ストリートファイター 6 レビュー: 伝統と現代性の間の戦い

カプコンの最も古いライセンスの 1 つであるストリート ファイターが、今なお活動を続けており、第 6 弾として戻ってきました。この機会に、スタジオは新しい視聴者を引きつけながらシリーズを近代化するという大胆な試みを試みました。その結果は驚くべきものです。

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ストリートファイターの誕生から 35 年以上が経つと、格闘ゲームのような一見単​​純なコンセプトをなぜ今でも現代化し続けることができるのか不思議に思う人もいるでしょう。 2人の戦闘機が、どちらかが立ち上がらなくなるまで、定められたアリーナで対峙する。今や誰もがその公式を知っているが、それでもそれが廃れることを拒否している。それを最新の状態にすることが課題ですカプコンは 2023 年に発売しますストリートファイター6

もちろん、競合他社も休んでいないので、この奇抜なアイデアを実行する唯一の出版社ではありません。ワーナー ブラザーズは、新しいモータルコンバット今年はバンダイナムコが『鉄拳 8』のプロモーションに全力で取り組んでいます。したがって、この『ストリートファイター 6』は、同時にいくつかの課題に直面することになります。『ストリートファイター 5』の困難な発売を忘れること、将来の競合他社を上回ること、新しいプレイヤーにライセンスに興味を持ってもらえるように説得します。

スキャンダルの雰囲気、破壊行為のダンス

最初のステップには、非常に強力なビジュアル アイデンティティと芸術的方向性が含まれます。ゲームの「ストリート」側を強調するもの、特にストリートアート。設定は落書きでいっぱいで、音楽にはヒップホップのアクセントが随所にあり、ゲーム全体でさまざまなダンサーに遭遇しますが、それは新しい戦闘員の 1 人の専門分野ですらあります。

戦闘機なしでは格闘ゲームは成り立たないので、戦闘機について話しましょう。18個あります。いつものように、それぞれが非常に独特なデザインと個性を持った新旧のキャラクターが混在しています。したがって、ベテランのリュウ、ケン、春麗、そして一派全体に、6 人のまったく新しいキャラクターが加わります。リリーは棍棒で戦い、風を利用して打撃を与える若い女性、ジェイミーは酔拳スタイルを使うダンサー、キンバリーはウォークマンから離れない忍者(カセット付きでお願いします)、マノンはプリマバレリーナです。柔道を練習するファッションスター、マリサはライオンと訓練するレスラー、そしてJPは自国の首長であり、不思議な力を使って戦う億万長者です。

2023 年の格闘ゲームなので、この 18 キャラクターのキャストはゲームの初年度中に当然拡張されます。カプコンはすでに4人の追加キャラクターの到着を発表していますDLC (AKI、Rashid、Ed、Akuma) は 3 か月に 1 つの割合でリリースされ、いつものように発売時にすべてを一度に購入できるバトル パスが到着します。

ドライブ (システム) に切り替える

戦いを盛り上げるために、カプコンはゲームシステム全体を次のように改訂しました。古いメカニズムと新しいメカニズムを組み合わせます。したがって、戦闘インターフェイス上に 6 つのセグメントに分割されたゲージを追加するドライブ システムを発見することになります。後者は実行できるアクションのほぼすべてを決定するため、これをうまく管理することが非常に重要になります。ドライブシステムによって許可されるアクションの中には、特に、すべての敵の攻撃をブロックするが徐々にゲージを消費する一種の完璧なガードであるドライブパリー、最大2回の敵の打撃を吸収してブロック不可能な攻撃で終了するドライブインパクトがあります。美しいカラフルなエフェクトや、相手を押しのけようとするプレッシャーを止めるドライブ リバーサルを使用できます。

しかし、このドライブシステムの最も興味深い新機能は、その名前が示すように、突然相手に身を投げて一連の攻撃を開始し、ガードを突破することを試みることができるドライブラッシュです。特定のアクション中に前方に 2 回押すとこの機能をアクティブにすることができ、すぐに乱戦状態になり、深刻な事態が始まる可能性があります。何もないようですが、しかし、このメカニズムだけでも、『ストリートファイター 6』が提供する遊びの深さを十分に測ることができます。相手のエラーを待ち、予想しているこの瞬間を、一瞬でショートさせて何かを引き起こし、相手をミスに追い込もうとすることができます。特定の打撃の非常に長い射程を特にうまく活用し、これなしでは不可能なコンボや罰を実行することができます。

