Xbox Game Pass の紛れもない成功にもかかわらず、Xbox の責任者であるフィル スペンサー氏は、クラシック ゲームの販売が消費者に無視されるわけではないと断言しました。多くの人は、パッケージ版のゲームやデジタル版を購入し続けています。
Microsoft は自社のサービスに大きく依存していますゲームパスXbox ではプレーヤーを提供します月額 10 ユーロ未満のサブスクリプションで 400 以上のゲームが収録された巨大なライブラリ。しかし、ニューヨーク・タイムズとのインタビューで、Xboxの社長であるフィル・スペンサー氏は次のように発表した。そのサブスクリプションはまだ従来のビデオ ゲームの販売に完全に取って代わられていません。。
彼の情報によると、小売市場は「非常に好調で成長し続けているので、顧客にサブスクリプションとトランザクションのどちらかの選択肢を提供できるようにしましょう」と彼は言いました。 Xbox での Game Pass の成功にもかかわらず、小売ゲームの売上の方が依然として重要であるようです。 「トランザクション数はサブスクリプション数よりも重要です」とスペンサーはインタビューで付け加えた。 「サブスクリプションが急速に成長しているのは、それが比較的新しいという理由だけです。そして、Game Pass により、私たちはこの分野に最初に参入した企業の 1 人になりました。しかし、トランザクション活動は非常に重要です。物理ディスクはまだ販売しています»。
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クラウド ゲームは急成長しているが、引き継ぐ準備はまだ整っていない
最近、多くの企業がクラウド ゲームに参入しています。これは、たとえば Google の場合です。スタジアム、またはAmazonからでもルナ。スペンサー氏によれば、Netflixがビデオゲームにもすぐに参入する可能性はあります, アメリカの会社はクラウドゲームプラットフォームの開発に不可欠な巨大なクラウドを持っているためです。さらに、Netflix が最近サービスを開始したこともわかっています。Netflix ゲーム、モバイルで一部のタイトルをプレイできるようにするオファー。
ただし、競合他社とは異なり、マイクロソフトには大きな利点がある。実際、フィル・スペンサーによれば、マイクロソフトはグループ内で唯一、ビデオゲーム制作の経験と大規模なコミュニティ。これも非常に急速に成長しています。Xbox Series X は、これまでのすべての世代のコンソールよりも売れています。そのライバルたちは、さまざまなビデオゲームスタジオを買収して、自社のプラットフォームで独占的なゲームを提供することに満足している。
ソース :ニューヨーク・タイムズ