Kingdom Come Derverance2はストーリーを再訪した最初のゲームではありません。迂回する価値のある他のゲームはここにあります

歴史的なゲームは、特に優れた王国の救出2のリリースで増加しています。!歴史は常に開発者に興味を持っている遊び場です。最も印象的な作品の小さな概要。

王国は救出に来る2

ビデオゲームがアーケードルームにインストールされたとき、デザイナーはポンギやスペースの侵略者などのスポーツやサイエンスフィクションの作品に賭けています。 1980年代の技術的進化に伴い、野心が偉大なHに歴史を吹き込んだゲームで野望が上向きに修正されたのはほんの少し後でした。メディアが提供する期間と物語の自由。この日曜日に、Phonandroidは、スピリットをマークした歴史的な冒険でアクション/冒険の肖像画/冒険を届けることにしました。

モンゴルの侵略と戦う

1274年のモンゴル人による日本の最初の侵略に触発されたTsushimaの幽霊は、PlayStation 4の確実な価値の1つであり続けています。最適化されたディレクターのカットバージョンでPlayStation 5とPCに適合しているため、タイトルは歴史的および歴史的および恩恵を受けます。没入感をレベルに押し上げる地理的枠組みはめったに到達しませんでした。重要な脚本の自由を取り入れている間、この作品は島の美しさを強調するステージングだけでなく、有名な侵略中にその防衛の欠如(30,000人の軍隊に対して80のサムライ)の欠如からも恩恵を受けます。この文脈では、プレイヤーはジン・サカイ(架空のキャラクター)を知り、死んでしまい、「幽霊」になり、残忍なクトゥン・カーンから故郷を救おうとします。非常に有望なものを待っている間Ghost of Yotei同じスタジオから、TsushimaのGhostは、封建日本やSamuraiの世界のような人のために本当にやるべきゲームです。彼の物語の自由にもかかわらず、ジンサカイの冒険はフィクションのままですが、本当の歴史的要素でいっぱいです。

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私は貧しい孤独なカウボーイです

歴史の中で与えられた期間の基礎となるゲームの世界では、今日でも残っているものを見逃すことは不可能です。すべてのスピリッツを獲得した最初のエピソードの後、ロックスターは2018年にグラフィカルにも歴史的な真実性の両方で、単に見事なスイートで再負けました。恥ずかしがり屋の自由を取りながら、このゲームは、19世紀の終わりからアメリカの過酷さを描いています。社会的に壊れている(私たちは非常に裕福であるか、非常に貧しいかのどちらかです)、この国はその歴史のターニングポイントにあり、このエピソードは、技術の進歩、遍在する犯罪、そしてそれ自体を探している薬の間で、この期間を転写することに成功しています。オープンワールドでの仕事は、間違いなくその時代を先取りしていました。リリースから7年後、歴史上最も美しいゲームの1つであり続けています。

中世からのプロヴァンス

私たちは、リアリズムの世界を幻想の側面に目にしています。ボルドーのアソボスタジオによって愛を込めて形をしたPlague Taleは、私たちにとって必然的にフランス語のエコーを持っているシリーズです。 100年戦争中、私たちは2人のキャラクター、アミシアと彼女の兄弟ヒューゴの運命に従います。最初のエピソードでは、冒険は現在のアキテーヌであるガイエンヌで行われ、その後プロヴァンスと地中海盆地を続けます。このゲームの中世を構築するために、それがプレーヤーへの旅行であることを念頭に置いて、スタジオは歴史家のロクサーティラと協力しました。私たちは、その時点で短い武器を使用しながら、カルカソンヌまたはアールの街の間で進化します。再建は、キャラクター、建築、市民の生活、衣服などの観点から、迂回に値する。

フランス語ユニット

私たちは、リリース前に熱心に待たれていたアサシンクリードサガのエピソードでフランスにとどまります。 Unityという題名の彼は、フランス革命の前夜にプレーヤーを突っ込んでいますが、偉大な芸術的で脚本の自由を取り入れています。それは、国の歴史のこの創設時代の壮大な、事実上話したい、生きたい人にとっては手ごわい没入症ではありません。このデジタルフレスコを実行するために、チームは歴史家のサービスを添付したため、反革命家のペンダントが行われたストライキ場所を発見できます。したがって、1:1でほぼ複製されたパリを進化させることにより、私たちは有名な地区を訪問し、素晴らしいモニュメントを熟考するだけでなく、ルイ16世やロベスピエール王のような有名な性格を発見するようになります。長期的な仕事の成果である団結は、2年間の仕事を要求したノートルダムのモデリングによって証明されているように、挑戦でした。時代錯誤はしばしば存在します(マルセイラーズ、フランスの旗...)、しかしなんてエピソードでしょう!もちろん、これはACサガが歴史で遊ぶ習慣です。最新のエピソードであるMirageは、9世紀のバグダッドを見事に描写しました。

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私は来ました、私は見ました、私は征服しました

ビデオゲームは、歴史の別の時代、古代ローマにも興味がありました。 Xbox Oneの技術ショーケースがリリースされたとき、Ryse:Son of Romeは、すべての歴史的な真実性(またはほぼ)から解放されたタイトルですが、完全に空想されたラテンの世界にかなり狂った没入感をもたらします。私たちはそこにレジオネア、マリウス・タイタスをキャンプします。歴史から絵を描いている間、この作品はそれで起こります。なぜなら、私たちは彼がわずか30歳で亡くなったときに特定の年齢のネロ皇帝を描いているからです。アクションに強く焦点を当てているにもかかわらず、このゲームは、その実現とアドベンチャーゲームのレギオンではないローマの環境で迂回する価値があります。

ボヘミアン

最後に、歴史的ゲームの最も象徴的な代表者の1人は、2018年にリリースされたキングダムカムの救出です。チェコのスタジオウォーホースによって開発されました。これは、再現であろうと、可能な限り忠実で現実に忠実であるという特殊性を持つタイトルです。そのセット(ゲームに見られるすべての場所が存在しているか、存在していた)またはその時代の回復にあります。ゲームがあることをほとんど忘れてしまう科学的な仕事!プレーヤーは、1403年にボエーム王国を破壊する内戦に押しつぶされた若い鍛冶屋であるヘンリーを具体化します。

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彼の発明以来、ビデオゲームは常に私たちに歴史と混ざった作品を提供してきました。彼らのいくつかは、ビデオゲームの喜びがあまりにも多くの信頼性で蒸発するのを防ぐためにフィクションの一部を維持する過度のリアリズムを主張しています。主に歴史的なビデオゲームの正確な数を作成することは不可能ですが、確かなことは数千があることです。アクション/アドベンチャーゲームに加えて、明らかに多くの戦略ゲーム(文明、エイジオブエンパイアなど)がありますが、役割を演奏するゲーム、シューティングゲーム(FPS)、さらにはゲームゲームもあります。これの証拠は、人類の歴史に興味がある人にとっては、ビデオゲームが素晴らしい発見であるということです。それが続く限り。