ビデオゲーム市場は、2022 年に最初の景気後退に見舞われると予想されています。実際、英国の調査によると、今年は 2021 年よりもゲームがもたらす収益が減少するとのことです。この減少は 1.2% と比較的わずかですが、歴史的なものです。また、この市場がマクロ経済の出来事と無縁ではないことも示しており、この下落の理由は国際ニュースと密接に関連しています。

これまで、ビデオゲームはほとんど安全な場所と考えられていました。この市場は、激動の時代にあっても常に成長を遂げてきました。近年の多くの予想に反して、過去 2 年間の売上高は 2 兆ドル近くまで進んでいます。2020年には1,820億ドル、ゲームの販売を含む。2021 年には 1,910 億ドル (+5%)。そしてこれは非常に困難な経済的および健康上の状況においてです。
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しかし、圧縮不可能に見えたこの市場も、2022 年には最初の景気後退を経験するはずです。実際、世界のビデオゲーム市場はこのような状況に達すると予測している英国の調査会社アンペア アナリシスの予測です。2022年には1,880億ドル。これが確認されれば、減少を記録するのは初めてなので歴史的な出来事となる。しかし、それは実際のひるみというよりは、バランスを取り戻すような感じの一歩後退です。
ビデオゲームは健康危機から大きな恩恵を受けている
実際、市場が衰退する理由はいくつかあります。そしてそのうちの1つは新型コロナウイルスに関するものです。 2020年、最初の監禁期間中に、多くの家庭がゲーム機と PC を備えています。これにより、売上高が膨らむという影響がありました。家庭が新しいゲーム機に付随してゲームを購入したため、この影響は 2021 年まで続いています。
健康状態は「正常化」しつつあるため、よりバランスの取れたペースに戻りつつあります。反対側のヒストグラムのおかげで、2020 年と 2021 年が異常に高く、2022 年が相殺されていることがわかります。この調査では、市場が 2023 年から再び上昇し始め、1,950億ドル。純粋な有機的成長。
ビデオゲームは世界の出来事に敏感です
この減少の他の理由も研究で言及されています。ウクライナ戦争特に。これには 2 つの影響があります。私たちが経験しているインフレにより、消費者は食料、住宅、エネルギー、通信などの必須ニーズに向けて予算を再配分するようになりました。ギャンブルなどの娯楽の買い物は二番目です。第二の結果、ロシアは10位に入っているe世界のゲーム市場の重要性。ロシアに対して下されたさまざまな決定により、地元の消費者はゲームの購入を減らすことになるだろう。
衰退のもう一つの理由は、コンソールの不足(特にPS5)そしてグラフィックカード。これらが広く購入可能になれば、今年発売されるゲームを購入できる消費者はさらに増えるでしょう。ただし、利用可能なユニットが不足しているため、その可能性は限られています。これはAAAタイトルに大きな影響を与えます。一部のプロジェクトは 2023 年まで延期されました。その他のプロジェクトはモバイル プロジェクトに転換されましたが、必ずしも多くの収入がもたらされるわけではありません。
モバイルゲームも減少の原因となっている。確かに、モバイルゲーム市場は 2022 年に 1.3% 減少すると予想されています、個人データに関する Google と Apple の新しいポリシーのため。広告はスマートフォンゲームの主な収益源の 1 つです。しかし、個人データがなければ、広告スペースを収益化することは不可能です。これは市場全体に大きな影響を与えるため、モバイルは世界のゲーム市場収益のほぼ 60% を占めていますビデオ、コンソールよりもはるかに先を行く (2e) と PC (3e)。