任天堂は、最終購入前に10ユーロのデモ版があるモバイルゲーム『スーパーマリオ ラン』の売り上げに失望していると述べた。しかし、同氏は最近の Android でのゲームのリリースによってプレイヤーの関心が再び高まることを期待しており、基本プレイ無料モデルに屈するのではなく、この経済モデルを継続するつもりです。
昨年、モバイル ゲームでは、この分野の歴史ある開発者である任天堂が初めての取り組みを行いました。モバイルを競合プラットフォームとして何年も見てきたが、ついに自社のデバイスやゲームを補完するプラットフォームとしてモバイルを採用した。
その最初の奇妙な取り組みは他でもない Miitomo でしたが、世界的にヒットした Pokémon Go のリリースまで成功しませんでした。この日の最後のタイトルである『スーパーマリオ ラン』は、残念ながら期待に応えられませんでした。
スーパーマリオランの売上が任天堂を失望させる
任天堂の君島達己社長は確かに、そのスターを統合したモバイルゲームの売上が同社の「期待に応えていない」と述べた。デモ版を無料でダウンロードできる10ユーロの価格で、開発者はプラットフォーム上で珍しい経済モデルを推進したと言わなければなりません。
しかし、Play ストアでの Super Mario Run の最近のリリースこのタイトルはすでに何ヶ月も前から iOS に存在していましたが、これが 2 番目のブーストとなる可能性があります。
このインタビューから浮かび上がった最も興味深い要素は、モバイルでの展開に関する任天堂のビジョンに他なりません。無料ゲームであるファイアーエムブレム ヒーローズが日本で成功したにもかかわらず、開発者は無料プレイを支持するつもりはないようです。
これらのタイトルの「収集可能」な側面は、実際にはライセンスの価値を損なう可能性があり、長期的には会社全体に悪影響を及ぼす可能性があります。 『スーパーマリオ ラン』は期待外れだったものの、任天堂は今後もこのユニークな購入モデルを引き続き支持すると述べ、FE ヒーローズは格別だと評している。
多くの人にとって、スーパーマリオ ランの購入を妨げたのは明らかに平均を大きく上回る価格でした。他の人にとっては、それは依然として無料ダウンロードであり、不誠実に思われたかもしれない制限版です。任天堂は次のタイトルに向けて何をすべきだと思いますか?