場を再構築する必要があります

この穏やかな瞬間こそが、『Nobody Wants to Die』の本当の強さなのです。クリティカルヒットスタジオ彼は気分を変えるクレイジーな才能を持っています。芸術的な方向性は素晴らしいです。各レベルは、思わず立ち止まりたくなる絵画であり、すべてハイエンドのグラフィック品質で提供されます。この冒険はフィルム・ノワールの命題に100%没入しており、たとえそれが時には少しやりすぎたとしても、このジャンルの決まり文句をすべて巧みに取り入れて、冒険が進むにつれてねじれを加えている。

物語の瞬間は最適にコントロールされる

すべては、細かく書かれたダイアログ、ほぼ完璧な吹き替え(英語のみ)、そして憂鬱であるのと同じくらいジャズっぽいオリジナルのサウンドトラックによって提供されます。古いファンなら間違いなく、同様のトーンを採用した8月の『アンダー・ザ・キリング・ムーン』(1994年)へのオマージュだと思うだろう。ある種の憂鬱を伴う 5 ~ 6 時間の冒険そして殺人事件の背後にある真実を発見し続けるよう私たちを常に後押ししてくれる人です。

「テーブル」システムにより、ケースのさまざまな要素をリンクできます。

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素晴らしい冒険だが、不安定なことが多い

雰囲気を設定することと、世界観に一貫性を持たせることは別のことです。残念ながら、これは Critical Hit Games が少し失敗している点です。実際、捜査中ずっと、私たちは常にこの漠然とした印象を決して離れることはありません。まるで作家たちが問題点とプロットの根拠を私たちに明確に提示するのに苦労しているかのようだ。具体例: シナリオの重要な概念を理解するのが遅くなり、最初から説明が不十分であることは珍しくありません (イコライトの機能について考えます)。また、すべての登場人物の間で混乱が生じますが、多くの登場人物の特徴が非常に不十分です(特に被害者)。これによって進歩が妨げられるわけではありませんが、単純化することで得られたであろうストーリーの中に埋もれてしまうことがよくあります。

各レベルは巧みに演出されたタブローです

一番がっかりしたのは、それは、時々介入主義的すぎるゲームプレイです。犯罪現場の捜査には、悲劇の原因を理解するためにホログラムを介して行為を再構築することが含まれます。ゲームが少し解放されて、Return of the Obra Dinn のように独自の推理ができるように周囲を探索させてくれればよかったと思いますが、そうではありません。セグメントは機械的であり、レールから離れることはありません。つまり、この体を見に行き、このオブジェクトをアクティブにしてこの手がかりを見つけ、この正確な瞬間に戻るなどです。調査ゲームで実際に調査しないのは少し残念です。警察に仕事をさせろ、くそー!

ゲームで犯罪現場をもう少し自由に分析できるようにしてほしいと考えています

したがって、私たちは『誰も死にたくない』をありのままに受け止めなければなりません。純粋に物語性のあるゲームであり、成功していると同時に雰囲気もコントロールされています。まるでインタラクティブな映画であるかのように夢中になり、そのパノラマに魅了され、巧みに作られた会話を鑑賞してください。スリラー ファンや、よく練られたストーリーを楽しむためのしっかりとした冒険を求めている人にとって魅力的なタイトルです。