Le march\u00e9 du jeu vid\u00e9o \u00e9volue, et avec l'arriv\u00e9e d'Android et la forte \u00e9volution des jeux mobiles disponibles sur le Play Store, le paysage vid\u00e9oludique connait des transformations qui pourrait, \u00e0 terme, diminuer l'int\u00e9r\u00eat des consoles propri\u00e9taires au profit des consoles sous Android.<\/strong><\/p>\n
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Depuis des dizaines d'ann\u00e9es d\u00e9j\u00e0, les consoles de jeu vid\u00e9o sont avec le PC les principales plateformes afin d'acc\u00e9der \u00e0 nos loisirs interactifs pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s<\/strong> dans nos\u00a0foyers : sur grand \u00e9cran, dans le salon ou en portabilit\u00e9, les jeux vid\u00e9o s'expriment bien mieux lorsqu'ils ont un appareil d\u00e9di\u00e9.<\/p>\n
Toutefois, l'av\u00e8nement d'Android en tant que syst\u00e8me d'exploitation libre a provoqu\u00e9 un nouveau march\u00e9 : celui des consoles tournant sous l'OS de Google<\/strong>. Et malgr\u00e9 l'incommensurable d\u00e9faite de la OUYA, le lancement bugg\u00e9 de la Razer Forge ou l'indiff\u00e9rence accord\u00e9e \u00e0\u00a0la Madcatz MOJO, ce nouveau march\u00e9 est en v\u00e9rit\u00e9 l\u00e0 pour durer.<\/p>\n
Car insidieusement, il s'agit du mat\u00e9riel qui se rapproche le plus de l'\u00e9volution des habitudes de consommation des foyers et tend \u00e0 conna\u00eetre les meilleures \u00e9volutions techniques<\/strong> sur ces derni\u00e8res ann\u00e9es. Alors que les tablettes sont en plein d\u00e9clin, les box TV sous Android vont-elles monter au point de concurrencer les consoles ?<\/p>\n
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Un march\u00e9 en pleine expansion<\/h2>\nIl est une v\u00e9rit\u00e9 que les \u00e9diteurs, d\u00e9veloppeurs et constructeurs ne peuvent plus ignorer : les jeux sur smartphones progressent d'ann\u00e9e en ann\u00e9e<\/strong>, \u00e0 tel point que tout le monde cherche d\u00e9sormais \u00e0 entrer dans ce march\u00e9.<\/p>\n
Les \u00e9diteurs et d\u00e9veloppeurs tiers particuli\u00e8rement ont pris tr\u00e8s vite d'assaut le Play Store, \u00e0 grand renfort de productions plus minimalistes\u00a0mais utilisant leurs licences \u00e0 succ\u00e8s<\/strong> comme Lara Croft Go derni\u00e8rement, et commencent \u00e0 d\u00e9velopper des jeux plus fournis avec par exemple Assassin's Creed Legend d'Ubisoft.<\/p>\n
Mais c'est l'arriv\u00e9e des constructeurs qui est la plus remarqu\u00e9e, avec en t\u00eate Nintendo cette ann\u00e9e qui sortira Miitomo en Europe d'ici peu et d\u00e9veloppe un jeu approfondi mettant en sc\u00e8ne leurs plus grandes stars avec Pok\u00e9mon Go<\/a> qui sortira en fin d'ann\u00e9e.<\/p>\n
Sony, qui est en charge tout aussi bien de Xperia que de PlayStation, avait fait figure de pr\u00e9curseur en lan\u00e7ant PlayStation Mobile. Mais le service n'avait pas pris, et avait \u00e9t\u00e9 ferm\u00e9 il y a 1 an. Toutefois, la n\u00e9cessit\u00e9 de conqu\u00e9rir ce march\u00e9 est telle qu'ils s'appr\u00eatent \u00e0 y revenir avec la cr\u00e9ation de ForwardsWorks qui utilisera les plus grandes licences de PlayStation<\/a>.<\/p>\n
Les d\u00e9veloppeurs se pr\u00e9parent eux-m\u00eames \u00e0 ce changement<\/h2>\nCe qui n'est pour le coup qu'une nouvelle opportunit\u00e9 marketing, cr\u00e9ant des productions plus limit\u00e9es afin de promouvoir<\/strong> leurs jeux et leurs r\u00e9seaux, a pourtant la facult\u00e9 de se transformer en de v\u00e9ritables jeux AAA \u00e0 part enti\u00e8re.<\/p>\n
