Google Stadia は、私たちが数週間待ち望んでいたビデオ ゲーム ストリーミング プラットフォームの名前です。 Google が提供するテクニカル シートについて疑問に思っている方のために、現時点で知られているすべての特徴の概要を提供します。それらは戦争マシンに値します。
2019 年 3 月 19 日火曜日の夜、Google は次のことに専念するカンファレンスを開催しました。Stadia と呼ばれるクラウド ゲーム サービスのプレゼンテーション。最終的に同社は、ビデオゲームの将来は100%非物質化にあると考えているため、コンソールを発表しなかった。 Google Chrome を使用してプレイするには常にサポートが必要なので、ほとんどの場合、そうでしょう。
これは、テレビ、PC、スマートフォン、タブレットなどです。すべての処理能力は Google サーバーによって提供されます。ここで重要なのはそうではありませんテクニカルシートあなたのサポートではなく、Google マシンのサポートです。
プレイするのにスーパー電卓は必要ありません。のテクニカルシートGoogle スタジアム確かに印象的ですが、すべての AAA タイトルを問題なく実行できる優れたハイパワー ゲーム PC の系譜に留まっています。ストリーミング サービスは、カスタム CPU と GPU、すべて AMD 製。創設者が Google のために特別に作成したため、パーソナライズされています。
プロセッサについては、次のクロックで動作するチップについて話しています。2.7 GHz、9.5 MB L2+L3 キャッシュ付き。 GPUに関する限り、10.7テラフロップスの電力を供給可能従来のコンソールをはるかに超えています。念のために言っておきますが、PS4 Pro の 4.2 テラフロップスと比較して、Xbox One X は 6 テラフロップスの電力を供給します。
ついにGoogleマシンも搭載SSDストレージなど16 GB RAM帯域幅は 484 GB/秒です。要約すると、Google Stadia テクニカル シートは次のとおりです。
- AVX2 SIMD および 9.5 MB L2 + L3 キャッシュを備えた 2.7 GHz クロックのカスタム x86 プロセッサ
- HBM2 メモリ、56 コンピューティング ユニット、10.7 TFLOP を備えたカスタム AMD GPU
- 16 GB RAM (CPU と GPU 間で共有)、最大 484 GB/秒の帯域幅
- SSD ストレージ (クラウド内)。
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ご覧のとおり、まだ不足している情報がいくつかあります。たとえば、CPU と GPU のアーキテクチャです。今後数週間以内にさらなる情報が得られる予定です。 Google Stadia は 2019 年にヨーロッパでリリースされる予定ですが、詳細は不明です。