Microsoft のおかげで、古いグラフィック カードでもレイ トレーシングを表示できる可能性があります

レイ トレーシングは、わずか数年でゲーマーにとって聖杯になりましたが、残念なことに、レイ トレーシングを計算できるほど強力なのは、比較的新しいグラフィック カードだけです。しかし、マイクロソフトの最近の特許によれば、それはすぐに変わる可能性がある。

Nvidia GeForce RTX 2000 の発売以来、数年の間に、レイ トレーシングは PC またはゲーム コンソールで達成すべきパフォーマンスの象徴となりましたが、残念ながらこのテクノロジは利用できません。みんなに。アップスケーリング テクノロジ (DLSS、FSR、XeSS など) などのいくつかのツールを使用すると、コンポーネントを変更せずに PC のパフォーマンスを向上させることができます。

ただし、これらのテクノロジは通常、特定のグラフィック カードに制限されているだけでなく、その利点を活用するにはゲームにも互換性がなければなりません。つまり、古い GPU のパフォーマンスを向上させるための理想的なソリューションにはまだ程遠いのです。また、Microsoft もこの問題に関心を持っており、適切以上の解決策を見つけた可能性があります。カードに基づいて行動するよりも、ゲームに直接行動する方が良いでしょう。

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Microsoft はどのようにして性能の低いグラフィックス カードにレイ トレーシングを導入したいのか

Microsoft のアイデアは、少なくとも理論的にはかなり単純です。レイ トレーシングの要求を大幅に緩和するというものです。これを行うために、レドモンドの会社は、ゲーム クリエーターによく知られている開発手法である LOD からインスピレーションを得ています。 LOD は「詳細レベル」の略で、具体的には、表示距離に比例して 3D モデルの複雑さを軽減することで構成されます。つまり、オープンワールドで遠くに見える山は、足元の草葉よりもはるかに詳細ではありません。

プレイヤーにとっては、錯覚は検出できないため完全なものであり、ゲームにとってはパフォーマンスが大幅に向上します。したがって、Microsoft がレイ トレーシングに適用したいと考えているのはこの原則です。実行は少し技術的ですが、具体的には、テクノロジーによって照射される光線がプレイヤーから遠く離れている場合にその複雑さを軽減することです。結局のところ、水たまりから 300 メートル離れていれば、この 4K の反射がなくても済みます。

ソース :トムのハードウェア