Si les fabricants ne tarissent pas d'\u00e9loges en ce qui concerne la 4K, ce n'est pas toujours le cas des joueurs, surtout au moment de passer \u00e0 la caisse. Entre ces deux cat\u00e9gories, on trouve \u00e9galement les d\u00e9veloppeurs de jeux vid\u00e9o, qui commencent \u00e0 leur tour \u00e0 s'interroger sur les bien-fond\u00e9s de la technologie.<\/strong><\/p>\n
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Voil\u00e0 quelques ann\u00e9es d\u00e9j\u00e0 que les fabricants de TV, PC, moniteurs, cartes graphiques et consoles de jeu nous abreuvent de vid\u00e9os vantant les m\u00e9rites de la 4K. M\u00eame Google avec Stadia, sa plateforme de cloud gaming, va s'y mettre en proposant syst\u00e9matiquement de la 4K \u00e0 60 fps<\/a>. Mais du c\u00f4t\u00e9 des joueurs, l'adoption de ces nouvelles technologies a parfois du mal \u00e0 passer. Le mat\u00e9riel co\u00fbte cher et le gain n'est pas toujours flagrant. Tout ceci ne serait-il qu'une grosse op\u00e9ration commerciale visant \u00e0 pousser les joueurs \u00e0 renouveler sans cesse leur mat\u00e9riel ? C'est ce que d\u00e9clare du moins un d\u00e9veloppeur de jeux vid\u00e9o, qui a vid\u00e9 son sac face \u00e0 la 4K et aux fabricants de mat\u00e9riel high-tech.<\/p>\n
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