テストキングダムが出産する2:アドベンチャーゲームには新しい王がいます

Kingdom Come Deliverance 2は、究極の中世の役割 - プレイゲームを提供することを目指しています。このタイトルでは、Warhorse Studioは、歴史的な尊重と人生のシミュレーションの両方の点で、カーソルを徹底的にプッシュします。その結果、大変な仕事、厳しい、要求が厳しいだけでなく、魅力的で、巨大で悪魔的に成功します。私たちのテスト。

Oyez、Oez、フランスの高貴な王国と近隣地域の善良な人々!自分自身に近づき、私があなたに伝えようとしていることを聞いてください!この祝福された日に、私はあなたが王国の壮大な宇宙に飛び込むように招待します。私たちはそれをテストに入れました、そして、ここに私たちの判断があります。正直なことと知恵で、情報に基づいた意見を明らかにしています。

2018年にリリースされた最初の王国の救出の直接継続、この2番目の部分は同じキャップを保持しています。チェコのスタジオウォーホースは、リアリズムに焦点を当てた厳しいゲームプレイを備えた究極の中世シミュレーションを提供したいと考えていますが、何よりも歴史的文脈に対する無限の敬意を払っています。結果は、AAAの世界のマイルストーンから生まれるタイトルですより良い...そしてただ最高のために。

開かれた世界は、最初の部分の2倍の大きさです

ダンジョンとカポン

キングダムは、最初の人が私たちを去った場所に2回の救いを復活させます。1403年にボヘミア王国に戻ります。私たちはいつも、耐え難いハンス・カポンLordになった若い鍛冶屋、ヘンリーを演じています。私たちの2人のヒーローは、明らかに単純な作業である外交使節団のためにトロスキーに送られますが、それは彼らを国を引き裂く内戦の中心に突入します。ゆっくりと配置される陰謀。ゲームが私たちを手放すまでに少なくとも3〜4時間、ストーリーが本当に始まるのを待つ必要があります。しかし、一度発売されると、悪魔のようによく書かれていることが判明しました。 KCD1を実行していない場合はパニックに陥らないでください。イントロは過去のイベントを巧みに要約しています。

ヘンリーとハンスの冒険に従います

最初のKCDは彼の物語の問題を確立するのに少し苦労しましたが、彼のスイートは見事にそこに到着しました。各イベントは、驚き、ジレンマ、魅力的なキャラクターのシェアを隠しています。ねじれに短く見られることは珍しいことではありません、不可能な選択の前で引き裂かれるか、単に友人の運命に感動すること。ゲームの後半でさえ、私たちは常にこの状況やゲームプレイのアイデアに驚いています。これらすべてで最も賞賛に値する?すべてが、地球に非常に低下することに加えて、チェコの歴史の実際の出来事に基づいています。歴史的文脈を尊重することは、このKCD 2の活気に満ちた心です。

歴史は私たちを南北戦争の途中に投げます

モンジョイア!セントデニス!弱くなったら動くこと!

ヘンリーとハンスの放浪は実際には言い訳にすぎません15世紀の初めからボヘミアンをほぼ科学的な正確さで描くこと。このように、ウォーホーススタジオは、歴史家と協力して、旅行した城、都市、村を再現しました(穴を埋めるために創造的な仕事をすることによって)、厳格な祭壇のゲームプレイを犠牲にすることをためらっていませんでした。ゲームに存在する地域は1:1スケールで再現されており、訪問されるすべての場所は本物です。 Googleマップを歩いている間、ゲーム中に探索されたコーナーを簡単に認識します!カウンターパートは、オープンワールド(最初のゲームと同等の2つの広大な領域)には、森林、畑、それがすべてに関するもので、セットの点で少し多様性が欠けているということです。弱点。

ゲームで見られる場所は実際の場所に基づいています、ここでシャトーデトロスキー

再建の信じられないほどの治療法はそこで止まりません。衣服、武器、社会構造、包囲技術、提案された職業...すべてが忠実に再現されており、これはほとんど強迫観念です。この歴史性はゲームプレイを提供しているため、ギミックではありません。たとえば、ヘンリーは対談者に従って使用されているトーンに注意を払わなければなりません。下に保護がない場合、または単にビスコルヌ城のレイアウトを賢く使用して浸透している場合、ヘルメットを装着することができません。

