オックスフォード大学が実施した研究では、ビデオゲームと幸福の間に関連性があることが示されています。研究者たちは、『どうぶつの森』と『Plants vs Zombies』をプレイする 3,000 人以上のゲーマーを観察し、プレイすることで幸せになることを証明する多数のデータを収集しました。後者は、これは因果関係の問題ではなく、幸福につながるビデオゲームをプレイするよう私たちを駆り立てる理由であると明記しています。
私たちはすでに数年前から知っています暴力とビデオゲームの間には明確なつながりはない。最近の研究では、この媒体の良い面も発見されています。プレーする生徒が他の生徒より良い成績を収めるという事実。オックスフォード大学の研究者であるアンドリュー・プシビルスキー氏も、新しいテクノロジーに関する古い偏見に挑戦します。すでに 2019 年に、彼は若者の生活におけるスマートフォンの役割に興味を持っており、次のことを証明しました。長期使用は必ずしも精神的健康に影響を与えるわけではない後者の。
さらに同氏は科学界に対し、日常生活におけるデジタル技術の位置づけに関する議論に、より微妙なニュアンスを盛り込むよう呼び掛けた。何年も言われてきたことに反して、1日あたりのスクリーンタイムを制限することは必ずしも義務ではない。彼の新しい研究は、この主題に関する彼の意見を裏付けています。彼と彼が協力した他の研究者によると、実際に存在するということです。ビデオゲームと幸福の関係。ゲーマーは幸せというわけではありませんが、ゲームをプレイすることは全体的な幸福に貢献します。
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ビデオゲームと幸福はリンクしている
この研究を実施するために、研究者らは次の 2 つの主要なビデオ ゲーム パブリッシャーにアプローチしました。エレクトロニック・アーツと任天堂。彼らの目標は、他の研究で発表された情報に頼らずに、プレー時間に関するできるだけ多くのデータを収集することです。「私たちは[この方法で]学術的な専門知識と産業上の専門知識を組み合わせることができました。」アンドリュー・プシビルスキーのエクスプリーク。「プレー時間に関するデータを収集することで、プレーヤーの行動と主観的な健康状態との関連性を初めて調査することができ、健康を担当する機関に質の高い証拠を提供できるようになりました。」
ちょうど次のように述べているこの研究のように、ビデオゲームは心理学者とのセッションよりも効果的です、研究者は、Plants vs Zombies: Battle for Neighborville と同様に、プレイヤーの行動を観察するために『Animal Crossing: New Horizons』を使用しました。ゲームセッションの終わりと最初の分析の後、科学者はアンケートを配布しました。3000人以上のボランティアプレイヤー、彼らの幸福度とモチベーションのレベルを測定することを目的としています。その後チームは、相対的で体系的ではないものの、幸福とビデオゲームの間には確かに関係がある。
ゲーマーは幸せではありませんが、幸せになる理由があります
アンドリュー・プシビルスキーは明確にしようと努めていますそれは因果関係ではないということ: ビデオゲームが好きじゃないなら、幸せになるためにプレイする意味はありません。「これは因果関係の証拠ではありません[…]が、少なくともこの期間においては、因果関係が否定的ではないという具体的な証拠です。」スマートフォンと同じように、だからビデオゲームはあなたを悲しくさせない、研究者によると。後者は、プレイ時間は考慮されていないとも付け加えています。長くプレイすれば、これ以上の幸せはありません。それも思い出してみましょうWHO、ビデオゲーム依存症を有害な障害として正式に認定。
それどころか、この研究は思考効果をより指摘している。選手たちは次のように示した。ニーズを満たしたいという欲求、セッション中のモチベーションの兆候もあり、それが一般的な健康状態に関連付けられていると考えられます。「私たちの調査結果は、ビデオゲームが必ずしも健康に悪いわけではないことを証明しています。」アンドリュー・プシビルスキーはこう結論づけた。「幸福度に大きな影響を与える心理的要因は他にもあります。実際、ビデオゲームは精神的健康に良い影響を与える行為である可能性があり、それを規制するとプレーヤーのこうした利点が失われる可能性があります。
ソース :王立協会オープンサイエンス