- フォンアンドロイド.com
- パソコン
- ハードウェア
- グラフィックスカード
- パス トレーシング: ビデオ ゲームのグラフィックスに革命をもたらすテクノロジーについて知っておくべきことすべて
パス トレーシング: ビデオ ゲームのグラフィックスに革命をもたらすテクノロジーについて知っておくべきことすべて
まとめ
パス トレーシングは、Nvidia が将来的に重点を置くテクノロジーの 1 つです。これは、ゲームを可能な限りリアルにすることを目的としたリアルタイムの光計算モードです。このファイルでは、この革命について知っておくべき重要な事柄について説明します。
2019 年、Nvidia は、Geforce RTX 20XX グラフィックス カードでレイ トレーシング テクノロジーをビデオ ゲームに導入しました。 RTX 40XXシリーズでは、私たちの大好きな余暇活動を妨害するのは、パス トレーシング次第です。これは、より高度な光管理テクノロジーです。すでにいくつかのゲームでこの野蛮な用語に遭遇したことがあるかもしれませんが、今日はそれがどのように機能するかを説明します。
このファイルでは、今後数年間で非常に重要になるこのテクノロジーについて説明します。目標は、技術的な詳細に立ち入ることではなく、計算や複雑な図で圧倒することでさえありません。ただし、それがどのように機能するかを簡単に説明します。何よりも素人に特化したファイル。
解像度、ビジュアルゲイン、互換性のあるゲーム、私たちはこのテクノロジーを評価します。
パストレースとは何ですか?
パス トレーシングがどのように機能するかを説明する前に、レイ トレーシングについて理解する必要があります。このテクノロジーは 1960 年代に理論化され、3D シーンで自然な方法で光を管理できるようになります。長期間使用されている場合(特にアニメーションなど)、2019 年に Nvidia RTX 20XX グラフィックス カードとともにコンシューマ ビデオ ゲームの世界に登場しました。その後、リアルタイムで計算されます。
しかし、それはどのように機能するのでしょうか? 3D シーンでは、ユーザーの視点から各ピクセルに光線が直線で投影されます。この光線は最大 8 回反射し、光源に到達するまでに遭遇したオブジェクトのテクスチャや色に応じて異なる動作をします。現実とは逆の道ですが、それが幻想を生み出します。結果、光は信頼できるものであり、より現実的な画像が得られます。これは特に反射の管理に見られますが、照明の動作にも見られます。
レイ トレーシングは、AMD GPU も提供しているため、ゲーム用の Nvidia カード専用ではありません。PS5 や Xbox シリーズのコンソールと同じように。
パストレースは非常に簡単ですホルモンをドーピングしたレイトレーシング。この方法は 1980 年代に理論化され、現在では一般向けのビデオ ゲームに組み込まれています。このテクノロジーを使用すると、多数の光線が送信され、シーン全体でランダムに反射し、消えていきます。簡単に言うと、光は現実とほぼ同じようにリアルタイムで管理され、特に間接的な光源をより適切に制御できます。透明効果と影は限りなく信頼性が高くなります。具体的には、これにより画像が驚くほどリアルになり、ゲーム内のシーン全体のトーンを変えることができます。
パス トレーシングはレイ トレーシングの論理的進化にすぎず、Nvidia はこれをフル RTX と呼んでいます。もちろん、上記の説明は簡単であり、ある面では野蛮ですらありますが、しかし、それは実際に何について理解するための鍵をあなたに与えます。ただし、このテクノロジーは魅力的ではあるものの、現在はごく一部のプレイヤーのみに提供されていることに注意してください。実際、互換性のあるタイトルはほとんどなく、これをアクティブにするとパフォーマンスが大幅に低下します。
こちらもお読みください –Nvidia RTX Remix: 新しいドライバーをすぐにダウンロードすると、あらゆる PC ゲームにレイ トレーシングを追加できるようになります。
レイ トレーシングとパス トレーシングの視覚的な違いは何ですか?
したがって、パス トレーシングはレイ トレーシングを改良したものであり、しかし視覚的には違いがあるでしょうか?そうですね、少しではありません。いくつかの例を挙げてみましょう。サイバーパンク2077のこの路地のように。最初のイメージでは、レイ トレーシングが無効になっているため、反射はほとんどありません。
この 2 番目のキャプチャでは、水たまりの反射が明らかに改善されていることがわかりますが、最終的には、従来のラスタライズと比較して輝度の違いはそれほど明白ではありません。
最後に、3 番目の画像は、光の管理という点では、より現実的な環境になります。水たまりの反射がより細かくなり、光がうまく管理されます。路地は、後ろの街灯だけでなく、後ろの街灯も明るく照らしています。同じ場所にいる気がしない!
