Galaxy S7: Samsung が多くのゲームで Vulkan API の威力を証明

E3 はほんの数週間前にロサンゼルスで開催されましたが、サムスンはこの機会を利用して、Galaxy S7 の新しい Vulkan API を使用したゲームの進歩を披露しました。少なくとも言えるのは、その結果は驚くべきものであるということです。

スマートフォンの人気が高まるにつれて、ビデオ ゲームは大きな変化を遂げました。ゲーム機や PC に比べて多くの制限がありますが、現在では携帯電話にもビデオ ゲームが存在します。

もちろん、主な制限はタッチ スクリーンを使用してプレイする必要があることであり、提供されているタイトルのゲームプレイはより穏やかになるか、逆に簡単になります。自律性見栄えの良いゲームは SoC にあまりにも多くを要求するため、デバイスの割合も問題になります。

しかし、Vulkan API の登場のおかげで、この状況はすべて変わるはずです。Android N と Snapdragon 820 での最初のデモでは、すでにその可能性が示されていましたそれの。この新しい API により、グラフィックスの向上と、これらのエクスペリエンスのバッテリー消費の削減が可能になります。

サムスンは E3 2016 に出席し、これらの改善点を活用してアップデートされるゲームの新しい開発を発表する機会を利用しました。このために、新しいビデオがオンラインに投稿されました。これは、メーカーがビデオ ゲームの側面についてどれほど真剣であるかを示しています。

https://www.youtube.com/watch?v=73prhNQwLQs

ただし、グラフィックスと消費量がすべてではないため、メーカーはモバイル ゲーム用の Bluetooth コントローラーを正当化しようとしています。サムスンは公式コントローラーをリリースしましたが、Nvidia シールド タブレット K1(Vulkan もサポートしています) は独自のコントローラーを提供します。

Vulkan API もセキュリティを強化する良い方法です通常のコンソールと Android TV デバイスの間の競争。結局のところ、Shield TV はすでに競合するために必要なものを備えており、この新しいテクノロジーでさらなる議論を得ることができます。