XboxシリーズXまたはPS5の間で、あなたの心臓のバランスは?どのコンソールを選択するかはまだわかりませんか?デザイン、パフォーマンス、ゲーム、サービスなど、それらを詳細に比較することをお勧めします。それぞれがボクシングの手袋を着用し、試合が始まることを...行きましょう!
まとめ
- PS5対XboxシリーズX:ビデオでの私たちの意見
- ps5およびxboxシリーズxboxの技術的特性
- ps5およびXboxシリーズxのコストはいくらですか?
- 💻デザイン:PS5およびXboxシリーズXとは何ですか?
- 💪CPU:XboxシリーズXはPS5よりも強力ですが、トラップがあります
- 🖥GPU:XboxシリーズXの利点
- 🤖メモリ:大きな違いはありません
- 💾ストレージ:すべての人のための超高速SSD
- ps5とXboxシリーズXコントローラーの違いは何ですか?
- 🧩排他的なゲーム:むしろギアまたはラチェット?
- PS5およびXboxシリーズXで利用できるサービスは何ですか?
- 結論:どちらを買わなければなりませんか?
- コメント
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2020年3月1日、ソニーは、プレイステーション5のすべての技術的特異性を発表しました。マイクロソフト、その一部Xboxシリーズxのために早くそれを行っていました。夏の間、2つの企業は、設計、コントローラー、排他的なゲーム、および関連サービスの発売まで情報を詳細に説明し続けました。 2つのコンソールすべてから知っています。そのため、2つのモデルの間で顔を合わせて整理するために、すべてのカードを手にしています。だからあなたのゲームを作ってください、何も正しくありません:間ソニーPS5そしてXboxシリーズX DE Microsoft、2つのコンソールのうち、今のところマッチに勝ったものはどれですか?
PS5対XboxシリーズX:ビデオでの私たちの意見
PlayStation 5 | Xboxシリーズx | |
---|---|---|
CPU | Zen 2カスタムプロセッサ-8コア-3.5 GHz(可変周波数) | Zen 2カスタムプロセッサ-8コア-3.8 GHz(またはマルチスレッドで3.66 GHz) |
GPU | 10,28 TFLOPS、-36 CUS -2,23 GHz(Fréquence変数) | 12 TFLOPS -52 CUS -1,825 GHz |
アーキテクチャGPU | AMD rDNA 2(ModèleCustom) | AMD rDNA 2(ModèleCustom) |
メモリ | 16 GO GDDR6 / BUS 256MB | 16 GO GDDR6 / BUS 320MB |
メモリ速度 | 448 go/s | 336 go/s(6 go)et 560 go/s(10 go) |
内部ストレージ | SSD 815 to | SSD 1 to |
転送速度 | 5,5 go/s(raw) 8〜9 gb/s(圧縮) | 2,4 go/s(raw) 4.8 GB/s(圧縮) |
ストレージ拡張の可能性 | 内部ロケーションNVME SSD | Seagate外部メモリカード(所有者形式) |
外部ストレージ | Disque USB | USBディスク(ストレージのみ) |
光学読者 | 4K UHD Blu-rayプレーヤー | 4K UHD Blu-rayプレーヤー |
ps5およびXboxシリーズxのコストはいくらですか?
XboxシリーズXは499ユーロ販売されています。軽いバリアント、XboxシリーズSは、299ユーロで200ユーロ少ない。 Xbox All Accessサブスクリプションを使用すると、シリーズsで月額24.99ユーロ、シリーズXで毎月32.99ユーロの24.99ユーロで購入できます。
Blu-Rayプレーヤーを搭載したPS5は499.99ユーロで販売されていますディスクのないディスクデジタル版、399,99ユーロ。マイクロソフトとは異なり、ソニーは支払い施設を提供していません。それにもかかわらず、特定の再販業者でそれから利益を得ることが可能です。
💻デザイン:PS5およびXboxシリーズXとは何ですか?
