フランスの SELL (レジャー ソフトウェア出版社組合) など、ビデオ ゲームの分野に関わるいくつかの企業組合が、世界中のあらゆるタイプのゲーマーを対象とした大規模な調査を組織しました。ビデオゲームが諸悪の根源とされることが多いが、この大規模な調査の結果は、この業界が多くの人にとって単なるレジャー活動以上のものであることを明らかにしている。
Power Of Play 年次報告書には、世界中の国際的なビデオゲーム専門家によって組織された調査結果がまとめられています。フランスを含む12か国で13,000人のプレイヤーが参加そして米国。彼らがプレーするときのモチベーションは何でしょうか?彼らの期待は何でしょうか?この研究が明らかにしたのは、「ゲーマー」が受ける偏見。
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回答者の 69%「楽しむことがゲームをする主な理由であり、63% が「時間を潰す」ためにビデオ ゲームをプレイしていることに同意します。しかし、ビデオゲームは次のことに役立つとも彼らは言います。困難な時期を乗り越える日常生活の心配からの健康的なはけ口を提供することによって。」多くの声が頻繁に主張しますビデオゲームは若者をより暴力的にする。この調査は、この活動が単なる「愚かな」余暇活動ではなく、本当に刺激的でストレスを軽減するものであることを示しています。
ビデオゲームは偏見に反してストレスを和らげ、学習能力を強化します
回答者の 58% にとって、ゲームセッションはリラクゼーションセッションの価値があるそしてそうなるだろう心理学者とのセッションより効果的。ストレスが軽減され (回答者の 71%)、不安が軽減され (61%)、孤独を軽減できると回答した人は 55% でした。実際、調査対象となったプレイヤーの 67% は次のように答えています。ビデオゲームで新しい友達ができる»。
Power of Play によると、「世界のゲーマーの半数はゲームをプレイしています」少なくとも週に 1 回は他のプレイヤーとオンラインでそして3分の1以上は他の人と物理的に遊んでいます。」その見返りとして、リンクは「創造性、問題解決能力だけでなく、認知能力やコラボレーションの感覚も向上させる」でしょう。遠慮せずにPower of Play アンケートを参照してください世界的なビデオゲーム連合によって発行されています。