別の例を示します。最初の画像はレイ トレーシングを有効にしてキャプチャされ、2 番目の画像はパス トレーシングでキャプチャされました。水たまりは少しリアルになりますが、特に光がすべてを変えます。ゴミ袋に火をつける理由はないしたがって、当然のことながら、パス トレースでは影の中に自分自身が存在することがわかります。
サイバーパンク 2077 から抜粋した他の 2 つの例を次に示します。
ゲームこのテクノロジーを最もよく活用しているのは間違いなく Alan Wake 2 です。Remedy タイトルでパス トレーシングを有効にすると、比類のない視覚的な快適さが提供されるだけでなく、その重厚な雰囲気にも貢献します。この画像では、パス トレースが反射と光の点で驚異的な効果を発揮します。これは、水たまりにある 4X4 のホイールで確認できます。同様に、道路上の水やガレージに映る影もよりリアルに見えます。
レストランの例はもっと分かりやすいです。ご覧のとおり、レイ トレーシングは、特に投影された影の点で、画像にもう少し実体をもたらします。一方、パス トレースでは昼も夜も続きます。プレートの影が驚くほどリアルなだけでなく、しかし、ガラスを通して投影される光と反射は、まるでフィルムの前にいるかのような印象を与えます。
こちらもお読みください –アラン ウェイク 2 テスト: 眠っているライセンスのための驚愕の目覚め
どのグラフィックス カードがパス トレーシングと互換性がありますか?
パス トレーシングは、次のいずれかの方法でアクティブ化できます。ケレカルテGeForce RTX対応レイトレーシング。チーム レッドを好む人は、AMD RX 6000 でもその恩恵を受けることができます。ただし、最新のカードがリリースされていない場合は、このテクノロジをアクティブにすることはお勧めできません。実際、パス トレースは非常にリソースを大量に消費するため、GPU がすぐに機能不全に陥る可能性があります。
実際には、パス トレーシングが Nvidia によって推進されているのには正当な理由があります。それは未来を垣間見ることです。この機能が次の RTX 50XX ラインで強調されることは間違いなく、タワーを焼損することなくサポートできるようになります。設定を更新する必要があるため、確立された戦略です。
こちらもお読みください –DLSS: ビデオ ゲームに革命をもたらしている Nvidia テクノロジーについてすべてを理解する
現在、ビデオ ゲームの世界ではパス トレーシングは非常に限られたものにとどまっています。 Nvidia によって最新の古いタイトルが技術デモとして挙げられます。Minecraft、Quake 2 または Encore Portal RTXだけでなく、DISORDER のような「小さな」ゲームも含まれます。
大ヒット作に関しては、現時点では 2 タイトルのみです。以下で詳しく説明したので、もうおわかりかと思いますが、これらはサイバーパンク 2077 とアラン ウェイク 2 です。アップデートのおかげで最初に歓迎されたパス トレースです。2番目のものは発売当初から持っていました。
これを有効にするには、ゲームを起動して設定に移動するだけです。これ以上簡単なことはありません。Cyberpunk 2077 は非常に正確な設定を提供しますレイトレーシングとパストレーシングについて。したがって、どの光の反射をアクティブにするか (これによりパフォーマンスが節約されます)、パス トレースをアクティブにするか、ソーシャル ネットワークで再生するためだけに写真モードのみをアクティブにするかを選択することが可能です。
Alan Wake 2 でも同様で、レイ トレーシングを有効にすることができます。パス トレースと透明効果を個別に設定します。
将来的には、さらに多くのゲームが対応する予定です。これは次の場合に当てはまりますBlack Myth Wukong は今夏に予定されています。
パストレースはそんなに貪欲ですか?
パス トレーシングは、非常にリソースを大量に消費するテクノロジです。それは不可能なほどですRTX 4070 などの最も強力なカードを使用した場合にのみ、良好な条件でその恩恵を受けることができます。4080など4090。
パフォーマンスの低下を説明するには、次のようにします。サイバーパンク 2077 とアラン ウェイク 2 を 4K で測定しました、テスト構成でフルスピードのグラフィックスと DLSS 品質が有効化されています: Intel Core i9-13950 HX、32 GB の RAM、RTX4090。
サイバーパンク 2077 :
- サンズRT:83
- RTあり:64
- PTあり:35
- PTおよびフレーム生成あり: 48
アラン ウェイク 2
- サンズRT:72
- RTあり:50
- PTあり:35
- PTおよびフレーム生成あり: 46
ご覧のとおり、フレーム生成を有効にすると、パス トレーシングを有効にして平和にプレイできるようになります。レイトレーシングのレベルにほぼ追いつきました。念のために言っておきますが、この AI テクノロジー (DLSS3) は RTX 40XX カードでのみ利用可能で、フレーム間に画像を「作成」してゲームをよりスムーズにすることができます。
つまり、パス トレーシングは驚くべきテクノロジであり、機能しますが、現時点ではまだ初期段階にすぎません。