PlayStation Portal: ゲームがうまく動作しない場合は、おそらくこの制限が原因です

PS5 のストリーミング デバイスである PlayStation Portal がリリースされて以来、ゲーム内での度重なる問題、フレームレートの低下、その他の楽しみが多くのプレイヤーの体験を台無しにするという苦情が何人かのユーザーから寄せられました。しかし、Reddit で共有された最近の発見により、これらすべての小さな技術的問題が十分に説明できる可能性があります。

少なくとも言えることは、プレイステーションポータル実際には群衆を解放しません。で私たちのテスト、私たちは特に、ソニーの新しい周辺機器が、明らかに設計されたターゲットにアピールするのにさえ苦労していることを強調しました。さらに悪いことに、このデバイスは要求されたことを実行するのが難しいようにさえ見えます。実際、パフォーマンスの問題がリリースされて以来、何人かのユーザーがゲームが突然フリーズし始め、60 FPS に達するのに苦労していると苦情を述べています。

もちろん、これを不甲斐ない技術シートに落とし込むこともできますが、ローエンドのスマートフォンにあるものと同様。しかし、全く別の理由がある可能性もあります。 Reddit では、インターネット ユーザーが PlayStation Portal によって認可されたビットレートの分析を共有しました。その調査結果によると、いくつかのチェックを行った結果、この制限は実際に PlayStation Portal 側にあることが判明しました。

PlayStation Portal はストリーミングするゲームのビットレートを制限します

LongjumpingLaw4362 氏は、PS5 で同じテストを実施した結果、ゲーム機はゲームのビットレートを制限しないと結論付けました。その後、彼は自分の Steam Deck に同じデータを記録しました。一方、Valve コンソールには 20 Mb/s の制限が課せられていますが、ゲームではこの制限に実際に到達することはありません。言い換えれば、PlayStation Portal はこの分野では明らかに劣っているということだ。

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ビットレートとは、デバイスが一定時間内に処理できるデータの量を指します。具体的には、値が低いほど、大きなファイルを安定した速度で読み取ることが困難になります。したがって、PlayStation Portal によるビットレートの制限は、PS5 のエクスペリエンスを正しく転写する際の周辺機器の問題を完全に説明できる可能性があります。

ソース :レディット