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\"Silent<\/p>\n

Silent Hill est aujourd\u2019hui une licence adul\u00e9e par les fans d\u2019horreur, mais connaissez-vous l\u2019histoire de sa cr\u00e9ation\u00a0? Faisons un bond dans le temps pour stationner notre DeLorean en 1996. \u00c0 l\u2019\u00e9poque, Capcom bouleverse le petit monde du jeu vid\u00e9o avec Resident Evil,<\/a> un survival-horror aux angles de cam\u00e9ra spectaculaires et aux jumpscares inoubliables. Dans les cours d\u2019\u00e9cole, dans les magazines de jeux vid\u00e9o ou pr\u00e8s de la machine \u00e0 caf\u00e9, le sujet revient en boucle. Avec ce titre, l\u2019\u00e9diteur japonais vient de frapper un tr\u00e8s grand coup et toute la concurrence veut, \u00e0 son tour, son jeu de flippe.<\/strong><\/p>\n

Chez Konami, le succ\u00e8s des aventures de Claire et Chris Redfield n\u2019a pas \u00e9chapp\u00e9 \u00e0 la direction, mais il n\u2019y a pas d\u2019\u00e9quipe \u00e0 disposition pour se lancer dans un tel projet. Les employ\u00e9s exp\u00e9riment\u00e9s sont d\u00e9j\u00e0 au travail sur d\u2019autres productions, si bien que le d\u00e9fi est donn\u00e9 \u00e0 des jeunes gens qui ont tout \u00e0 apprendre<\/strong>. Parmi se trouve Keiichiro Toyama, un d\u00e9veloppeur de vingt-six ans qui a particip\u00e9 \u00e0 l\u2019adaptation de Snatcher sur Mega CD et \u00e0 la mod\u00e9lisation des athl\u00e8tes d\u2019International Track & Field sur PlayStation. Au moment de recevoir la patate chaude, le Japonais est choqu\u00e9. \u00ab\u00a0Je n\u2019y connaissais rien\u00a0<\/em>\u00bb, avoue-t-il sans d\u00e9tour. \u00ab\u00a0Ils nous ont dit d\u2019essayer de cr\u00e9er un jeu d\u2019horreur, mais je n\u2019y connaissais rien, donc j\u2019ai commenc\u00e9 \u00e0 m\u2019instruire sur le sujet.<\/em>\u00a0\u00bb Quitte \u00e0 s\u2019\u00e9parpiller, il se plonge dans des dizaines et dizaines d\u2019\u0153uvres diff\u00e9rentes\u00a0: films, romans, bande-dessin\u00e9es, livres, etc.<\/p>\n

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