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- Xbox シリーズ X: 12 Tflops、120 fps、レイテンシー、SSD…マイクロソフトがコンソールのハードウェアを正式化
XboxシリーズMicrosoft は、パワー、パフォーマンス、グラフィックスだけでなく、プレーヤーのエクスペリエンスを向上させる二次的なテクノロジーの面でもあらゆる限界を引き出しました。私たちは現在、PS5 が今でも非常に謎に包まれているソニーからの返答を待っています。
Microsoft は 2020 年 2 月 24 日に長いブログ ノートを公開し、次世代コンソールである Xbox シリーズに関する新しい情報を提供しました。私たちはコンソールについてはすでに知っていました。
Xbox Series X はパワーの怪物です
導入部から、レドモンド商会は私たちに夢を与え始めます。「したがって、この世代は、CPU (中央処理装置)、GPU (グラフィックス プロセッシング ユニット)、およびストレージの技術的進歩によってサポートされた、視覚的に驚くべき、即座に没入できる世界によって定義されるでしょう。」とXbox部門のボス、フィル・スペンサー氏は宣言する。 Xbox Series X の課題は、パワーとスピードの最適なバランスを見つけることであったと彼は説明します。
このコンソールは、AMD の最新の Zen 2 および RDNA 2 アーキテクチャに基づいており、次のような機能を提供します。12テラフロップス、Xbox One Xの2倍、初代Xbox Oneの8倍以上です。これは、すでにこの数字を発表したリーカーによって共有された噂を裏付けるものです。噂によると、PS5 は 9.2 テラフロップスしか提供しないとされており、これが確認されれば、生の電力の点でマイクロソフトがソニーに対して初めて勝利することになります。
フィル・スペンサーは、と呼ばれるテクノロジーについても語っています。可変レートシェーディング。これは、開発者の作業を容易にし、GPU のパワーを最大限に活用できる最良の状態になるように設計されました。そして、スタジオは論理的に、ゲームの開発が容易なコンソールをより容易に選択するため、タイトルのカタログの豊富さと品質にプラスの影響を与える可能性があることを私たちは知っています。
マイクロソフトも話題にしてるレイトレーシング、これはグループによってすでに公式に言及されていました。このテクノロジーは現在、Nvidia RTX グラフィックス カードを搭載した PC 向けに予約されており、リアルタイムで計算されたリアルな照明効果、反射、音響の恩恵を受けることができ、リビング ルーム コンソールではこれまで比類のない没入感とリアリズムを実現します。
パフォーマンスが懸念の中心
グラフィックに関する考慮事項は重要ですが、メーカーだけが考慮することはできません。それは確定しました、Xbone Oneシリーズ120FPS。これを利用するには、当然のことながら、対応するテレビが必要です。これらの 120 FPS は理論上のものであり、そのような流動性を実現するにはゲームを最適化する必要があります。もちろん、このレベルの画像更新では 4K のことは忘れて構いません。解像度と 1 秒あたりのフレーム数のどちらかを選択する必要があります。
Phil Spencer は、SSD収納スペースに。マネージャーの言うことを信じれば、ロード時間に終止符を打つ可能性がある革命だ。これは、待機画面とゲーム内テクスチャの読み込みの両方に当てはまります。移動が早すぎたり、視点が変わりすぎたりした場合に、ブラー効果が発生することはもうありません。
Xboxも同時にプレゼント動的レイテンシ入力(DLI) は、プレーヤーとコンソール間の遅延を軽減することを目的とした機能です。 DLI は、公式 Xbox コントローラー (One ゲームパッドはシリーズ X でサポートされています) と互換性があり、入力と表示内容を即座に同期して、さらに正確で応答性の高いコントロールを実現する新機能です。
予想どおり、Xbox Series X には HDMI 2.1 ポートがあります。ここでも、Xbox の可能性を最大限に活用するには、この規格を使用するテレビが必要になります。ザ自動低遅延モード(一般的な)「表示メディアを最も低い遅延モードに自動的に調整します」、マイクロソフトの詳細。については、可変リフレッシュレート(VRR)、その役割は、可能な限り最高のエクスペリエンスを実現するために、表示手段のリフレッシュ レートをゲームのフレーム レートに同期させることです。
下位互換性、スマート配信…Xbox はそのシリーズでゲーマーのことを本当に考えています
フィル・スペンサーと彼のチームは、プレイヤーの生活を楽にすることに重点を置いてコミュニケーションを行っています。証拠としてクイックレジューム、を可能にする機能です。「一時停止した複数のゲームにほぼ即座に戻り、長いロード画面を通過することなく、元の場所に戻ります。」。コンソールでのマルチタスクに相当します。 Xbox One では、これは SVOD アプリケーションなどのリソースを大量に消費するサービスで非常にうまく機能します。ただし、3 つ以上のゲームを同時に開くことは不可能であり、システムはバックグラウンドでまだ新しいゲームを強制的に閉じて、別のゲームを起動する必要があります。約束が守られれば、かなりの時間を節約できます。
下位互換性もあります。 Xbox One で利用可能なすべてのゲーム (One、360、およびオリジナル カタログ) は Series X にも含まれます。Microsoft はまた、より安定したフレームレート、より速いロード時間、および改善された解像度と視覚的忠実度を約束します。これらはすべてゲーム開発者の協力なしで行われます。つまり、パブリッシャーやスタジオからのサポートがなくても、すべてのタイトルがその恩恵を受けることになります。
もう一つの非常に興味深い発表、システムスマートデリバリー、これは、競合他社よりもハードウェアの販売数が少ない場合でも、Xbox が市場で最高のコンソール ゲーム エコシステムの構築を目指していることを裏付けています。互換性のあるゲームを購入すると、それをサポートする Xbox 本体でプレイできるようになります。つまり、取得できるのは、サイバーパンク 2077One ではリリース時にプレイし、その後はタイトルを再購入することなく Series X でプレイできます。
すべてのゲームがスマート配信を提供するわけではないことに注意してください。 CD Projekt は、これが Cyberpunk 2077 に当てはまることを公式に発表しました。各パブリッシャーはゲームを発売する際にこの件について話し合う必要がありますが、ファーストパーティの Xbox ゲーム (Xbox Game Studios) がすべてこの機能を提供することはすでにわかっています。 。したがって、これはたとえば Halo Infinite の場合に当てはまります。これは Microsoft 側の本当に素晴らしいアイデアです。ゲームパスは、プレイステーションや任天堂などのソニーなど他の大手メーカーと比べて、消費者の味方としての地位を確立しつつあるようだ。この傾向を逆転させることにおそらく貢献できるのは、売上高では日本の競合他社と比較して苦戦した現世代のコンソールでは。
プレミアム指向のコンソールであると思われるXbox Series Xの価格が判明するのを待っています。そして、ソニーの提案がどのようなものになるのか知りたいところだが、ソニーはマイクロソフトがシリーズXに提案するほど、PS5についてはあまり話題にならない。日本のグループは、PS5のコストをコントロールするのが難しい人、報復する前にライバルが自分自身を発見するのを待っているようです。