On a d\u00e9j\u00e0 employ\u00e9 plusieurs fois le terme d'instance dans les paragraphes pr\u00e9c\u00e9dents. Puisque l'on parle de service dans le cloud, et de la fiche technique disponible pour tel ou tel jeu, vous risquez de revoir ce terme \u00e0 de nombreuses reprises.<\/p>\n
Alors qu'est-ce qu'une instance ? Normalement, ce mot est surtout utilis\u00e9 par des d\u00e9veloppeurs lorsqu'ils codent avec un langage informatique orient\u00e9 objet.<\/p>\n
L'id\u00e9e, c'est qu'\u00e0 chaque fois que vous lancez un jeu, un espace d\u00e9di\u00e9 est cr\u00e9\u00e9 sur des serveurs distants avec des caract\u00e9ristiques pr\u00e9cises, et \u00e9ventuellement des donn\u00e9es personnalis\u00e9es comme vos sauvegardes de jeux.<\/p>\n
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C'est ce que l'on appelle l'instanciation, autrement dit la cr\u00e9ation d'une instance (pour simplifier, vous pouvez consid\u00e9rer qu'il s'agit d'une sorte de machine virtuelle dans un datacenter) \u00e0 partir d'un mod\u00e8le pr\u00e9d\u00e9fini.<\/p>\n
Ainsi, par instanciation, il est possible de r\u00e9server \u00e0 la demande une quantit\u00e9 de ressources dans un datacenter \u00a0– nombre de processeurs, quantit\u00e9 de RAM, GPU, etc. – n\u00e9cessaire \u00e0 l'ex\u00e9cution d'une t\u00e2che (dans le cas de Stadia, un jeu).<\/p>\n