『ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム』には、『ブレス オブ ザ ワイルド』や『ティアーズ オブ ザ キングダム』のような記念碑を引き継ぐ肩があるだろうか?任天堂の最新作は、古典的な公式のエピソード (リンクの目覚め) をベースにしながら、驚くほど豊かで複雑なゲームプレイの仕組みを追加した興味深いものでした。何よりも、彼はシリーズの歴史的な挑戦、つまりついにゼルダ姫を体現することに自らを挑むことを許しました。このような多くの賭けは当たりますか?
2019年、任天堂は誰もが驚いたことに、ゲームボーイで発売され、ほぼ満場一致でこのライセンスのファンの心に刻まれた作品『リンクの目覚め』のリメイク版を公開した。 1993 年の作品のこの書き直しは、主に議論を引き起こした芸術的な方向性を通じて行われました。ココリント島の非常に特殊な世界に理想的に適していると考える人もいましたが、「安い」と考え、偏見にほとんど従わない人もいました。しかし、任天堂はこれらと同じエンジンを再利用することを選択し、キャラデザイン新しいエピソードのために…リンクなし:知恵のエコー。このエピソードの特徴としては、それは私たちがゼルダをプレイすることです。リンクを救うために、プレイヤーが体現しなければならないフードをかぶったお姫様: はい、ほぼ 40 年ぶりに、ゼルダの伝説シリーズがついに脚光を浴びることになり、プレイアブル ヒロインとして、彼に自分の命を与えてくれた人が登場します。名前!
この 100% 新しいエピソードでは、大きな賭けが始まります。ついにゼルダを、多かれ少なかれ苦悩する乙女ではなく、プレイ可能な主人公にする壮大な最終決戦中に、せいぜいサポート NPC をプレイすることに限定されます。この挑戦は大胆であり、任天堂もそれをよく知っていましたが、プレーヤーは、特にゲームから 6 か月後には、ついに 2 番目に有名なプリンセスをプレイする満足感に満足するはずがありませんでした。ピーチ姫ショータイム半分イチジク、半分ブドウの場合もあります。ゼルダには、リンクとは可能な限り区別される独自のゲームプレイが必要であり、彼女を緑の帽子をかぶった口のきけないエルフと同等になるために的を射たアイデアが用意されていました。これを行うために、そして、伝承何十年にもわたって確立されてきたため、ゼルダを戦士に変身させることに疑問の余地はありませんでした。
メイジクラス
任天堂が想像したトライフォースを中心とした神話の知恵の化身であるハイラル王国の王女は、実際には常に多くの素晴らしい力を与えられた魔術師として描かれてきました。 Echoes of Wisdom では、任天堂はこのステータスに忠実であり続けることを決定しました。そして、彼の主な武器として、彼のすべてのゲームプレイの基礎を構成する、やや特別な幽霊を与えます。トリと呼ばれる不思議な生き物によって彼女にセプターの力を与えられた彼女は、「エコーズ」を召喚する力を持っています。これは、物体(大きな石から、ベッドや鉢植えの木を含む溶岩石まで)を記憶するだけでなく、冒険中に遭遇した獣寓話をほぼすべて記憶し、それらを任意の状況で出現させることができます。目的は?一見アクセスしにくい場所に到達し、パズルを解き、召喚の期間中、味方になったモンスターを戦いに送り込みます。ゼルダは単独で戦うことができないためです。
はい、だから、王女は自由に使える本物の武器がないため、実際には戦いに参加しません。RPG で魔術師タイプのクラスを選択することに慣れている場合、または (任天堂の世界に留まるために) ポケットモンスターを地獄に送りたい場合は、混乱することはありません。ただし、このシナリオでは、導入部の奇妙な欠陥に陥った「破損した」バージョンのリンクとすぐに遭遇します。これに勝利すると、「剣士」以外の名前のないアバターをプレイすることが可能になります(彼に名前を付けず、このゲームではリンクをプレイしないことを示す賢い方法です)。この変身は、エネルギーゲージが満タンになるよりもずっと早く空になることに基づいているため、時間に制限がありますが、それでも剣を使って戦うことができます...そしてそれだけではありません。ゲームプレイが非常に充実している Echoes of Wisdom には多くの驚きがあるため、プレイ中にこれがわかります。
未来へのリンク
この新しいゼルダの世界は、ライセンスの一部のファンにはすでに知られているマップに基づいています。伝説の『過去へのリンク』のそれを取り上げています。この作品は 1992 年にスーパーファミコンでリリースされ、2013 年には 3DS でその続編である A Link Between Worlds が取り上げられ、当時その探索の自由さが賞賛されました。ただし、これを再考するために多くの自由が取られます地図この物語は、この物語の伝統的な「トップ ビュー」(または、語弊があるとしても 2D)エピソードではこれまで探索されたことのない、新しいバイオームにも囲まれています。初めてゲルドとモジョの国が「ゼルダ 2D」で探索され、ゾーン全体が、私たちがそれほど早く巡回することのない既知の拠点の周りに接ぎ木されています。私たちはすぐに、このタイトルの芸術的方向性が、リンクの目覚めという非常に特殊な世界、そして最終的には非常に小さな島に固執するはずだったということを忘れるようになります。