これらすべてのアクションは多かれ少なかれドライブ ゲージのかなりの部分を消費します。ここからがこのシステムの制限部分に入ります。つまり、リソースの管理。ゲージがゼロになるとバーンアウト状態になります。数秒間、ドライブのメカニズムを使用することができなくなり、動きが遅くなり、ブロックした打撃はダメージを与えます。あなたはまだ戦うことができますが、ゲージが再充電される間、このハンディキャップに苦しむことになり、対戦相手はあなたを攻撃しやすくなります。これを回避するには、他のプレイヤーを攻撃することでドライブ ゲージを再充電する方法がいくつかあります。ヒットするたびにゲージの一部が得られるため、何もしないことによっても可能です。実際、ドライブ ゲージは、消費しなくても時間の経過とともに自動的に再充電されます。敵の攻撃を回避できれば、辛抱強く続けるだけで再充電できます。

現代の話し方

カプコンがストリートファイター 6 で明確に発表した目標の 1 つは、それは、新しい視聴者にとってゲームをよりアクセスしやすくするためでした。これを行うには、このタイプのタイトルの主な問題の 1 つであるコントロールに対処する必要がありました。ストリートファイターをご存知の方なら、伝統的にゲームは 6 つの攻撃ボタン、3 つの拳と 3 つの足で最弱から最強まで操作され、ファイアボールのような特殊攻撃は複数の方向を含む操作で実行され、攻撃キーで有効化されることをご存知でしょう。このプレイ方法は 1987 年の最初のパートで発明され、最終的には何年にもわたってほとんど進化せず、新しいゲームが登場するにつれてさらに複雑になりました。

そこで、カプコンは『ストリートファイター 6』で白紙の状態から再構築することにしました。キャラクターをコントロールする新しい方法を想像し、いわゆるモダン制御モードに代表されます。後者では、3 つの攻撃ボタン (弱、中、強) と特殊攻撃専用のキーのみがあります。後者では、ボタンを押すだけでキャラクターの最も難しい動きにアクセスできるため、複雑な操作を覚える必要がなくなります。たとえば、ザンギエフの破壊的な特別なジョッキであるスピニング パイルドライバーでは、通常、ボタンで検証する前にコントローラーを完全に回転させる必要がありますが、モダン モードでは、特別なキーを押すだけで同じ結果が得られます。

したがって、アイデアは次のとおりです初心者がベテランと対戦するチャンスを得ることができるようにする戦いですぐに倒れないように注意してください。しかし、まだ対応者がいます。実際、このモードで実行される特別な動きや自動コンボは、バランスを再調整し、経験豊富なプレイヤーがこのモードで単純に無敵になるのを防ぐためにダメージが減少します。最後に、たとえ攻撃キーが少なくても、モダン モードでは同じ特別な動きを得るために古い操作を実行することが妨げられないため、初心者が望む古い操作への入り口を提供します。さらに、古き良き操作だけを信頼する場合でも、パニックにならないでください。それらはクラシック モードの名の下にまだ存在しますが、デフォルトではすべてがモダン モードになるため、適切な設定を行うことを忘れないでください。 。

ワールドツアー、ゲーム内ゲーム

2016 年にリリースされた『ストリートファイター 5』に対する主な批判は、シングルプレイヤー コンテンツの欠如でした。ストーリー モードはなく (ストーリー モードはずっと後に無料 DLC によって追加されました)、特に機能をそぎ落としたアーケード モードは明らかに大衆の期待を満たすには十分ではありませんでした。 6 作目では、カプコンは明らかに耳を傾け、状況を大幅に修正しました。これは次の形で見つかります。ワールド ツアー、シングルプレイヤー専用のゲーム モードこれにより、ゲーム内のさまざまなキャラクターが関与する完全なストーリーを追うことができます。