2つのコンソールの外側からこの比較を始めましょう。 Xbox One XとPlayStation 5が非常に角張った皿、黒いフレームを備えた比較的近い場合、これは後継者には当てはまりません。 PS5は、特に、より丸いラインを備えたパラメトリック設計のために、PS4の直線および幾何学的設計を顕著に放棄します。
コンソールは、中央の黒い部分と最初のサンドイッチを採取する白い部分の2つの部分の上に構築されています。 Blue LED(コントローラーにも見られる)は、設計の特定の部分を強調しています。他の色が特別版に従って表示されるはずであることに注意してください。現在は利用できません。
XboxシリーズXは、すべての高さでモノブロックであり、映画に触発されたと信じられていたモノリスのようなものです。2001:宇宙のオデッセイ。幅が深い限り、コンソールは非常に大きく、プラスチックのサポートに基づいており、リスクを変えることなく立っています。拡張ゲームセッションの場合にCPUとGPUを冷却するために、空気循環のために平行堆積物の下部と上部に2つの大きな通気口があります。コンソールの背面は、PCタワーの裏にあるものに非常によく似ています。
2つのコンソールの間で一般的です。どちらも非常に印象的です。PS5のデザインが大好きな人もいますが、飲酒に誓う人にとっては、バランスは明らかにMicrosoftに有利に傾いています。
💪CPU:XboxシリーズXはPS5よりも強力ですが、トラップがあります
SonyとMicrosoftの2つのコンソールは、プロセッサを使用していますAMD Zen 2カスタム。これは、PC用の第3世代Ryzenプロセッサで現在見られる同じアーキテクチャです。一方、それXboxシリーズでクロックされています3,8 GHz、それがいつPS5は3,5 GHz。
さらに、CPUリソースの使用は、コンソールごとに異なります。 Microsoftによると、Xboxシリーズプロセッサの頻度は、1つのハートに基づいたゲームの3.8 GHzに設定されています。この同じ周波数はわずかに減少し、アプリケーションがマルチスレッドモードでいくつかのコアを使用すると3.66 GHzになります。
その部分については、PS5プロセッサは、ゲームに応じてより多くのCPUまたはGPUリソースが必要です。 2つのチップセットは、互いに永続的に調整して浸透します。このようにして、彼らは一定の電力を提供するより良い熱散逸を可能にする必要があり、それはむしろ非常に良い点です。しかし、事実は残っています、紙の上では、PS5のCPUはXboxシリーズのCPUよりも低い周波数で実行されます。
🖥GPU:XboxシリーズXの利点
繰り返しますが、2つのマシンは同じアーキテクチャに基づいています。 PlayStation 5の場合、それはAMD rDNA 2です可変周波数では、2.23 GHzに達する可能性があります。 GPUは恩恵を受けます36 cus(コンピューティングユニット)および計算の力からのメリット10,28 TFLOPS。
XboxシリーズXboxテクニカルシートに残っている場合、これを見つけます。GPU AMD rDNA 2は1.825 GHzにクロックしました。したがって、チップセットの周波数はPS5の周波数よりも小さいです。これは、XboxシリーズXが競合他社よりもグラフィックパワーの点でより貧弱になることを意味しますか?あまり。 Microsoftコンソールにはあります52 cus(PS5よりも16)および計算の力12 tflops。
明らかに、XboxシリーズXは、よりかなりの数のCUとわずかに高い計算能力によって、GPUの周波数を大きく補償します。 Kotakuサイトで指摘されているように、PS5のGPUはRadeon RX 5700に相当します。XシリーズのGPはRadeon RX Vega 56に近く、ほとんどの条件で、ほとんどすべてのゲームで、RX Vega 56したがって、RX 5700よりも効率的です。したがって、XboxシリーズXに利点が与えられます。
🤖メモリ:大きな違いはありません
2つのコンソールの間に、最終的に使用されるRAMに違いはほとんどありません。一方で、でソニー、私たちは権利があります16 GO DE GDDR6、 そして256MBのバスの帯域幅448 go/s。
Chezマイクロソフト、これらもそうです16そこに行き、ラムでランプされます。コンソールと320MBのメモリバスを装備しています。 16 GBのRAMは次のように分解されます。10GBは、一方で560 GB /sの流れをサポートします(主にGPU専用の膨大な治療能力が必要です)、もう一方の336 GB /sで6 GBオーディオおよび小さな補助操作用)。