Et pour cause, puisqu'aujourd'hui la majorit\u00e9 des plus grands et puissants moteurs de jeux permettent de d\u00e9velopper directement sur mobile : Unreal Engine, CryEngine, Unity<\/strong>, tous d\u00e9veloppent aussi bien des outils sp\u00e9cialis\u00e9s pour les smartphones que des mod\u00e8les \u00e9conomiques arrangeants pour les cr\u00e9ateurs, permettant l'acc\u00e8s facilit\u00e9 \u00e0 ces outils professionnels \u00e0 un moindre co\u00fbt pour quiconque.<\/p>\n
Les librairies\u00a0elles-m\u00eames \u00e9voluent sur mobile, comme le prouve la r\u00e9cente sortie de l'API Vulkan<\/a> qui permettra \u00e0 terme des effets graphiques plus pouss\u00e9s et une meilleure gestion de la consommation des jeux sur mobile.<\/p>\n
Les consoles Android\u00a0se sophistiquent<\/h2>\nPour ce qui est du mat\u00e9riel en lui-m\u00eame, il se sophistique d'ann\u00e9e en ann\u00e9e. Loin sont les jours de la OUYA, qui avait compris cette tendance avant l'heure mais n'a pas eu la puissance cr\u00e9ative de supporter sa vision. L'\u00e9chec de cette console sous Android a autant \u00e9t\u00e9 d\u00fb \u00e0 des jeux Android encore peu optimis\u00e9s pour ce type de mat\u00e9riel que la conception de sa console et notamment de sa manette.<\/p>\n
Cela est en train de changer, et les principaux acteurs PC visant les hardcore gamers<\/strong> se penchent sur ce nouveau m\u00e9dia. Razer par exemple, c\u00e9l\u00e8bres fabricants d'accessoires pour les joueurs professionnels, a compris cette tendance en d\u00e9veloppant la Razer Forge.<\/p>\n
Mais c'est particuli\u00e8rement Nvidia qui l\u00e0 encore fait office de cas d'\u00e9cole, puisqu'il semble avoir tout compris : avec la Nvidia Shield TV<\/a>, qui a b\u00e9n\u00e9fici\u00e9 des le\u00e7ons tir\u00e9es par la Shield Portable et la Shield Tablet avant elle, le constructeur am\u00e9ricain tient une console multim\u00e9dia qui surprend par sa capacit\u00e9 \u00e0 encaisser \u00e9norm\u00e9ment sans broncher, malgr\u00e9 son petit format.<\/p>\n
Les services se d\u00e9veloppent, rendant possible une conqu\u00eate<\/h2>\nCe qu'il a particuli\u00e8rement compris avec cette console sous Android, c'est qu'il fallait aussi bien privil\u00e9gier les productions natives que les services d\u00e9di\u00e9s aux joueurs. Ainsi, il est possible tout aussi bien de jouer aux jeux du Play Store<\/a>, compatibles avec la tr\u00e8s bonne manette de la console connect\u00e9e en WiFi Direct, que streamer le contenu de son PC surpuissant \u00e0 m\u00eame la TV via le Gamestream.<\/p>\n
Google lui-m\u00eame met d\u00e9sormais en avant le jeu sur son Play Store, et a d\u00e9velopp\u00e9 des services les rendant bien plus l\u00e9gitimes : une API simple \u00e0 int\u00e9grer pour les d\u00e9veloppeurs, permettant de g\u00e9rer une manette en Bluetooth, ainsi que le Play Jeux afin de retrouver la dimension sociale<\/a> que les consoles poss\u00e8dent d\u00e9sormais avec les troph\u00e9es et les profils de joueurs. Android TV permet \u00e9galement un contr\u00f4le de l'interface \u00e0 la manette bien plus avantageux pour ce type d'utilisation.<\/p>\n
Ce qui n'est pour le coup qu'une nouvelle opportunit\u00e9 marketing, cr\u00e9ant des productions plus limit\u00e9es afin de promouvoir<\/strong> leurs jeux et leurs r\u00e9seaux, a pourtant la facult\u00e9 de se transformer en de v\u00e9ritables jeux AAA \u00e0 part enti\u00e8re.<\/p>\n
Et pour cause, puisqu'aujourd'hui la majorit\u00e9 des plus grands et puissants moteurs de jeux permettent de d\u00e9velopper directement sur mobile : Unreal Engine, CryEngine, Unity<\/strong>, tous d\u00e9veloppent aussi bien des outils sp\u00e9cialis\u00e9s pour les smartphones que des mod\u00e8les \u00e9conomiques arrangeants pour les cr\u00e9ateurs, permettant l'acc\u00e8s facilit\u00e9 \u00e0 ces outils professionnels \u00e0 un moindre co\u00fbt pour quiconque.<\/p>\n