服でも大きな仕事が行われました

それはカッテンベルクの繁殖です(今日のKutnáHora)、冒険の後半に登場する巨大な都市であり、それは私たちを完全に吹き飛ばしました。曲がりくねった通りのある都市は、慎重にモデル化された建物だけでなく、人口の多い市場、煙の多い居酒屋、その印象的な教会、その隣に住んでいるが無視している異なる社会的階層など、慎重にモデル化された建物を備えた、ウォーホースの作品の典型を表しています。 ..中世の都市が以前に再構成されたことはなく、それが教育に使用されることは間違いありません。浸漬レベル、私たちはノビグラードのレベルにいます(ウィッチャー3)またはバルドゥールゲート(バルドゥールのゲート3)。

Kuttenbergは、チェコのスタジオが行ったタイタニックの再建作業の証人です

戦いでさえ、中世のフェンシングの条約を取り上げます、ブーツと激しい衝突により、ほとんど抗inpsectularがあります(そして非常にドラフト、私たちはそれに戻ってきます)。また、戦略は当時の戦略に従い、介護者の頭のスイングストーンズやhallでスケールを撃退するなど、クエスト目標を介して従わなければならないテクニックを使用します。最後に、Warhorse Studioが写真が望むように灰色で泥だらけの宇宙を提示することは間違いありません。これはかなりのことです!

このゲームには、本当に存在していた包囲技術があります

王国は救出が来る、それは反暗殺者の信条です。物語は遊び場ではなく、あなたが望むものを伝えるための交換可能な装飾ではなく、チェコの開発者によって昇華した本当の「制約」です。中世に対する彼らの情熱は、各ピクセルで汗をかきます。すべてがゲームプレイで探索され、リアリズムもあります。

非常に供給されたコーデックスは中世の生活のすべての側面を説明します

私たちのヒーローであるヘンリーは、他の人と同様の男です。超大国や並外れた能力はありません。世界の場所を大きすぎて、彼にとって大きすぎるだけの単純なcommon民。ゲームプレイ、最初の人、この状態に伴う、フォーミュラを少し共感するために、車輪にスティックを置くことができるようにさえ。私たちは文字通り裸で、紹介後にペニーなしで、私たちの決意の唯一​​の武器で未知の地域に落ちました。

ゲームの開始に少し時間がかかります。最初の時間は、すべてのメカニックを理解するための長いチュートリアルです

キングダム・カム・デリバンス2はその側面を完全に受け入れています没入型シム、ゲームプレイの重さであろうと、オープンな世界から出てくる生活によるものであろうと、日常と評判システムを備えたNPCがあります。ヘンリーのコントロールでは、各操作がリードし、特定のメカニズムはサバイバルゲームに直接触発されます。あなたはあなたの健康、睡眠、あなたの衛生、その飢えの世話をしなければなりません...最初のタイトルであまりにも多くの頻度が指摘されていた必要があります。幸いなことに、彼らは下方に修正されました。たとえば、ヒーローは眠い場合やお腹が空いている場合には、ヒーローが戦闘に賛成することが少なくなるため、これらのメカニックはゲームに役立ちます。さらに、彼がヤギを臭い、お風呂への通路、またはトラフを臭いすることが必要な場合、誰も彼に話しかけたくないでしょう。

あなたが悪臭を放つなら、誰もあなたと話をしたくないでしょう

KCD2シミュレーションあなたのキャラクターの外観に行動します。NPCは、ヘンリーが鎧で自分自身を紹介し、血で覆われている場合、ヘンリーと話すというアイデアで肌寒いでしょう。貴族は、あなたが正しい服装をしていなければあなたを軽spします。戦いの前に胸当てをつけなければならず、それを静かな段階に保つ必要はありません。

あなたはこのようにあなたに自分自身を紹介する人に話しますか?