💾ストレージ:すべての人のための超高速SSD
保存とデータへのアクセスが以前に背景が表示されていた場合、次のGenコンソールで基本的な役割を果たす可能性があります。ソニーとマイクロソフトはどちらも屈しましたSSD、従来のハードドライブよりもはるかに高速を保証します。
の場合Xboxシリーズx、aを利用しますSSDカスタムnvme de 1 to。それはを提供しますRAWモードで2.4 GB/sの転送速度(圧縮データではない)および圧縮モードの4.8 GB/s。
PS5については、aを扱っていますSSD de 825 Go。確かに、その容量はXシリーズの容量よりも少ないですが、PS5のSSDははるかに高い速度を提供します。ソニーは発表したRAWモードの5.5 GB/sのデータフローそして8または9 gb/s圧縮。
したがって、PS5のSSDはシリーズXのSSDの2倍の速さです、それは事実です。ビデオゲームでどのように実現しますか?どちらの場合も、ゲームが数秒で責任を負うことは明らかです。この点に大きな違いはありません。
そして、追加のストレージはどうですか?そこでは、意見を出すのはもう少し複雑です。一方では、マイクロソフト: 小さい1 TBキーXシリーズの後ろで性交する(まだ利用できない)。したがって、ストレージサポートの追加は非常に簡単ですが、Microsoftが認定したストレージキーを取得する必要があります。の家でソニー、PS5のストレージ容量を拡張することもできます。良いニュースは、操作が従来のSSDディスクM.2。
場所はです単にクリップされたPS5パネルを削除することで非常に簡単にアクセスできます。キャッチは、コンソールにはまだ取引に含まれていないタイプのSSDが必要だということです。ここでも、ストレージの量を増やすことはまだ不可能です。外部ディスクをPS5に接続できますが、内部SSDにインストールせずにディスクから次世代ゲームを起動することは不可能です。この制限はXboxシリーズXには存在しません。
ps5とXboxシリーズXコントローラーの違いは何ですか?
XboxシリーズXとPlayStation 5には、新しいコントローラーが添付されています。どちらもコンソールの色に一致しています:
最も興味深いコントローラーは間違いなくですPS5のデュアルセンス。まず第一に、その一般的なデザインはデュアルショック4のデザインを取り上げますが、ソニーはより未来的で丸いラインを選択します。デュアルショック4に表示された触覚表面、ボタン、方向の十字、トリガー、通常のアナログスティックがあります。また、デュアルショック4の第2世代に登場した青いLEDデコレーションもあります。
違いを生むいくつかの変更に注意してください。最初にデュアルショック4の振動を生成するエンジンは触覚エンジンに置き換えられました(スマートフォンのように)作成するより正確でより現実的なフィードバック。この触覚エンジンは、サウンドトラック(特に特殊効果)と同期して、より強力な没入感を提供することができます。
L2およびR2トリガーは適応性があります。ゲームクリエイターは、ゲームのコンテンツに適応するために、これらのキーの抵抗を増やすか減らすことができます。生体認証センサーも計画されますコントローラーで、心拍数とストレスを検出します。
共有ボタンは作成ボタンに置き換えられました、ソーシャル ネットワークで共有するコンテンツの作成にアプローチする方法をより一般化することを目的としています。他のプレーヤーとの音声交換を改善するために、セカンダリ マイクが追加されました。 USB Type-C ポートが micro-USB ポートの代わりに使用され、コントローラーが高速充電に対応できるようになります。そして、新しいバッテリーが提供するのは、4時間の自律性Dualshock 4 よりも異なります。DualSenseはPS4でも使用できます。
Xboxシリーズ新しい Xbox ワイヤレス コントローラー。これは、Xbox One ジョイパッドと Xbox Elite シリーズ 2 コントローラーの成果を組み合わせたコントローラーです。Microsoft がサイズを改訂しましたより多くの手の形に適応できるようになります。したがって、物理的には大きくなりますが、手の小さな人でも非常に簡単に扱えます。
したがって、通常のトリガー、アナログスティック、方向十字キー、およびボタンが表示されます。ディレクショナルクロスは近代化され強化されています。Dualshock 4の「Share」ボタンをイメージした新しいボタンスクリーンショットやゲームシーケンスの共有も容易になるようです。 Xbox One および Windows とネイティブ互換性があります。
🧩 限定ゲーム: Gears それとも Ratchet?
