Google Stadia はビデオ ゲームの未来として大々的に宣伝されてきました。しかし、発表会見は情報がやや乏しかった。したがって、マウンテンビュー会社は、最小帯域幅、テレビでの再生方法、コントローラーなどの詳細を提供しています。
Googleはストリーミングビデオゲームサービス「Stadia」を発表した2019 年 3 月 19 日、サンフランシスコで開催されたゲーム開発者カンファレンス (GDC) で。 Mountain View 社が期待に満ちたオファーを携えてクラウド ゲーム市場に参入して以来、この発表は大きな波紋を呼びました…そしてその過程でかなりの懸念も引き起こしました。アメリカのグループは、いくつかの説明を提供した。私の街会議の後。
必要な帯域幅については、GoogleはProject Streamのテストから多くのことを学んだと言っている2018 年末に、特に『アサシン クリード オデッセイ』で実施されました。同社によれば、60 fps で 1080p を利用するには 25 Mb/s の速度が必要です。「実際にはそれよりも少ない量を使用していますが、それが私たちが設定する推奨制限です。」とプロジェクト責任者のフィル・ハリソン氏は説明する。Google スタジアム。同氏は、現在から発売までの間に、圧縮の進歩により、「たったの」30 Mb/s で 4K ゲームを楽しむことも可能になると付け加えました。つまり、安定した VDSL 接続があれば、ファイバーは必要ありません。
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この Kotaku インタビューからのもう 1 つの教訓は、発売時にテレビで再生するには Chromecast を使用する必要があることです。 Android TV ボックスやスマート TV でも機能すると思われるかもしれませんが、そうではありません。フィル・ハリスンもこう述べているStadia コントローラー ゲームパッドChromecast を使用する場合 (つまり、テレビで再生する場合) は必須です。ただし、コンピューターセッションにはどのパッドでも使用できます。
Stadia が 2019 年末までにヨーロッパで利用可能になることはわかっています。このプラットフォームについては、価格や正確な利用可能日などの新しい詳細が夏中に新たに発表される予定です。ハリソン氏は残念ながらそれについては詳しく説明せず、辛抱強く待つよう求めた。 E3 2019 は春の終わりに開催されるため、Google がこのテーマについてさらに詳しく伝えるためにこのイベントを利用するべきではありません。業界では「様子見」と言われています。
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