カードでの旅行は、現実をモデルにした制約を考慮に入れる必要があります。真夜中に森を歩いていますか?ブリガンドとオオカミがうろつくので、危険です(ヘンリーはそれ自体でバンドに直面することはできません)。徒歩で旅行しますか?可能ですが、長いことに加えて疲れます。馬を盗みますか?はい、しかし、柱で終わるリスクは高いです。時間は重要な概念でもあります。午前2時にトレーダーに行きますか?クエストのために重要なイベントがある場合、そこにいなければ、それはあなたなしで行きます。時間厳守になりましょう!

真夜中を歩いていますか?悪い考え。何も見えないことに加えて、危険は潜んでいます...

中世の生活をシミュレートするために、開発者は、当時の活動に再び基づいて、ゲームプレイを増やすことをためらうことはありませんでした。ヘンリーは、ミニゲームを通して鍛造、ポーションを準備し、武器を挽くことができますが、「リアリズム」のおかげで私たちを完全に浸すメリットを持っています。ポーションを作ることはメニューを通過しません。なぜなら、自分でベースを準備し、ハーブを最初に追加する必要があるからです。剣や馬蹄形を鍛造しますか?長い間金属を長い間倒さなければなりません。時々混乱する精度、しかし、私たちはこの側面に与えられたケアに常に感銘を受けています。一方、かぎ針編みのミニゲームは最初のKCDと同じくらい悪名高いことに注意してください。

ゲームが進むにつれて、私たちはますます多くのテクニックを学びます

真実はそれですKingdom Come Derverance 2は、Red Dead Redemption 2のように再生されます。私たちはクエストをしないで、あなたの人生をリードし、仕事をし、歩き、牧草地に風景を賞賛するように頼むことを楽しみにしています...私たちに提供されるすべての宇宙を利用して、私たち自身の物語を書くように。最近、時間をかける方法を知っているゲームは非常にまれです。

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十字軍は楽しいです

KCD2はライフシミュレーションであるだけでなく、ヘンリーの不幸を追うビデオゲームでもあります。ワルホーシスは、メインクエストとセカンダリクエストを備えた非常に古典的な構造を採用しています。これらはほとんどありませんが、校長をvy望するものは何もないほどよく書かれています。すべての共通点が1つあります。中世の生活の一部を微妙に強調する、インタラクティブな歴史の少しのレッスンのように。たとえば、彼らは鍛造、密猟、城での生活、高貴な結婚、迷信、農業、農業、ワインの収穫、外国人の状態に興味があります...この側面はコーデックスによって強化されます。あなたが見るすべて。シーケンスは無料ではありません。歴史的背景を強化するためにすべてがあります。

このゲームは、最後までその歴史的な主題に対処することを名誉のポイントにします

私たちは、最も「二次」であっても、提供されるクエストの多様性に驚かされるのをやめませんでした。風変わりな兆候に基づいて森の背中に酔っ払って、奇妙な消失を調査し、オオカミのパックを追跡し、馬を飛ばすためにキャンプに潜入します...それは最初の数時間のサンプルです。その結果、私たちはゲームに巻き込まれ、これらの補助ミッションは「雑用」ではなく、私たちが貪欲で味わう小さなキャンディーです。不必要な詰め物はなく、品質のみ。

次の村に行くために歩いていますか?長くても危険がないわけではありません...

これらのクエストでは、KCD2は、波の目標でブライドルを手放すのに十分賢いです。私たちがこれを解決することやその状況を解決することを理解するのは私たち次第です。ヘンリーのスキル(長老の巻物のように動的に進化する)によると、戦い、unning、または外交によって。多くの場合、いくつかの方法があります。 NPCには特定のオブジェクトがありますか?それを和らげ、飛ばし、それを説得するか、サイコロにペンを納得させます。各障害はいくつかの方法でバイパスできます。

多くの場合、外交によって問題を解決することが可能です

ウォーホースは自分自身を許可します飛ぶ実験。特に、ゲームの開始に向けて特定の文章が城でラービンを作ることを非難していると考えています。アクション/アドベンチャーゲームよりもポイントとクリックを考えさせるロシアの人形の構造。本当の喜び!