Echoes of Wisdom はより大規模なゲームであり、何よりもグラフィックがより豊富です。常に最も顕著な創造的な多様性に依存しています。ただし、この創造性と野心には代償が伴います。このタイトルは、次の点で同じ問題を抱えています。フレームレート、どのエンジンを使用しているリメイク版よりも、より強力な「Switch 2」が期待されすぎます。任天堂は、マシンがそれを実行できない場合でもゲームを 60fps で実行したいと考え続けていますが、この技術的な落とし穴がなければ実行できたはずです。幸いなことに、驚くべきオープンな設計により、非常によく構築されたタイトルの全体的な品質にはほとんど害がありません。世界。
そうです、私たちはそれが来るとは本当に思っていませんでした、しかし、この「新しいハイラル」の本当の強みは、進歩の仕方にあります。2 つの壮大な 3D エピソードで 2 つのステージでオープンワールドにおける真の革命を達成した後、Nintendo Switch は、その古典的な 2D / トップビューの公式で確立されたコードも覆すことによって (ついに?) 屈服する準備をしています。全体的な提案がブレス オブ ザ ワイルドほど極端で強硬ではないとしても、ゼルダが実質的にマップ全体を自由に探索できる程度を見るのは驚くべきことです。これはもちろん、予期せぬ力のおかげです。それが呼び出すエコー。この探求は依然として最新の 3D 作品よりも直線的かつ指示的であり、後者よりも良い妥協点を提供しています。ある意味、これは、後者を敬遠していた人たちにとって、後者に代わる興味深い選択肢となります。
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中毒性のあるヒロイン
クエストの話なので、少し深みに欠けるシナリオについて簡単に説明します。ベースが何年も期待通りに優れていれば、その扱いは少し単純すぎて子供じみており、劇的な問題を理解させるのに苦労することがあります。幸いなことに、いくつかの予期せぬ大変動により、ゲームプレイ (およびその新たな側面) とその愛らしい芸術的方向性が、マスターされるにつれて無限に高く評価されるアドベンチャーへの関心が高まりました。任天堂がこのような特別なビジュアルタッチを使用した方法は賞賛に値し、すべての NPC 、そして何よりも、突然無言になったがひどく愛らしいヒロインに対するプレイヤーの全体的な感情移入に貢献しています。
ゼルダを監督することを長年夢見てきた私たちは、ある意味真の「最初のゲーム」であるこの作品の全体的なパフォーマンスに頭を下げることしかできません。扱いやすく、信じられないほど多様なゲームプレイを備えたハイラルの王女は、プレイするのに最適なキャラクターです。私たちが文句を言えるのは、オブジェクトのロックとエコーの配置の近似性、特にその選択システムについてです。エコーを数十個同化すると、すぐに使用できなくなります。これは間違いなく任天堂のタイトルの最大の欠点であり、忍耐力の低いプレイヤーは、無限でデザインの悪い選択を掘り下げる必要がないように、非常に特定のエコーのグループに基づいたゲームプレイ ループに落ち着く危険があります。彼らのかなりの数は、その信じられないほど豊かな提案を逃す危険があります。これにより、より流動的なインターフェイスがあれば恩恵を受けるはずのゲームのゲームプレイが不必要に重くなります。
幸いなことに、これはエキゾチックでさわやかな冒険を決して台無しにするものではなく、非常に正直な寿命(完了までに約15時間、100%の場合はその2倍)を備えており、また、非常にインスピレーションを受けたオリジナルのサウンドトラックを通じて私たちの耳に明るく輝きます。楽曲は、約 40 年にわたる伝統と純粋な大胆さの中間に位置し、特にダンジョンでは、特定の野生のチェロのメロディーがまだ記憶に残っています。それに、私たちがそれについて話しているので、はい、今回は「伝統的な」ダンジョンが実際に戻ってきましたが、ブレス オブ ザ ワイルド以前と同じくらい良くなるには時間がかかります。幸いなことに、「エコーズ・オブ・ウィズダム」が進めば進むほど、彼の野望が明らかになり、そしてそれが彼を窒息させることなく。確かに、私たちが想像していたよりもはるかに小さい冒険の偉大な印です。
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