サイバーパンク 2077: CDPR は PS4 と Xbox バージョンの準備ができていなかったことを認めます

CD Projekt Redは緊急会議を開催し、マネージャーの1人が、同スタジオが現行世代機(PS4およびXbox One)での『サイバーパンク2077』の開発に十分な時間を割いていなかったことを認めた。

Cyberpunk 2077 PS4 Xbox
コンソール版で見つかったグラフィカルなバグの種類は次のとおりです / クレジット: @MichaelDoesLife via Twitter

CD プロジェクト レッドは、緊急会議多くの人に報告する問題誰が持っていますかサイバーパンク2077の発売を阻止した、主導スタジオの株価は50%下落する。同社の副社長の一人、ミハル・ノワロウスキー氏が通りかかったCD Projekt Redは、次世代バージョン(実際にはPS5とXbox Series Xではまだ提供されていない)、PC、Stadiaにリソースを集中しすぎていることを認めざるを得なくなったサイバーパンク 2077 の PS4 および Xbox One バージョンに不利益をもたらす

当局者は特に次のように述べた。「以前にも述べたように、私たちは現世代のパフォーマンスよりも PC と次世代のパフォーマンスに興味を持っていました。明らかにこれに十分な時間を費やしていない。発売前の通常の圧力を無視すれば、その日にゲームを発売するよう内外からの圧力があったとは言えません。これが[これらの問題]の原因ではありませんでした。」

明らかに、マネージャーがプレッシャーについて話すとき、必ずしも文字通りに受け取る必要はありません。 『サイバーパンク 2077』のリリースは、何年もの間、まるで救世主のように期待されてきました。CD Projekt Redはすでにゲームのリリースを何度か延期していた。ファンの怒りを買っている。さらに悪いことに、クリスマス期間、サイバーパンク 2077 などのリリースを見逃すことはほぼ不可能。再び発売を延期するのは複雑なようだった。

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CD Projekt Red の CEO である Marcin Iwinski 氏は、Xbox One X および PS4 バージョンの開発は最後の瞬間まで行われたと付け加えています。「残念ながら、その結果、ジャーナリストがゲームを発売の 1 日前に入手するという状況が発生しましたが、あまりにも遅すぎて、メディアはゲームを適切にテストする機会がありませんでした。」最後の瞬間までゲームを修正し続けた。」

ソース :XDA