Microsoftのゲーム部門幹部、Mike Ybarra氏は2017年6月8日木曜日、Xbox Scorpioが流動性を高めるためにゲームに9GBのRAMを割り当てることをTwitterで明らかにした。 Microsoft は、新しいゲーム機でメモリに重点を置くことを決定しました。さらに、ゲームで使用されなかった電力は、最終的に 3 GB しかないコンソール システムで回収できます。
新しいモンスターとしてXbox Scorpioを発表しました。この情報は確認されています。マイク・イバラ氏、マイクロソフトゲーム部門副社長2017 年 6 月 8 日に Twitter で Xbox Scorpio とその RAM について言及しました。マイクロソフトは、それが可能であることを発表しました将来のコンソール ゲーム用に 9 GB の RAM を割り当てる最適な流動性を実現します。
メモリとストレージを優先する
コンソールのテクニカルシートはすでに知っています。彼女はコンソールになるだろう6 テラフロップスで市場で最も強力です。この能力は、Jaguar タイプのアーキテクチャに基づいた CPU のおかげで実現可能です。8 コアは 2.3 GHz で動作します。この心にはGDDR5 フォーマットの 12 GB RAM(6.8 GHz) システムとタイトル間で分配されます。
当初、実際にはシステム用に 4 GB、ゲーム用に 8 GB の RAM がありました。。しかし昨夜、マイク・イバラはツイッターで次のように明かした。ゲーム用に 9 GB の RAM が搭載されます。このディストリビューションによってゲームのレンダリングが向上する場合、システムは 3 GB で対応する必要があります。しかし、Microsoft は柔軟なシステムを開発しました。ゲームが RAM と 9 GB のすべての能力を使用しない場合、残りのメモリはプラットフォームを高速化するためのキャッシュとして使用されます。コンソールシステムを一言で言うと、使われていない電力を回収しますゲームを通じて困難を取り除きます。
さらに、Xbox Scorpio はメディア センターとして機能する可能性があるそのコンポーネントとそのパワーにより、リビングルームのコンピューター。したがって、コンソールは次のようになります。Windows S に付属、まだ確認されていませんが、ストアで入手可能なすべてのアプリケーションを実行できる可能性があります。したがって、コンソールは次のように使用できます。仮想アシスタントおよびマルチメディア エンターテイメント センター。もちろん、これはすべて純粋な憶測です。詳細については、2017 年 6 月 11 日日曜日午後 11 時にお知らせします。