すべての二次クエストが取得しています

彼らの独創性による他の多くの著名な通路は物語を断ち切る、この調査のように、姿を消した若い女の子を見つけるために、ワインのレシピを盗むか、十字軍であると主張する隠者の身元を発見するというこの使命。それは常に賢く、よく考えられています。適応症は絶えずあいまいですが、私たちを思いとどまらせるには十分ではありません(KCD1の場合もありました)。少し検索し、実験し、気配りをすることで、常に解決策があります。アイデアの不足によってブロックされた、私たちは一度も輪に​​なっていませんでした。具体的な例:クエストは、私たちのために場所のキャラクターと話をするように頼みます。それをこっそりと忍び込んだり、いくつかの手段で受け入れられる可能性があります。どちらを見つけるのは私たち次第です。

頑丈なヘビを演奏したい場合、それは明らかに可能です

もちろん、メインの冒険は、陰謀を前進させる物語の「結び目」によって区切られています。KCD2がいくつかの弱点を示しているのは、これらの瞬間です。ミッションが魅力的である場合、特によく縛られたシナリオのおかげで、彼らはそのアプローチのプレイヤーに対する振幅を少なくしておきますが、これは後悔しています。したがって、たとえば、私たちのキャラクターでこれらのスキルをまったく開発していなくても、たとえば、潜入して(時々イライラするシステム)、または戦うことを義務付けられています。具体的な例を示すために、森のステルスフェーズにより、私たちは何度か不平を言っています。私たちのヒーローは外交と戦いに集中しており、彼は絶えず10のリーグで発見されました。これらの段階は弾力性ではなく、残りとともに爆発します。

ビデオゲームでは、とても現実的な森はほとんどありません

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魅力を与えるいくつかの放浪

残念ながら、ボヘミア王国ではすべてが完璧ではありません。話さないことは不可能です戦闘システムの、常にそれほど複雑ではない、彼が最初のゲームに関連して軽くなったとしても、私たちは常にこのスターショットシステムを持っていますが、今回はより少ない可能性と反撃の追加です。すべてにもかかわらず、それは決闘では荒いままであり、いくつかとの衝突ではまったく理解できません。いくつかのパッセージは、大きなスケールの戦いを舞台にしており、何よりも雑用と同義です。それを取り除くために、私たちはco病者のように、すでに占領されている敵を攻撃します。そこに着くのは残念です。

大規模な戦いはしばしば混乱します

また、過度にフラットなステージングを嘆きます、対話は、ステークスなどの急な主人公を持つチャンピオン - コストレーチェンプに満足しています。また、上記で説明したように、ゲームデザインのいくつかの奇妙さを指すことも、壮大であるが混乱しているため、メニューをメニューに向けることもできます。バグも存在しますが、確かに出口の1よりも少ないですが、特に対話が聞こえない場合、またはクエストの目標が無効である場合、それらは迷惑であることが証明されます。

カードは美しいです

ついに、VFは言うまでもなく不可能、これは妨害行為の限界にあります。主人公の声がまだ通過した場合、私たちは三次NPCの吹き替えのアマチュアリズム(さらに時代錯誤によって寄生している)に怖がっています。 2000年代初頭に戻ってきた、あるいはAIを聞くことさえあるという印象があります。幸いなことに、これらの懸念はVOで消えます。 VFを避けてください、それは私たちのアドバイスになります。 Plaionは、この欠陥を認識していること、およびVF吹き替えが現在次のUpdonのために部分的にやり直されていることを警告したことに注意してください。

決闘は最初のゲームに比べて単純化されていますが、非常に荒いままです

経験を本当に台無しにするほど重要ではないレンジャー。さらに、彼らは不完全であるがひどく寛大なゲームに厚さを与えます。 Kingdom Come Derverance 2は、少なくとも60時間の制御された冒険、巨大なオープンワールドだけでなく、彼の選択の無料プレイヤーを残すゲームプレイも提供します。それ以上に、それは彼が扱ってきた彼の信じられないほどの尊敬であり、それが並外れたタイトルになっています。彼の提案の終わりに行くゲームであり、それが彼を素晴らしいものにしているのです。それは確かにすべての人、特に単純なエンターテイメントを望んでいる人たちにアピールすることはありませんが、揺れ動くことに同意する冒険者は捕まるでしょう。グランド!

Kingdom Come:Deliverance II -Day One Edition -Jeu PS5

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