歴史的に、Xbox ゲーム ライブラリは PC の影響を強く受けていますが、PlayStation のゲーム ライブラリはより多様であり、太平洋の両側からのジャンルと風味が混在しており、ヨーロッパからの侵入もいくつかあります。ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、東京(ジャパンスタジオおよびポリフォニーデジタル)、ロンドン、サンディエゴ、サンタモニカ、サンマテオにスタジオを展開しています。彼女はまた、Guerrilla Games、Insomniac、Media Molecule、Naughty Dog、Sucker Punch にも参加しました。
そしてそれらはすべて、明らかに PS5 のカタログを豊かにするでしょう。 『Demon's Souls』シリーズの作者であるフロム・ソフトウェアや、『ファイナルファンタジー』の発売元であるスクウェア・エニックスなど、独占交渉を行っているサードパーティスタジオも忘れずに。
現在、PlayStation 5 専用のゲームが約 10 本わかっています。
- アストロのプレイルーム
- デモンズソウル
- デストラクションオールスターズ
- ファイナルファンタジーXVI(PCからもご覧いただけます)
- グランツーリスモ7
- ホライゾン・フォービドゥン・ウェスト
- Marvel's Spider-Man: マイルズ・モラレス
- プロジェクト・アティア
- ラチェット&クランク:リフト・アパート
- Returnal (2021/03/19リリース)
- サックボーイ: 大冒険
- 戦争の神ラグナロク
Microsoft では、社内の「Xbox Game Studios」チームはアジアからの注目度が低いです。これらは主に米国 (343 Industries、InXile、Obsidian、Initiative、World's Edge、Turn 10 など) にあり、次にカナダ (Compulsion、Coalition)、および英国 (Ninja Theory、Playground、Rare) にあります。このルールの 1 つの例外は Mojang です。 Minecraft の作者はスウェーデンに拠点を置いています。 Microsoft は、Sega、FatShark、DontNod などのサードパーティ パブリッシャーとも独占契約を結んでいることに注意してください。
Microsoft が明らかにした最初のゲームのリストは次のとおりです。
- 寓話
- フォルツァ モータースポーツ
- 崩壊の状態 3
- ハロー・インフィニット
- エバーワイルド
- 教えてください
- 認めた
- 接地
- アウターワールド: ゴーゴンの危機
- 夕闇が落ちるにつれて
- サイコノーツ 2
- Destiny 2: 光の向こう側
- ストーカー2
- テトリス エフェクトが接続されました
- ウォーハンマー ダークタイド
- 媒体
- ザ・ガンク
- ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス
- クロスファイアX
PS5 と Xbox Series X ではどのようなサービスが利用できますか?