ヒーローを作成したら、あなたはメトロシティの街に送られます(その建築はニューヨークを強く彷彿とさせます)、そこであなたはルークの生徒になることを目指します。後者はあなたを彼の指導の下に連れて行き、冒険の始まりに同行してくれるライバルでありトレーニングパートナーであるボッシュを与えます。いくつかのチュートリアルミッションの後、後者は逃亡し、ゲームの残りの部分は彼の足跡をたどり、彼を見つけるために調査することで構成されます。

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冒険の途中で、報酬を得るために対戦できる多くの戦闘機に出会うことになります。実際、ほぼすべての通行人に挑戦することが可能ですが、路上でさまざまなギャングに襲われることも可能です。しかし、もちろん、最も興味深い出会いは、ここで伝説の戦士として紹介されているゲーム内のさまざまなキャラクターに関するものです。ヒーローに会うと、カットシーンでこのヒーローが紹介され、弟子になるように頼む機会が得られます。これにより、彼の戦闘スタイルと特別な動きを採用することができ、より多くの伝説的な戦闘機に出会うほど、マスターのさまざまな攻撃を組み合わせて、自分に最適なスタイルを作成する機会が増えます。

この機会に、カプコンは古典的な格闘ゲームとは一線を画すゲームプレイで、ゲームにアプローチする新しい方法を生み出そうと試みました。あとワールドツアーもGTA や龍が如くシリーズのように、あらゆる種類のアクティビティを達成できるセミオープンワールドにあなたを導きます。これには探索、アクティビティ、ミニゲームが含まれます。あなたのアバターはメインミッションに従い、行方不明の仲間を探しに行く必要がありますが、街の四隅、そして世界へとあなたを送り出すあらゆる種類のサイドクエストのロックも解除することになります。これらのクエストの一部は、ゲーム内に存在する 18 人の伝説的な戦士全員に会って報酬を獲得したい場合にも必要です。それぞれと友達になって絆を強めることもでき、レベルごとにイラストやゲーム内オブジェクトなどの新しいボーナスが得られます。

残念ながら、カプコンが格闘ゲームのノウハウを存分に発揮できたとしたら、このシングル プレイヤー モードは、豊富なコンテンツにもかかわらず、まったく同じレベルではありません。戦いは、ストリートファイターにとっては残念なことですが、どこにでも存在するのと同じくらい煩わしいものです。さまざまな主人との衝突は別として、凶悪犯やその他のランダムな戦いは常に同じ状況に置かれます。つまり、すべて同じように戦っているキャラクターに直面することになります。通常、キャラクターはわずか数回の攻撃で死亡し、ゲームプレイはすぐに非常に当たり障りのないものになります。夜は特に迷惑です。ギャングが喧嘩を求めて外出していて、頻繁に遭遇するからです。ここでも、疲れ果てるまで同じ戦いを何度も繰り返すことになりますが、唯一の難点は、まれに集団で襲ってくることです。

これに追加二次的なクエストは確かに非常に多数ありますが、興味を引くことはほとんどありません。 それはフェデックスのクエストを超えたものです(途中では常に同じ敵との戦いが増えます)そしてワールドツアーが始まりますが、その興味は少し早くなくなり、少なくともシナリオを見るために直線でシナリオを完了することになります。完了して報酬のロックを解除します。格闘ゲームのオリジナルのシングル プレイヤー モードを考え出した努力に敬意を表するとしても、残念ながら、元になったタイトルと比較するとあまりにも劣ります。

バトルハブとファイティンググラウンド、基本に戻る

ワールドツアーは、カプコンが提案した主な目新しさです。ストリートファイター 6 ですが、パブリッシャーは以前のゲームを成功させた要因を忘れていません。 したがって、古典的なオンラインおよびマルチプレイヤー機能で再びテーブルを設定します。ホームページに表示されるゲームの 2 番目の世界であるバトル ハブでは、全世界と競争することができます。このモードでは、ワールド ツアー アバターを再利用して、本質的にはアーケード ルームを歩き回り、他のプレイヤーと出会い、ターミナルに座って試合を開始できます。このアイデアはもちろん、タバコの煙や汗を除いた当時の実際のゲームセンターの雰囲気を再現することであり、特に行列の原則を維持します。つまり、試合が終了すると、ターミナルの周りにいる人の 1 人が待機することができます。彼らの番になり、勝者の王位を奪おうとします。もちろん、親善試合やランダムな対戦相手とのランク付けゲームなど、さらに古典的なゲーム モードも用意されています。また、アバター用のアクセサリーを購入するために訪れるカウンターや、勝利を目指して参加できるトーナメントさえあります。あらゆる種類の報酬。

