xCloud、Stadia: Microsoft にとって、ストリーミング ゲームはコンソールに代わる準備ができていません

Phil Spencer 氏によると、xCloud と Google Stadia は、コンソールや PC のゲーム体験を置き換えることを目的としたものではありません。市場の重鎮たちは皆、ビデオ ゲームの将来としてクラウド ゲームに注目していますが、マイクロソフトの Xbox 部門責任者は、依然としてローカル エクスペリエンスが妥協なくプレイする最良の方法であることを率直に認めています。

クラウド ゲームによって生み出された熱狂は、ここ数週間でいくらか薄れてきました。Google Stadia の苦労の末の立ち上げその果実は花の約束を果たせませんでした。 Microsoft としては、Project xCloud が将来の戦略の重要な要素であると明確に考えています。 Xbox はすでに約 20 のパートナーと提携して、カタログに 50 以上のゲームを提供しています。このサービスは現在ベータ段階にありますいくつかの国で。

しかし、レドモンドの会社は、Googleとは異なり、多くの視点を持ってこの変化に取り組んでいるようだ。 Game Informer サイトのインタビューで、Phil Spencer 氏は、Microsoft のビジョンと、ビデオ ゲーム市場の現在の構成におけるクラウド ゲームの位置づけについて Microsoft がどのように認識しているかについて語りました。

Project xCloud は、PC やコンソールでの従来のゲームを置き換えるように設計されていません

«遊ぶのに最適な場所は地元です。ストリーミングは便利なテクノロジーです。それは、コンソールから離れてプレイしたいときに行う選択です» と Game Informer サイトが引用した Xbox 部門の責任者は認めています。彼はすでにGameSpot Webサイトの別のインタビューで同様のコメントをしており、次のように述べている。xCloud はコンソールを置き換えることを目的としたものではありません。ただし、現在の Xbox エコシステムの拡張として機能します。

このメッセージは明らかに次のメッセージよりもニュアンスが異なります。Googleは、Stadiaは特に「マイナスの遅延」のおかげでコンソールやPCよりも優れていると約束した。 Microsoft が現在、最低インターネット速度 10 Mb/s を目標にしているのであれば、遅延のないエクスペリエンスは現時点では達成可能な目標ではないことを同社は認めています。 「私たちが発見したのは、遅延をなくすことよりも、遅延の一貫性の方が実際にははるかに重要であるということです」と xCloud のバイスプレジデントであるカリーム・チョードリー氏は述べています。

言い換えれば、エクスペリエンスを台無しにする可能性のある大きな変動を回避しながら、ゲーム セッション全体を通じてレイテンシーを安定に保つことがより重要です。 「私たちは可能な限り一貫性を持たせるために懸命に取り組んでいます。プレイヤーはタイミングを調整する方法を学び、Killer Instinct、Tekken 7、その他の非常に遅延に敏感なゲームをプレイできるようになりました」とプロジェクトの副社長は付け加えました。

ソース :ゲームインフォーマー