レイ トレーシングは PS5 の主力機能の 1 つです。ただし、このグラフィック改善方法は依然として特にリソースを大量に消費します。ソニーが申請した特許によって証明されているように、メーカーは RT の必要性を軽減しようとしています。
次世代コンソール、つまりXboxシリーズXなどPS5、どちらもレイ トレーシングと呼ばれるものを提供します。おそらく聞いたことがあると思いますが、スタジオはこのテクノロジーがゲームに組み込まれていると躊躇せずに自慢します。簡単に言うと、レイ トレーシングにより 3D 環境 (この場合はビデオ ゲーム) での明るさのレンダリングが可能になります。よりリアルに、より自然に。どうにか、RT は光の動作を物理的にシミュレートします特に反射や屈折、または影に関する複雑な動作を計算する責任があります。
現在、多くのゲームがレイ トレーシングを使用した表示モードを提供しています。スパイダーマン マイルズ モラレス、デモンズ ソウル、ダイイング ライト 2、サイバーパンク 2077、グランツーリスモ 7あるいはホライズン : 禁断の西部。ただし、このテクノロジーは非常にリソースを大量に消費するため、現時点ではプレイヤーは RT を利用するにはフレームレートが 30 FPS 付近で止まっている。
もちろん、以下のような例外もあります。スパイダーマン: RT Performance モードを備えたマイルズ モラレスe。低品質のレイ トレーシングで 60 FPS レンダリングを提供します。これは、適切なフレーム レートを維持するために支払う代償です。ただし、TechRadar サイトから同僚が報告したように、ソニーは、PS5 での RT のリソース要件を大幅に削減することを決意しているようです。
実際、このグループは公式ウェブサイトに記事を公開したばかりだ。ソニーグループ株式会社の主任研究員である森藤貴文氏が執筆したこの論文は、機械学習を利用して低解像度画像の鮮明さと明瞭さを向上させるまったく新しい AI テクノロジーに焦点を当てています。
エンジニアによれば、超解像RTにより「テクノロジーの使用をゲーム、映画、その他のエンターテイメント分野に拡張することです。」今のところ、この技術は主にアニメーション映画で使用されています。ソニーのレイトレーシングへの強い関心を証明するもう 1 つの点は、PS5 の設計者である Mark Cerny が 2020 年の夏に「レイトレーシングを加速するためのシステムおよび方法」というタイトルの特許を申請したことです。文書では特に次のように言及しています。ゲーム内で放出されるレイの数を大幅に減らす方法ひいては物的資源の必要性が減ります。
ソース :テックレーダー