マイクロソフトは、Xbox シリーズ Xbox Series X のクロスジェネレーションに関する新しい詳細を提供します。
Microsoft は自社の将来に関するコミュニケーションを強化し続けていますXbox シリーズ X。念のため、5 月 7 日にメーカーはコンソールの最初のゲームを中心とした初の Inside Xbox カンファレンス。の新しい予告編を発見する機会アサシン クリード ヴァルハラ、ヴァンパイア ブラッドライン 2、コーラス。
ゲームプレイの点でケチすぎると考える人もいたこのイベントの後、マイクロソフトは自社マシンに関する新たな詳細を明らかにした。より具体的に言うと、ジェイソン・ロナルドです。コンソール開発を担当、Eurogamerサイトのインタビュー中に、マシンに関する新しい情報を提供しました。
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解放されたフレームレート
インタビューは内容が濃いため、それぞれに特化した 3 つのパートに焦点を当てることにしました。フレームレート、コンソールの価格、世代間のゲーム。まず第一に、ジェイソン ロナルドは、Xbox シリーズ X では、解像度という祭壇でフレーム レートが犠牲にされることはもうないことを保証します。
言い換えれば、開発者はこの点を完全に制御でき、30、60、120 FPS、またはそれ以上を選択できます。 「PC やその他のエコシステムで見てきたように、超高フレーム レートと超低遅延が最も優先されるものです。そこで私たちは、開発者の手にクリエイティブなコントロールを委ねられるシステムを設計しました。」ジェイソン・ロナルドを交通させます。
価格については柔軟に対応する
その後、ジェイソン・ロナルドが戻ってきました。コンソールの価格。この点に関する特別な情報はありませんが、マネージャーは Xbox 支社の責任者であるフィル スペンサーの言葉に従い、Microsoft が次のことを行っていたことを思い出しました。価格については柔軟に対応してください」。 「私たちは、世界中の人々が快適に購入できる魅力的な価格で何かを提供する必要があることを理解しています。」彼は指定します。
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クロスジェネレーションゲームの問題
当然のことながら、年末には次のようなゲームもいくつかあります。ラスト・オブ・アス パート II、サイバーパンク 2077またはアサシン クリード ヴァルハラになります世代を超えたつまり、PS4 と Xbox One の両方のバージョンと、PS5 と Xbox シリーズの両方が存在します。潜在的なグラフィック制限いくつかのコンソール世代に向けてタイトルを開発する必要があることに関連しています。
たとえば、世代を超えたバージョンのアサシン クリード ブラック フラッグPS3/Xbox 360 と PS4/Xbox One では、旧世代バージョンと比較して明らかなグラフィックの改善はありません。この点について、ジェイソン・ロナルドはこう断言する。選択は開発者次第です。
Xbox Series X でゲームを作成するための開発ツールは Xbox One や PC と同じであると彼は思い出します。 「そこで私たちは、開発者が複数のデバイスでゲームをできるだけ簡単にリリースできるようにしながら、開発に使用しているデバイスの固有の機能も活用できるように努めました。」と彼は言います。言い換えると、プレイヤーは実際の新世代バージョンを入手する権利が得られますこれは、たとえばレイ トレーシングなどのコンソールのグラフィック機能を利用します。
ソース :ユーロゲーマー