任天堂は、ポケモンGOのような成功を繰り返して十分な市場シェアを築くことができていないため、内部的にはモバイルゲームを放棄するプロセスにある。また、スイッチやどうぶつの森のようなリリースの成功を考えると、モバイル分野はそれほど重要ではない。
信じることブルームバーグ 任天堂はモバイル市場での野望を放棄しようとしている。しかし 2017 年、同社は逆の選択をし、10 億ドルの市場シェアを獲得することを望み、すでに力強い成長の見通しを想像していました。当時はまだNintendo Switchが発売されていなかったと言わざるを得ません。任天堂はWii U関連で損失を被ったしたがって、企業は成長に戻る必要がありました。
その後、任天堂は年に2、3回のリリースを約束した。そして、同社が Pokémon Go のような革新的なコンセプトを考案するのはすでに目に見えていましたが、私たちは現実とはかけ離れていました。スーパー マリオ ランなど、最初の任天堂のモバイル ゲーム予想よりもはるかに魅力的ではないことが判明しました。何よりも彼らはアプリ内購入が満載のフリーミアム モデル。任天堂はそれ以来、ブランドイメージを損なうことを恐れて、開発者に対し、ユーザーに消費への誘導を控えるよう要請した。
そして2019年以降、外出の減少に気づきました。ブルームバーグによると、グループ社長の古川俊太郎氏はグループ内で次のように述べたという。「必ずしも多くの新しいモバイル アプリケーションをリリースしようとする必要はなくなります」。スイッチや『どうぶつの森』などのタイトルの成功が同社を強化し、コンソールに再び注力するよう促していると見るべきだろう。
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ブルームバーグが報じた数字によると、外出禁止期間中の任天堂モバイルゲームの利用が激減したことから、これはなおさら真実である。売上記録を更新しているどうぶつの森とは全く逆です。任天堂は今後もモバイルビデオゲームに粘り強く取り組むべきだと思いますか?それとも逆に、コンソールに再び注力することでうまくいっているのでしょうか?この記事のコメント欄でご意見をお聞かせください。