Les librairies\u00a0elles-m\u00eames \u00e9voluent sur mobile, comme le prouve la r\u00e9cente sortie de l'API Vulkan<\/a> qui permettra \u00e0 terme des effets graphiques plus pouss\u00e9s et une meilleure gestion de la consommation des jeux sur mobile.<\/p>\n
Les consoles Android\u00a0se sophistiquent<\/h2>\nPour ce qui est du mat\u00e9riel en lui-m\u00eame, il se sophistique d'ann\u00e9e en ann\u00e9e. Loin sont les jours de la OUYA, qui avait compris cette tendance avant l'heure mais n'a pas eu la puissance cr\u00e9ative de supporter sa vision. L'\u00e9chec de cette console sous Android a autant \u00e9t\u00e9 d\u00fb \u00e0 des jeux Android encore peu optimis\u00e9s pour ce type de mat\u00e9riel que la conception de sa console et notamment de sa manette.<\/p>\n
Cela est en train de changer, et les principaux acteurs PC visant les hardcore gamers<\/strong> se penchent sur ce nouveau m\u00e9dia. Razer par exemple, c\u00e9l\u00e8bres fabricants d'accessoires pour les joueurs professionnels, a compris cette tendance en d\u00e9veloppant la Razer Forge.<\/p>\n
Mais c'est particuli\u00e8rement Nvidia qui l\u00e0 encore fait office de cas d'\u00e9cole, puisqu'il semble avoir tout compris : avec la Nvidia Shield TV<\/a>, qui a b\u00e9n\u00e9fici\u00e9 des le\u00e7ons tir\u00e9es par la Shield Portable et la Shield Tablet avant elle, le constructeur am\u00e9ricain tient une console multim\u00e9dia qui surprend par sa capacit\u00e9 \u00e0 encaisser \u00e9norm\u00e9ment sans broncher, malgr\u00e9 son petit format.<\/p>\n
Les services se d\u00e9veloppent, rendant possible une conqu\u00eate<\/h2>\nCe qu'il a particuli\u00e8rement compris avec cette console sous Android, c'est qu'il fallait aussi bien privil\u00e9gier les productions natives que les services d\u00e9di\u00e9s aux joueurs. Ainsi, il est possible tout aussi bien de jouer aux jeux du Play Store<\/a>, compatibles avec la tr\u00e8s bonne manette de la console connect\u00e9e en WiFi Direct, que streamer le contenu de son PC surpuissant \u00e0 m\u00eame la TV via le Gamestream.<\/p>\n
Google lui-m\u00eame met d\u00e9sormais en avant le jeu sur son Play Store, et a d\u00e9velopp\u00e9 des services les rendant bien plus l\u00e9gitimes : une API simple \u00e0 int\u00e9grer pour les d\u00e9veloppeurs, permettant de g\u00e9rer une manette en Bluetooth, ainsi que le Play Jeux afin de retrouver la dimension sociale<\/a> que les consoles poss\u00e8dent d\u00e9sormais avec les troph\u00e9es et les profils de joueurs. Android TV permet \u00e9galement un contr\u00f4le de l'interface \u00e0 la manette bien plus avantageux pour ce type d'utilisation.<\/p>\n
Ce qu'il a particuli\u00e8rement compris avec cette console sous Android, c'est qu'il fallait aussi bien privil\u00e9gier les productions natives que les services d\u00e9di\u00e9s aux joueurs. Ainsi, il est possible tout aussi bien de jouer aux jeux du Play Store<\/a>, compatibles avec la tr\u00e8s bonne manette de la console connect\u00e9e en WiFi Direct, que streamer le contenu de son PC surpuissant \u00e0 m\u00eame la TV via le Gamestream.<\/p>\n
Google lui-m\u00eame met d\u00e9sormais en avant le jeu sur son Play Store, et a d\u00e9velopp\u00e9 des services les rendant bien plus l\u00e9gitimes : une API simple \u00e0 int\u00e9grer pour les d\u00e9veloppeurs, permettant de g\u00e9rer une manette en Bluetooth, ainsi que le Play Jeux afin de retrouver la dimension sociale<\/a> que les consoles poss\u00e8dent d\u00e9sormais avec les troph\u00e9es et les profils de joueurs. Android TV permet \u00e9galement un contr\u00f4le de l'interface \u00e0 la manette bien plus avantageux pour ce type d'utilisation.<\/p>\n