Fortnite は 3 億 5,000 万人のプレイヤーがいる世界的な現象です。番組 Complement d'investigation は、若者の間でテレビが衰退し、ビデオ ゲームが好まれていることに焦点を当てたいと考えていました。
さまざまなチャンネルの視聴者は外出禁止期間中に改善を経験しましたが、フランスでは1日あたり1時間増加しかし、広告収入は同じ期間に大幅に減少しました。フィガロ紙の同僚が指摘しているように、こうした優良な視聴者は収益化されていません。購読者が不在の広告主のせい最低の広告ギャップ価格。
この観察に直面して、フランス 2 プログラム Complement d’investigation は、次のような単純な質問を自問しました。それがテレビの終わりだったら ?答えは微妙です。いいえ、テレビは死んだわけではありませんし、若者たちに常に無視されているわけでもありません。その証拠に、監禁中に高齢化した視聴者の数が増えている。15歳と24歳の増加を経験した69%以上, Médiamétrieが公開したデータによると。
「これは、重要なイベントに世帯を集めるテレビの能力を強く示しています。この危機はまた、このメディアと最年少層を含む国民とのつながりの強さを示しています。メディアメトリーのテレビおよびインターネットディレクターのジュリアン・ロザンヴァロン氏は、フィガロ紙のコラムでこう断言する。
すべてにもかかわらず、外出禁止期間中に若者がテレビの前にもっと集まったとしても、15~24歳の若者は、ビデオゲームを支持して小さな窓を放棄してください。国際研究によると「州オンラインゲーム」Limelig Networks が実施し、2019 年に発表された、フランスの若者の平均支出額週7時間ビデオゲームに。
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フォートナイトは若者向けの新しいテレビ?
フォートナイトもこの突然変異に無縁ではありません。彼は確かにビデオゲームの巨匠ですが、それだけではありません。彼は、テレビの代わりになるそして、多様化する能力と出来事を巧みに扱う能力のおかげで、若者の間でソーシャルネットワークが広がりました。私たちがそれを遵守するかどうかに関係なく、今日結集したこの機械の有効性を前にすると、私たちは退位することしかできません。世界中で 3 億 5,000 万人のプレイヤーがいます。
シーズン2の到来はこの熟練の完璧な例です。プレイヤー同士が戦っているときに隕石がマップに衝突し、ブラック ホールができましたが、その後何もなくなりました。サーバーに参加できません。何百万人ものプレイヤーがまったく理解できない状態に陥っている。 Epic Games がすべてを計算したことを除いて。このすべての演出は、シーズン 2 の展開に向けたサーバーのメンテナンスを単に偽装しただけです。スタジオはちょうど単純な更新をグローバル イベントに変換する、その影響は伝統的なメディアによっても中継されました。
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最近では、フォートナイトのプレイヤーがトラヴィス・スコットのコンサートにライブで参加することができました。約10分間、巨大なアバターとして実体化したこのアメリカ人ラッパーは、完全にサイケデリックな背景とともに歌を続け、プレイヤーたちは彼の周りでジャンプしたり踊ったりした。ここでのフォートナイトは、ビデオ ゲームから切り離されて、さらにそれ以上のものになります。
プレイヤーがプレイするためだけでなく、コンサートに参加したり、会ったり、話し合ったり、プレビュー トレーラーを発見したりするために集まるタイトルです。教義クリストファー・ノーラン著。つまり、テレビにしかできないコンテンツ。今まで。
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ソース :レフィガロ