Android N: Vulkan を使用した場合と使用しない場合のグラフィックス パフォーマンスのビデオ比較

Vulkan は、スマートフォン ゲームのグラフィックを向上させるための新しい API です。しかし、これまで実際には比較ツールがありませんでした。それは、ゲーム Need for Speed: No Limits のグラフィックス パフォーマンスの違いを示すこのビデオで実現されました。

Vulkanは今年のMWCで発表されました。 OPEN GL ESのようなグラフィックスAPIです。しかし、それははるかに効果的であることが判明しました。 これにより、より少ないリソースの消費でエネルギーを節約しながら、より高品質のグラフィックスを提供するグラフィックス エンジンを作成できるようになります。

しかし、それはビデオゲームだけに使用されるわけではありません。たとえば、サムスンはTouchWizを改善するためにそれを使用するというアイデアを持っていたため、グラフィックスの省エネのおかげで、韓国のメーカーはスクロール時のみでバッテリーをほぼ7%節約しました。

Vulkan は Android N でネイティブにサポートされます昨日の Google I/O でまた見たように。はい、しかし今のところ、この新しいグラフィックス API の威力について意見をまとめるのは困難です。しかし今では、ゲーム Need for Speed: No Limits の比較ビデオで、Vulkan なしでゲームを実行した場合と Vulkan を使用して実行した場合の違いを確認することができます。

以下のビデオを見ればわかるように、違いは明らかです(右側はバルカンです)。実際、たとえば PC ゲームのように、誰かが細部とグラフィックスを最大限に押し上げたかのようです。随所に追加のディテール、影と光の遊びがたくさんあることに気づきました。

これをスマートフォンでテストするのが待ちきれない理由があります。以下のモデルがあることを覚えておいてください。Android N および/または Snapdragon 820 はすでに API をサポートしています。この品質のグラフィックスでバッテリー寿命も節約できるなら、これ以上何を求めるでしょうか?

モバイルでもコンソール品質のグラフィック?それは可能であるだけでなく、もうすぐ実現します。#io16 #バルカンhttps://t.co/9Brk1L8yOv

— Google Play (@GooglePlay)2016 年 5 月 18 日