しかし、このバトルハブの優れたアイデアは、最も期待されていなかった機能にあります。古いカプコンのアーケード ゲームをプレイするためのスペースが確保されています。Final Fight、Super Puzzle Fighter、SonSon など、いくつかのゲームがセレクションに含まれています。唯一の欠点は、カプコンが 2 人プレイ モードを計画していないことです。そのため、友人と一緒にストリート ファイター 2 を少しプレイすることは不可能であり、ゲームのオンライン部分で提供される機能としては残念です。

最後に、Fighting Grounds モードでは、その名にふさわしい格闘ゲームの古典的な機能をすべて見つけることができます。これには、一連の戦いを通じて各キャラクターのストーリーを伝える必須のアーケード モードが含まれます。古き良き時代のようなボーナスレベル。しかし、おそらく最も重要な部分はチュートリアルと、戦い方を学ぶためにゲームが提供する膨大な量の情報。ゲームとドライブ システムの基本を説明する古典的なチュートリアルに加えて、各キャラクターのガイドがあり、ゲーム プラン、攻撃の有用性とそれらを習得するための戦略、課題などの詳細が説明されています。キャラクターのコンボや、罰やチョップを学ぶためのエクササイズも学べます。

格闘場にもありますが、深夜向けに特別に設計されたモードが見つかります。エクストリームモードと呼ばれます。具体的には、ステージ上の危険性を高めながら、勝利条件を変更可能(例:相手を5回ダウンさせる、投げを最も多く成功させるなど)での戦いです。爆弾をランダムに落とすか、雄牛がアリーナを一方の側からもう一方の側に横切り、進路にあるものすべてをなぎ倒す様子を選択することができます。

さらに多くのマイクロトランザクション

最後に、オリジナリティに欠ける格闘ゲームとアドベンチャーモードに加えて、カプコンはシリーズ全体を計画していますダウンロード可能なコンテンツと購入特典。リリース後に登場する 4 人のキャラクターについてはすでに説明しましたが、それだけではありません。それらを購入できるように、カプコンはゲーム内に 2 つの仮想通貨を組み込みました。1 つ目のドライブチケットは無料で入手できます。遊びながら、さまざまな挑戦をしていきます。たとえば、アバター用の装飾アイテムやカスタマイズ アイテムを購入できるようになります。もう 1 つの支払い方法はファイター コインと呼ばれ、お金で購入できるプレミアム通貨になります。キャラクターやコスチュームなどのコンテンツと交換できます。このテストの執筆時点では、カプコンはこれらのファイター コインの量や、購入が許可されるダウンロード可能なコンテンツの価格を伝えることができませんでした。

あなたの生活を楽にするために、バトル パス (ストリート ファイター 6 シーズン パスの名前) を使用すると、4 人のキャラクターに直接アクセスできます。追加アイテムのほか、ゲーム内で使用できるコスチューム、色、通貨などのボーナスや限定報酬も含まれます。しかし、繰り返しになりますが、ゲームのリリース前にカプコンからすべての詳細が入手できたわけではありません。

それでも、追加コンテンツの有無にかかわらず、ストリートファイター 6 が提供する驚異的な量のアクティビティには敬意を表するほかありません。確かに、ワールド ツアーは最初の数時間ですぐにその魅力を失い、最後まで見届ける必要があるかもしれませんが、カプコンは残りの部分、特に現在そのツアーの 1 つであるツアーでほぼ完璧なパフォーマンスを達成しています。特技は格闘ゲーム。衝突は常に楽しく、メカニックはすべてをマスターするには多くの時間を必要とする奥深いプレイを示唆していますが、さまざまなサポートを利用して自分のペースで学習できます。これは最もアクセスしやすいストリート ファイターであるだけでなく、おそらくプレイするのに最も満足感があり楽しいものの 1 つです。初心者も戦闘愛好家も見逃せません。