コンソールの選択は、ハードウェアの選択だけを意味するわけではありません。これには、先ほど見てきたように、専用のゲームだけでなく、追加のサービスも含まれることは明らかです。プレーヤーが追加コンテンツにアクセスできるようにする、サブスクリプション (月次または年次) によって販売される有料サービス。
ソニーには2つのサブスクリプションサービスがあります。 1つ目はPlayStation Plusです。これはほぼ必須のサブスクリプションであり、非常に強気な価格が設定されています。年間60ユーロ(この計算式を強くお勧めします) または月額 9 ユーロ。 PlayStation Plus は、加入者に毎月提供されるゲームとアプリ内購入で特に知られています。しかし、利点はそれだけではありません。マルチプレイヤー サーバーへのアクセスが可能になり、特定のゲームや DLC の割引が含まれます。ゲームのセーブをオンラインに保存するための 100 GB のスペースが含まれます。
ソニーは、ストリーミング ゲーム サービス PlayStation Now も提供しています。 Gaikai 社を買収することで、ソニーはストリーミング ゲームの先駆者となりました。ゲームカタログには以下のものが含まれています700ジュウこれまでのところ、PlayStation 2、3、および 4 のゲーム ライブラリから、PC または PS4 からアクセスできる PlayStation Now はオフラインでもアクセスできます。ライブラリからゲームをダウンロードして、接続せずにプレイすることができます。PlayStation Now の年間料金は 60 ユーロですまたは月額10ユーロ。 PS NowとPS Plusを組み合わせることで、料金を支払うことになります。年間120ユーロ。
これとは反対に、Microsoft も 2 つのサブスクリプションを提供しています。Xbox Live ゴールドそしてXbox ゲーム パス。以前は貧弱でしたが、Xbox Live ゴールドは大幅に強化されました。これには、PlayStation Plus などのマルチプレイヤー モード、無料ゲーム、割引へのアクセスが含まれます。月額 7 ユーロで提供されます (四半期ごとのオファーあり)。 Xbox Game Pass は、PlayStation Now の競合相手です。進化するライブラリにアクセスするためのサブスクリプションです。百ゲーム。コンソールへのアクセスのみを備えた「クラシック」バージョンは、月額 10 ユーロで提供されます (同じオファーは PC にも存在します)。
Xbox Game Pass Ultimate もあることに注意してください。Xbox Game Pass、Xbox Live Gold、xCloud を組み合わせる, Microsoft のまったく新しいストリーミング ゲーム サービス。9月15日発売後者を使用すると、Android スマートフォンまたはタブレットで Xbox Game Pass ゲームをリモートでプレイできるようになります。このサービスが Xbox Series X とも互換性があることは明らかです。この小さな幸せの箱は月額 13 ユーロで提供されます。または年間156ユーロ。驚いたことに、MicrosoftはXbox Game Passの四半期または年間契約を計画していません。
結論:どれを買うべきか?
プレイステーション5 | PlayStation 5 デジタル エディション | Xbox シリーズ X | XboxシリーズS | |
---|---|---|---|---|
賞 | 499ユーロ | 399ユーロ | 499ユーロ | 299ユーロ |
発売日 | 2020年11月19日 | 2020年11月19日 | 2020年11月10日 | 2020年11月10日 |
予約注文日 | 2020年9月16日 | 2020年9月16日 | 2020年9月22日 | 2020年9月22日 |
純粋でハードな技術的特性について言えば、2 つのコンソールのうち、Xbox シリーズのほうが強力であることは否定できません。、ソニーファンには悪気はありません。しかし、コンソールの選択は明らかにプラットフォームの能力に依存しません。ゲームも同様に重要ですが、忘れてはいけないのがコントローラーです。この最後の点に関して、ソニーは既存のサービスを改善し、新しいサービスを開発するという稀有な創意工夫を示しています。
これはコントローラーにも当てはまります。デュアルセンス車輪を再発明する。 PlayStation 5 向けのこの新しいコントローラーには、ゲームのサウンドトラックと同期して没入感をさらに高めることができる触覚エンジンなどの新技術が統合されています。 Xbox Series X コントローラーに関しては、Xbox One ジョイパッドのより古典的な進化形です。
サービス面では、たとえこの喜びのビデオ ゲーム ボックスが Microsoft が提供できる最高のものをすべて組み合わせたとしても、Xbox Game Pass Ultimate に関して Microsoft に利点を与えることはできませんでした。理由は簡単です。料金は月額 13 ユーロです。年間156ユーロ。 Sony では、PS Plus と PS Now の料金はそれぞれ年間 60 ユーロです。または年間120ユーロ両方にとって。そして、Game Pass Ultimate と同じものを提供します。
月額プランを選択した場合は、Xbox Game Pass Ultimate の方が安くなります。独占的なゲームとデザインの問題については、私たちがどちらの側にも立つことは困難です。最初のポイントは、好みのゲームの種類によって異なります。そして 2 番目のポイントは、あなたの好みと装飾によって異なります。おそらく、最もかさばらない本体を選択したくなるかもしれません。残念ながら、Microsoft が依然としてより冷静な選択をしたとしても、どちらのモデルも他のモデルと同じくらい印象的なようです。
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