スマートフォン上のビデオゲームは 2021 年に 820 億ユーロをもたらし、コンソールや PC よりも多くなりました

2021 年、スマートフォン上のビデオゲームは歴史的なマイルストーンを迎えました。この市場は初めて家庭用ゲーム機やPCのゲーム市場を上回り、総売上高は820億ユーロとなった。 PUBG と Honor of Kings は、最も多くの収益をもたらした 2 つのタイトルです。

PUBGモバイル。クレジット: アンスプラッシュ

今日、ビデオゲームの世界でスマートフォンの地位を否定することは不可能です。以前は(そして今でも多少は)見下されていましたが、後者は徐々に社会的地位を確立しています。従来の家庭用ゲーム機や PC に対する真の挑戦者。よりアクセスしやすく、より安価なモバイル ゲームは、少なくとも理論上は競合他社の市場シェアを徐々に侵食しつつあります。 2020 年に広く観測可能であり、2021 年に再び確認される観測です。

Newzoo の調査によると、2021 年はモバイル ビデオ ゲームにとって極めて重要な年でした。したがって、この部門の売上高は 930 億ドル、つまり約 930 億ドルに達しました。820億ユーロ。巨大な数字ですが、視野に入れてみるとさらに大きくなります。同社の歴史上初めて、スマートフォン ゲームがコンソール ゲームと PC ゲームを合わせたよりも多くの市場シェアを占めています。

同じテーマについて:iPhone – 息子がモバイル ゲームに 1500 ユーロを費やし、車を売らざるを得なくなった

モバイル ゲームが誰もが認める王者として浮上

累計市場シェア 52%, スマートフォンのビデオゲームは 1.4% の成長を遂げています。一方、コンソール ゲームは 504 億ドルを生み出しました (440億ユーロ)。次いで PC ゲームが 367 億ドル (320億ユーロ)。合計すると、ゲーム部門の価値は 2021 年に 1,800 億ドルになります (1,590億ユーロ)。研究によると、女性は男性よりも平均 79% 多くモバイル ゲームに費やします

もう 1 つの印象的な数字は、売上高が 10 億ドルを超えたゲームが 8 つあることです。まず、PUBG Mobile が 28 億ドル (25億ユーロ)収入の。バトルロワイヤルの続きは、王の名誉同額を生み出しています。MOBA は 2021 年 6 月のランキングでトップでした。表彰台は原神によって完成しました。オープンワールドの興行収入は 18 億ドルに達しました (17億ユーロ) 去年。

クレジット: ニューズー